Nie sraj w spodnie
Nie sraj w spodnie | |
---|---|
Wydawcy | Gry z drzwiami do piwnicy |
Projektant (y) |
|
Silnik | Adobe Flash |
Platforma(y) | Przeglądarka |
Uwolnienie | 19 lutego 2009 |
gatunek (y) | Tekstowa gra przygodowa |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Don't Shit Your Pants to przeglądarkowa tekstowa gra przygodowa stworzona przez kanadyjskich programistów Teddy'ego i Kenny'ego „Rete” Lee dla Cellar Door Games . Celem gry jest użycie podpowiedzi tekstowej, aby uniemożliwić łysiejącemu mężczyźnie stojącemu przy zamkniętych drzwiach w spodniach od piżamy i podkoszulku niewłaściwe wypróżnienie . Był to pierwszy tytuł wydany przez braci Lee, który spotkał się z pozytywnym przyjęciem krytyków.
Rozgrywka
Gra to „A Survival Horror Game” i jest prezentowana w jednym pokoju, a łysiejący mężczyzna stoi obok zamkniętych drzwi w spodniach od piżamy lub spodniach od piżamy i podkoszulku. Głównym celem jest uniemożliwienie łysiejącemu mężczyźnie wypróżnienia się w spodniach od piżamy i skorzystanie z toalety za drzwiami za pomocą monitu tekstowego o wprowadzenie poleceń; gra rozpoczyna się po wpisaniu przez gracza słowa „graj”. Gracze eksperymentujący z różnymi sposobami wypróżniania się łysiejącego mężczyzny mogą otrzymać do dziesięciu osiągnięć, zapewniając zachętę do wyników innych niż główny cel.
Rozwój
Nie sraj w spodnie! był pierwszym tytułem wydanym przez braci Lee w Internecie, a także pierwszym wydawnictwem ich firmy Decade Studios, zanim zmienili nazwę na Cellar Door Games. Kenny Lee wyjaśnił, że zaczął poważnie tworzyć gry dopiero w momencie ich wydania, chociaż przez jakiś czas bawił się tą koncepcją. Obaj byli jedynymi twórcami gry w momencie jej stworzenia; Jednak po otrzymaniu „niesamowitych opinii” na ten temat zespół szybko powiększył się do kilku programistów, a jedna z innych osób pracowała nad dźwiękiem i projektem dla DSYP. W międzyczasie Kenny Lee był odpowiedzialny za programowanie i grafikę gry. Gra, zaprogramowana w Adobe Flash , została pierwotnie opracowana tylko z wyświetlaczem tekstowym, ale Lee zdecydował, że będzie to „ gra w stylu Hugo [s] House of Horrors ” z prymitywną grafiką i tekstem. Abode Flash zakończył działalność pod koniec 2020 roku.
Opracowując styl graficzny gry, Kenny Lee powiedział, że zainspirowały go gry przygodowe wyprodukowane w standardzie wyświetlania Enhanced Graphics Adapter (EGA). Napotkał trudności z emulacją 16-kolorowej palety ze względu na nowsze aplikacje wymuszające domyślnie ulepszenia wizualne, takie jak wygładzanie krawędzi i poszerzona paleta kolorów; z tego powodu musiał użyć Deluxe Paint , starszej aplikacji graficznej, aby wymusić ograniczoną paletę i rozdzielczość ekranu. Lee stwierdził również, że nie miał wcześniejszego doświadczenia w sztukach wizualnych. Jeśli chodzi o jego założenie, Lee wyjaśnił, że pochodzi z e-maila, który „rozśmieszył go [głośno] w pracy”. Bohater, celowo pozostawiony bezimienny, nie był wzorowany na nikim konkretnym, ale Lee oparł projekt na Guybrush Threepwood z serii Monkey Island , ponieważ nie mógł narysować całkowicie oryginalnego projektu postaci.
Produkcja gry trwała około dwóch tygodni; Lee skomentował, że czas produkcji mógłby być krótszy, ale nie miał wcześniejszego doświadczenia z ActionScript , a nad grą można było pracować tylko wieczorami. Jego tytuł był jedynym, z jakim kiedykolwiek pracował ; Lee powiedział, że chociaż mieli zastrzeżenia co do tego, aby tego nie zmieniać, zespół zdecydował się zachować to bez zmian, ponieważ „wulgarność skłoniłaby ludzi do kliknięcia”. Dodał, że wbrew nazwie chcieli „utrzymać jak największą czystość”, w szczególności zminimalizować eksponowanie ekskrementów.
Wydanie i odbiór
Gra została wydana w Internecie jako freeware 16 lutego 2009 r. DSYP został żartobliwie sklasyfikowany jako „survival horror” przez współtwórcę Teddy'ego Lee. Od tego czasu zyskał popularność ze względu na swoją tematykę; Andrew Groen z The Penny Arcade Report nazwał to tour de force firmy .
Pisząc dla Esquire , Ben Collins nazwał ją „najlepszą istniejącą grą wideo” i „znacznie trudniejszą, niż się wydaje”, nawiązując do wywiadu z Jennifer Lawrence w Late Show with David Letterman . Owen Good z Kotaku wyraził opinię, że pomimo swoich założeń ma „zaskakująco dużą wartość powtórki”. IndieGames.com umieściło ją na trzecim miejscu wśród „najlepszych darmowych eksperymentalnych gier” 2009 roku. John Walker z Rock, Paper, Shotgun nazwał to „rodzajem niedojrzałych 30 sekund bzdur”, które mógł mieć tylko jego kolega Sam, który skierował go do gry znaleziony. Wielu recenzentów The AV Club napisało, że „wywoła śmiech u każdego, kto wciąż jest w stanie docenić wysokiej jakości gówniany żart” i nazwało to „cyfrowym dodatkiem” do książki „ Everybody Poops ”. Omawiając grę podczas recenzji późniejszego tytułu firmy, Rogue Legacy , Chris Kohler z Wired uważał, że DSYP początkowo wydawała się „grą w mikrorozmiarze”, ale stwierdził, że „poprzez sprytne zachęcanie do powtarzania powtórek zapewnia więcej rozrywki niż gra jego zakresu w przeciwnym razie.”