Nawiedzony dwór (komiks)

W październiku 2005 roku firma Slave Labor Graphics wydała nową, dwumiesięczną serię komiksów opartą na klasycznej atrakcji Disneylandu , The Haunted Mansion . Każdy numer ma mniej więcej cztery lub pięć oddzielnych historii, a także fragment nadrzędnej historii „Mystery of the Manse”, która opowiada o życiu Master Gracey. Każdy numer, z wyjątkiem numeru 3, zawiera okładkę autorstwa Romana Dirge .

Drugi, niepowiązany miniserial stworzony przez Marvel Comics dla ich wydawnictwa „Disney Kingdoms”, został wydany w marcu 2016 roku.

Październik 2005 Wydanie nr 1

„Pokój dla tysiąca” napisany i zilustrowany przez Erica Jonesa. To podąża za jednym nowym duchem, gdy wchodzi do rezydencji, początkowo jest przestraszony gośćmi, takimi jak Madame Leota, Duch Hatbox i Panna Młoda, ale ostatecznie dołącza do nich, kiedy dowiaduje się, że może straszyć ludzi jak jego upiorne odpowiedniki.

„Plan morderstwa” napisany i zilustrowany przez Jona Hastingsa. To jest historia o tym, jak dwaj pierwsi goście Mistrza Gracey, architekci, pan Davis i pan Coats (nawiązanie do oryginalnych projektantów Haunted Mansion, Marca Davisa i Claude'a Coatsa), zostali zatrudnieni do budowy domu. Ale Mistrz Gracey bardziej faworyzował pracę pana Davisa niż pracę pana Coatsa, co spowodowało, że pan Coats sprowadził pana Davisa na manowce w rezydencji, a następnie zamknął go mocno w trumnie. Ale pan Davis, który jako jedyny wiedział, jak poruszać się po rezydencji, sprawił, że pan Coats zgubił się na wieczność w ponurej ciemności Gracey Manor. W końcu pan Davis stał się duchem próbującym wydostać się z trumny w oranżerii i powodując, że pan Coats stał się niewidzialnym duchem niosącym kandelabr.

„Podczas gdy Fifi jest daleko” napisany i zilustrowany przez Romana Dirge . To jest krótka historia o duchach zwierzaków z cmentarza dla zwierząt w rezydencji. Fifi, pudel należący do panny młodej, pragnie ponownie połączyć się ze swoim panem. Widmowy kot próbuje pomóc Fifi się z tym uporać, ale zdaje sobie sprawę, że zostało mu jeszcze jedno życie. Fifi kradnie to życie i zamierza wejść do domu, ale zostaje zabity przez spadający pierścień panny młodej przed otwarciem drzwi.

„The New Groundskeeper” napisany i zilustrowany przez DW Frydendalla . Mężczyzna, który obecnie jest właścicielem Gracey Mansion, zwalnia dozorcę Horace'a Fusslebottoma i nowym dozorcą mianuje własnego siostrzeńca. Bratanek chce tylko znaleźć skarb, który podobno jest ukryty w środku, ale odstraszają go nieumarli mieszkańcy rezydencji, którzy zastanawiają się, gdzie jest stary Horace.

„Mystery of the Manse, Pt 1” napisany przez Dana Vado i zilustrowany przez Mike'a Mossa i Briana Belew. To pierwsza część życia Mistrzyni Gracey. Jako pierwszy oficer na statku handlowym Pomona William Gracey odkrywa, że ​​kapitan Pace potajemnie handluje bronią. Rozgniewany tym, że kapitan nie powiedział załodze o tym niebezpiecznym ładunku, konfrontuje się z kapitanem podczas burzy, ale bezskutecznie. Piorun zrzuca maszt na kapitana, a William Gracey przystępuje do ścięcia mu głowy. Od tego dnia był znany załodze jako Kapitan Blood, pirat.

Styczeń 2006 Wydanie nr 2

„The Groundskeeper's Secret” napisany i zilustrowany przez Christophera. W tej opowieści śpiewające popiersia opowiadają o powodach, dla których Horace Fusslebottom kontynuował swoją pracę jako dozorca, mimo że był tchórzem. Jego żona jest faktycznie pochowana na cmentarzu, a on spędza przerwę obiadową z jej duchem. Historia jest napisana na melodię Grim Grinning Ghosts .

„Lenore spotyka nawiedzony dwór” napisany i zilustrowany przez Romana Dirge . Lenore , której dom znajduje się obok rezydencji Gracey, zostaje obudzona w środku nocy przez imprezę odbywającą się w sąsiedztwie. Udaje się do rezydencji, tylko po to, by zburzyć cały porządek rzeczy. Po złożeniu skargi u organisty zaczyna grać na organach... przez 999 godzin.

„Kobieta w czerni” napisana przez Serenę Valentino i zilustrowana przez FSc. Ta historia opowiada o May, kobiecie w czerni, która podobno siedzi na grobie swojego drogo zmarłego syna. Stary człowiek spotkał jej ducha jako małego chłopca, opowiadając, jak weszła do rezydencji. Chłopiec zgubił się na bagnach, znając historie kobiety, która kradnie dzieci. Po spotkaniu z nią pobiegł do rezydencji i spotkał chłopca-ducha o imieniu Victor. Madame Leota każe chłopcu stawić czoła swoim lękom, a on odchodzi, tylko po to, by ponownie spotkać kobietę. Okazuje się, że jest matką Victora i szuka syna. Chłopiec pomaga pani wejść do posiadłości i do dziś zabiera tam duchy.

„The Big Nap” napisany przez Jona Hastingsa i zilustrowany przez Jona Morrisa. Ta historia opowiada o tym, jak Gus, Lovable Cuss, lub lepiej znany jako najniższy z autostopowych duchów, przeszedł od bycia biednym pasterzem, który chciał się zdrzemnąć, do przypadkowego więźnia, który uciekł podczas nalotu piratów, do stania się duchem , wreszcie mieszkaniec dworku, który wciąż nie może się wyspać i decyduje się na autostop w innym miejscu.

„The Mystery of the Manse pt 2” napisany przez Dana Vado i zilustrowany przez Davida Hedgecooka. W drugiej części historii życia Mistrzyni Gracey odkrywamy, że Mistrz Gracey, obecnie znany jako Kapitan Blood, poszedł w ślady swojego byłego kapitana i został handlarzem bronią. Stał się jednak zbyt dobry i zaczął plądrować wioski. Po zniszczeniu Port Royal postanowił przestać być piratem i ponownie stał się Williamem Graceyem. Ale nie przed zdradą swojej załogi i pozostawieniem ich władzom na egzekucję. Ta historia celowo łączy Nawiedzony dwór z inną klasyczną atrakcją Disneylandu , Piraci z Karaibów .

Maj 2006 Wydanie nr 3

„Night of the Caretaker's Dog” napisali Chris Reilly i Steve Ahlquist , a rysunki stworzył Crab Scrambly (w stylu podobnym do stylu Tima Burtona ). W nim pies Horace'a wykopuje nogi ducha „Toppera McGurka, który wpadł do miksera w pracy”, który odkrywa, że ​​​​pies wziął również ramię „Ethyl White nadziany na latawiec”. Idzie poskarżyć się Horace'owi, ale okazuje się, że ma zatyczki do uszu do spania. Topper i Ethyl wkrótce odkrywają, że pies w rzeczywistości opiekuje się jego szczeniętami, które śpią na grobie ich matki.

„Klątwa mumii” została napisana i zilustrowana przez Christophera. W nim mumia opowiada swoim niedosłyszącym przyjaciołom, jak się tu znalazł. Próbował ukraść artefakt ze świątyni Anubisa i otrzymał klątwę 1000 klątw, począwszy od siedmioletniego swędzącego zadrapania, klątwy śmierdzących serowych stóp i klątwy zakochanych wielbłądów. Jedynym sposobem na usunięcie tych przekleństw było przekazanie ich innym ludziom. Zrobił to i czuje, że mógł być odpowiedzialny za problemy rodziny Gracey. Jedyną odpowiedzią jego głuchoniemego przyjaciela jest: „Co, wyprzedaż torebek w Macy's?”

„Miętowa dziewczyna” została napisana przez Johna Habermasa, a narysowana przez DW Frydendalla . W nim para chłopców o imieniu Hawley i Winslow zakochuje się w samotnej dziewczynie-duchu o imieniu Mirabelle, która pachnie miętą. Proponują, że zatańczą z nią, ale ponieważ jest skazana na samotność podczas tańca, nie mogą. Potem kłócą się o to, kto go zabije i tańczą z nią. Pokrzyżowali sobie plany, a Mirabelle chciałaby, żeby zdali sobie sprawę, że już nie żyją od zjedzenia zatrutych miętówek.

„Mystery of the Manse pt. 3” napisany przez Dana Vado i narysowany przez Mike'a Mossa. W trzeciej części William Gracey opowiada, jak spotkał w Nowym Orleanie prawnika o haczykowatej dłoni, Briana Belew, który jest powiernikiem słynnego obrońcy piratów z Nowego Orleanu, Jeana Laffite'a . . Po powiedzeniu Belewowi, że chce domu, Belew zabiera go do rezydencji na obrzeżach Nowego Orleanu, o której mówi się, że jest przeklęta. Mówi się, że nawet projektanci zniknęli po jego ukończeniu. Nie wierząc w to, Mistrz Gracey wchodzi do domu i ostatecznie zdaje sobie sprawę, że dom jest w rzeczywistości nawiedzony. Po tym objawieniu wszystko, co może zrobić, to śmiać się i zdać sobie sprawę, że znalazł idealny dom. Ta opowieść jest nieco sprzeczna z opowieścią „Plan morderstwa”, ponieważ tutaj Mistrz Gracey nie prosi o zbudowanie domu i nie ustawia projektantów przeciwko sobie. W rzeczywistości dom jest już zajęty przez pewną liczbę ghuli, zanim Master Gracey go kupi.

Sierpień 2006 Wydanie nr 4

Autorem „The Interview” jest Dan Vado , a rysunkami Drew Rausch. W tej historii młoda kobieta o imieniu Sarah spóźnia się na rozmowę kwalifikacyjną na stanowisko pokojówki w Gracey Mansion. Tam spotyka pokojówkę, która informuje ją o głównych mieszkańcach domu, a także mówi, że jest jedyną osobą w domu, która nie jest duchem. Przedstawia Sarę Madame Leocie, która informuje Sarę, że po drodze zjechała samochodem z drogi i jest teraz duchem. Jednak Sarah zostaje uratowana przez ekipę ratunkową i zostaje przewieziona do szpitala, pozostawiając posiadłość bez nowej gospodyni.

„Big Game” został napisany i narysowany przez Aarona A. i opowiada historię poszukiwacza przygód Lorda Dunswallopa oczami jego biografa Perkinsa. Lord Dunswallop gołymi rękami polował i zabijał wszystkie znane potwory i zwierzęta, z wyjątkiem jednego: ducha. Wkracza więc do Gracey Manor, mając nadzieję, że złapie jednego z beczułkowatych „Gracey Ghasts” do swojej kolekcji trofeów. Kiedy Perkins pyta go, jak zamierza to zrobić, skoro duchy są bezcielesne, Lord Dunswallop wyjawia, że ​​zażył truciznę i zamierza później wrócić do swojego ciała. Po opuszczeniu ciała i wejściu do wielkiej sali duchy witają go z radością, ponieważ mają teraz ducha nr 992, pozostawiając Perkinsa bezrobotnego i wyciągając masywne ciało Dunswallopa na zewnątrz.

„Night of the Ghost Fleas” został napisany i narysowany przez Romana Dirge . To kontynuacja historii Fifi, psa-widma i jego kłopotów. Jest nękany przez duchy pcheł iw stanie paniki wpada na karawan i uderza głową, nie rozumiejąc tego, po czym zaczyna lamentować nad swoimi problemami, aż Freddie-duch nietoperz wskazuje na cyrk z duchami pcheł na szczycie karawan. Następnie Fifi przystępuje do zniszczenia cyrku, nie zdając sobie sprawy, że szybko założyli sklep - na czubku jego głowy.

„Mystery of the Manse pt. 4” został napisany przez Dana Vado i narysowany przez Mike'a Mossa. W tym nasz duchowy gospodarz, Mistrz Gracey, opowiada, jak poznał Emily De Claire, w której od razu się zakochał. Planowali się pobrać, ale William nie mógł pozwolić jej mieszkać w nawiedzonym domu. Zdesperowany, wzywa Madame Leotę, która obiecuje uwolnić go od kłopotów i „uszczęśliwić mnie bardziej niż kiedykolwiek”. Odrzucając jej zaloty, żąda, by wykonała swoje zadanie i odeszła. Tej nocy, podczas burzy, Madame Leota odkrywa, że ​​duchy są załogą Pomony , którego zdradził Mistrz Gracey. Postanowiła uczynić jego dom jeszcze bardziej atrakcyjnym dla innych duchów, zamiast pozbawiać go obecnych. Następnie Master Gracey przygotowuje się do ślubu, nie wiedząc, że na strychu jego były kapitan przygotowuje się do zostania niesławnym Hatbox Ghost.

Listopad 2006 Wydanie nr 5

„A Dynamite Party” został napisany i narysowany przez Devona Devereaux. W tym człowiek o imieniu Steve zostaje zaproszony do Gracey Mansion i idzie (pomimo dokuczliwości żony) bez spodni. Po wejściu jego okulary zostają potajemnie skradzione przez ducha, pozostawiając go ślepym jak nietoperz. Nie zdając sobie sprawy, że dom jest nawiedzony lub dokąd zmierza, znajduje się na beczce dynamitu, myśląc, że to wędzone marynowane świńskie łapy, stając się w ten sposób jednym z 4 rozciągających się duchów portretowych.

„Blue Loup Garou” został napisany i narysowany przez Bena Towle'a. Tutaj samotny wilkołak z Rezydencji, Bisclavret, czyli Biscuit, ponownie wyje do księżyca. Zapytany dlaczego, opowiada, jak on i jego kolega Loup Garou pracowali dla swojego demonicznego wampira, mistrza hazardzisty dusz, i wykonywali pracę chciwych ludzi, którzy targowali się o swoje dusze za życie w wolnym czasie. Gdy mistrz Biscuit opuścił Biscuit, aby zrobić posiłek, zły człowiek zażądał swojej następnej duszy, zamieniając człowieka, który sprzedał swoją duszę, w niewolnika wilkołaka. W tym czasie Biscuit uciekł i ukrył się w rezydencji na noc. Następnego dnia, zamiast znów być człowiekiem, odkrył, że zostanie uwięziony w rezydencji na zawsze jako wilk, jako kara za ucieczkę. Nie przeszkadza mu to, poza tym, że nie może dostać porządnego kęsa do jedzenia. Nawet ryby to duchy!

Autorem „The Follow-Up Interview” jest Dan Vado , a rysunkami Drew Rausch. Ten krótki utwór jest kontynuacją ostatnich numerów "Wywiadu". Sarah próbuje przekonać swojego chłopaka Steve'a, że ​​nie jest szalona, ​​kiedy mówi o duchach. Teraz pragnie wrócić do życia pozagrobowego, z którego została wyciągnięta.

„Pickwick Capers” został napisany i narysowany przez Jona „Bean” Hastingsa. Tutaj dowiadujemy się, że Pickwick, widziany zwisający z żyrandola w sali balowej, w rzeczywistości miał lęk wysokości w swoim śmiertelnym życiu. Stał się kimś w rodzaju włamywacza-kreta, dopóki nie przybywa do Ameryki, słysząc o pirackim skarbie Gracey Manor, postanawia przekraść się przez miejsce ostatniego spoczynku „MT Tomb”. Jednak szaleństwo pokoju do rozciągania go wykończyło, tylko po to, by odkryć, że stracił lęk wysokości.

„Mystery of the Manse Pt. 5” został napisany przez Dana Vado , narysowany przez Mike'a Mossa, przy pomocy napisów Eleanor Lawson. W przeddzień ślubu mistrza Graceya jego przyszła narzeczona udaje się na strych w poszukiwaniu „czegoś starego”. Znajduje Hatbox Ghost, byłego kapitana Gracey Pace, którego wezwała Madame Leota, który ujawnia, że ​​​​jej ukochany mąż był mordercą. Mistrz Gracey pędzi na strych, aby znaleźć swoją nową narzeczoną, która niedawno zmarła ze strachu lub złamanego serca. Hatbox Ghost ujawnia, że ​​​​Madame Leota jest odpowiedzialna za niepowodzenie jego nowego życia i zostawia go z duchami swojej załogi, którą wysłał na śmierć. Mistrz Gracey morduje ją w przypływie wściekłości. Z jego nowym życiem w rozsypce, Gracey wisi na suficie, mając nadzieję, że zakończy jego nieszczęście. Jak zawsze w Gracey Manor, wszystko nie jest tym, czym się wydaje.

Maj 2007 #6

„Doom of the Diva” został napisany i narysowany przez Alice Price i Andy'ego Price'a . Opowiada historię Baronessy Eldy, słynnej śpiewaczki operowej, która ostatecznie została zwolniona ze względu na swoje ego. Otrzymała zaproszenie do śpiewania w Gracey Manor, które łaskawie przyjmuje. Jednak gdy odkrywa, że ​​​​jej publiczność składa się wyłącznie z duchów, wybiega przestraszona i przewraca się na podeście, a jej warkocz działa jak pętla. Teraz żyje wśród nich jako Duch Wikingów, prowadząc ich wszystkich w piosence. Ta historia jest wyjątkowa, ponieważ odnosi się zarówno do nowej czarnej wdowy, jak i Święta Nawiedzonego Dworu .

„Mystery of the Manse Pt. 6” został napisany przez Dana Vado , narysowany przez Mike'a Mossa, z napisami autorstwa Davida Hedgecocka. W ostatnim rozdziale Mistrz Gracey wyjaśnia, że ​​odkąd Leota została zabita tak szybko w środku transu, jej dusza nigdy nie zdawała sobie sprawy, że nie żyje. A teraz duchy z całego świata usłyszały jej krzyki i przybyły do ​​Gracey Manor. Jedyną żywą istotą w domu była pokojówka Michelle, która postanowiła chronić skarb swojego pana i nadal bawić się w pokojówkę. Zatrudniła nawet wiele innych dziewczyn, z których jedna dziedziczy dom i fortunę, gdy Michelle umiera, by dołączyć do imprezy. Mistrz Gracey w końcu nauczył się opuszczać jego ciało, aby mógł czuwać nad domem. Jednak nikt, nawet duchy, nie odważy się wejść na strych, na którym leży Emily.

Autorem „The Final Interview” jest Dan Vado i zilustrowane przez Drew Rausch. W ostatnim rozdziale potencjalnej pokojówki Sarah, jej chłopak Steve przybywa do rezydencji, planując powstrzymać ją przed samobójstwem. Przybywa za nim i wpada na dozorcę Dicka (w poprzednich opowieściach o imieniu Horace) i jego psa Boney. Mówi jej, że impreza nie jest tak zabawna, jak się spodziewała, i że musi mieć po co żyć. W międzyczasie Steve widzi ją na zewnątrz i próbuje do niej dotrzeć, tylko po to, by dosłownie przestraszyć się na śmierć, czyniąc go duchem nr 1000. Po takim obrocie wydarzeń diabelski zegar wybija godzinę 13, a cały dom i teren zostają pochłonięte w pustkę, pozostawiając tylko Sarę, pokojówkę, Dicka i Boney. Ostatnia linijka Dicka brzmi: „Cóż… nie spodziewałem się tego”, wywołując spojrzenia ocalałych.