Najemnik III

Mercenary III: Kryzys Dion
Mercenary III Cover Art.jpg
Deweloperzy Oprogramowanie Novagen
Projektant (y) Paweł Woakes
Artysta (y) Mo Warden
Platforma(y) Atari ST , Commodore Amiga
Uwolnienie 1992
gatunek (y) Akcja Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

Mercenary III to trzecia (i ostatnia) gra z serii Mercenary .

Rozwój

Zły PC BIL

Mercenary III (znany również jako Mercenary III: The Dion Crisis lub Damocles II ) to trzecia gra z serii. Został wydany na Atari ST i Amigę w 1992 roku.

Rozgrywka

Przejażdżka

Akcja Mercenary III ponownie osadzona jest w systemie Gamma i opiera się na ulepszonej wersji silnika używanego przez Damoklesa: tym razem drogi różnych miast są zaludnione przez pojazdy, takie jak taksówki i autobusy ; statki kosmiczne obserwacyjne i szturmowe są obecne na niebie; i możliwa jest interakcja (choć w ograniczonym stopniu) z innymi postaciami.

ustąpieniu prezes Eris, Margaret , gracz zostaje uwikłany w kryzys polityczny na planecie Dion, walcząc z żądnym władzy politykiem ubiegającym się o prezydenturę. Celem Mercenary III jest niedopuszczenie tego polityka do objęcia urzędu. Podobnie jak we wcześniejszych tytułach, można to osiągnąć na kilka sposobów, stosując zarówno rozwiązania proste, jak i ukośne. Nie wydano żadnych dysków z misjami dla tego końcowego rozdziału serii Mercenary . Według plakatu towarzyszącego grze, wydarzenia z Mercenary III odbędzie się 15 stycznia 2101 r.

Czarnym charakterem w tej grze jest postać, która pojawiła się w Mercenary : PC BIL, skrót od P alyars Commander 's B rother- I n- Law .

Przyjęcie

John Davison jnr dla strony 6 opisał Mercenary III jako „wspaniałą grę, która powinna wciągnąć cię na wiele godzin. Zakres łamigłówek w połączeniu z nową interakcją między postaciami sprawiają, że jest to niesamowicie grywalna gra”.

Paul Presley dla The One powiedział: „ Mercenary III mocno przyciąga twoją uwagę kołnierzem i nie puszcza”.

Tim Boone dla Computer and Video Games napisał: „Godny następca, który mógłby być kolejnym klasykiem, Mercenary III oferuje fantastyczne wrażenia z gry, ale po prostu podbija post Hit!, będąc odrobinę zbyt wiernym innym. Świetna gra niemniej jednak!"

Karl Foster z Amiga Power powiedział, że „najlepszą rzeczą w Mercenary III jest fakt, że istnieje sześć sposobów na jej ukończenie, z których pięć jest opisanych w arkuszach wskazówek zawartych w pakiecie [...] Szósty pozostaje tajemnicą, dać ci coś do rozwiązania”.

Maff Evans dla Amiga Format napisał: „Dla tych z was, którzy nie grali w żadną inną grę z tej serii, będzie to doskonała kosmiczna przygoda. Jeśli z drugiej strony zagraliście w inne gry na śmierć i oczekujesz czegoś nowego, co będzie stanowiło wyzwanie, przygotuj się na lekkie rozczarowanie. Byłeś tam już wiele razy”.

ACE brzmiało : „Oczywiście nikomu, komu podobały się wcześniejsze gry Mercenary , nie trzeba mówić, że to także ich ulica”.

Opinie