Nalot (gra wideo)
Airstrike | |
---|---|
Wydawcy | Oprogramowanie w języku angielskim |
Projektant (y) | Steven A. Jazda konna |
Platforma(y) | Atari 8-bit |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Przewijana strzelanka |
Airstrike to strzelanka z przewijaniem w poziomie , napisana przez Stevena A. Ridinga dla 8-bitowej rodziny Atari . Mając silne podobieństwa do Scramble firmy Konami z 1981 roku , została opublikowana w 1982 roku jako pierwsze wydanie brytyjskiej firmy English Software . Firma opisała grę jako „Bardzo, bardzo, trudna!” w reklamach czasopism, a recenzenci zgodzili się z tą oceną.
Airstrike pojawił się Airstrike II , również zaprogramowany przez Riding, w 1983 roku.
Rozgrywka
Gracz kontroluje statek, który leci poziomo w prawo przez jaskinie . Naciśnięcie joysticka powoduje wystrzelenie lasera , a spacja zrzuca bombę . Podobnie jak w Scramble , paliwo jest ograniczone, ale można je uzupełnić, strzelając do celów oznaczonych literą „F”. Airstrike również ogranicza amunicję : statek startuje z 40 strzałami i 10 bombami, a więcej można zdobyć niszcząc składy amunicji (oznaczone literą „A”). Pociski ziemia-powietrze w terenie wystrzeliwują w kierunku statku i mogą zostać zniszczone na ziemi lub w locie.
Dostępnych jest pięć poziomów trudności.
Przyjęcie
W recenzji z 1982 roku dla Electronic Games , Bill Kunkel napisał: „Grafika jest absolutnie najwyższej klasy, być może najlepsze odtworzenie tego rodzaju gry na monety, która zainspirowała Airstrike w pierwszej kolejności”. Doszedł do wniosku: „Dzięki Airstrike firma English Software pokazuje, że może tworzyć podobne do monet monety z najlepszymi z nich. Jednak nowa gra, z bardziej oryginalną koncepcją gry, ugruntowałaby pozycję tej firmy jako jednego z najlepszych producentów oprogramowania na świecie. ”.
Walter Salm napisał w Electronic Fun with Computers & Games : „Jeśli szukasz dobrej domowej wersji Scramble , jest to jedna z najlepszych, jakie widziałem” i „trudno w nią grać – nawet na najłatwiejszy poziom umiejętności”. Wspomniał, że naciśnięcie spacji w celu zrzucenia bomby było wadą. W KOMPUTERZE! recenzja z 1983 roku Jamesowi V. Trunzio nie podobało się, że po zniszczeniu statku gracza „następny pojawia się tak szybko, że jest mało czasu na przegrupowanie”. Jego ogólna opinia była taka, że „ Atak powietrzny jest dokładnie tym, za co się podaje - bardzo wymagającym programem”. The Book of Atari Software 1983 nazwał tę grę „prawie niemożliwą do grania nawet na najłatwiejszym poziomie”, zrzucając część winy na czułość elementów sterujących.
John J. Anderson omówił Airstrike w podsumowaniu „Pięciu wspaniałych gier na Atari”: „Grafika w tym pakiecie jest uczciwa, chociaż wielokolorowa grafika postaci wydaje mi się nieco blokowa”. Doszedł do wniosku: „W sumie dobry, ale nie doskonały wysiłek”.