Nie zabieraj lasera do miasta

Don't Take Your Laser to Town, role-playing supplement.jpeg

Don't Take Your Laser to Town to gra przygodowa wydana przez West End Games w 1988 roku dla wesołej, dystopijnej, postapokaliptycznej gry fabularnej science fiction Paranoia .

Historia publikacji

Don't Take Your Laser to Town to 32-stronicowa książka napisana przez Malcolma Mourisa i Verna C. Hargetta i opublikowana przez West End Games w 1988 roku.

Podsumowanie fabuły

Don't Take Your Laser to Town to scenariusz dla ekipy Yellow Clearance, którego akcja toczy się w sektorze WST, gdzie wyjęty spod prawa Czarny Bot terroryzuje mieszkańców miasta. W przygodówce wykorzystano wiele klisz i historycznych postaci gatunku Dziki Zachód .

Przyjęcie

W wydaniu Dragon z kwietnia 1989 roku (wydanie nr 144) Jim Bambra nazwał to „szybką przygodą, która dość szybko się rozkręca”, ale zauważył, że „czasami porusza się zbyt szybko dla własnego dobra, z cierpieniem inscenizacji i wskazówek GM trochę w trakcie”. Bambra uważał, że to „zabawny dodatek, ale brakuje mu wyjątkowego uroku, który charakteryzował wcześniejsze Paranoi ”. Doszedł do wniosku: „Chociaż nie jest to pierwsza klasa, Don't Take Your Laser to Town z pewnością rozbawi twoje klony”.

W książce Designers & Dragons: The '80s z 2007 roku Shannon Applecline skomentował, że była to jedna z ostatnich przygód Paranoi , która odniosła sukces komercyjny, mówiąc: „Chociaż niektóre wydawnictwa po Rolstonie , takie jak Don't Take Your Laser to Town (1988) i podróż w czasie Alice through the Mirrorshades odniosły sukces komercyjny, nierówny humor wczesnych lat 90 .