Niegra
Projektanci | Rhea Zakich |
---|---|
Wydawcy | Talicor |
Opublikowanie | 1973 |
Gatunki | Gra planszowa |
Gracze | 2-6 |
Czas odtwarzania | ponad 25 minut |
Szansa | Wysoki |
Zakres wieku | 5+ |
The Ungame to niekonkurencyjna gra planszowa do konwersacji stworzona przez Rheę Zakich w 1972 roku i opublikowana w 1973 roku. W grze gracze poruszają się po planszy za pomocą kostki i odpowiadają na pytania o sobie na kartach, podczas gdy inni gracze muszą słuchać i reaguj tylko wtedy, gdy zostaniesz o to poproszony.
Rozgrywka
Plansza jest ułożona jako niekończąca się pętla przestrzeni, bez linii mety. Aby rozpocząć grę, wybiera się talię kart pytań spośród dwóch opcji, beztroskiej lub poważnej. Tasuje się ją i kładzie zakrytą na planszy. Każdy gracz po kolei rzuca kostką, przesuwa swój znacznik wzdłuż ścieżki zgodnie z wyrzuconą liczbą i postępuje zgodnie z instrukcjami odpowiadającymi trzem typom miejsc docelowych. Te przestrzenie odpowiadają:
- Wyciągnięcie wierzchniej karty z talii i udzielenie odpowiedzi na pytanie,
- Zadawanie pytań innemu graczowi lub komentowanie czegoś, co powiedział wcześniej,
- Przestrzeganie wskazówek ruchu, jeśli odnoszą się one do gracza, na przykład: „jeśli czujesz się „zestresowany”, idź na tonący statek”.
Gracze muszą zachować ciszę, z wyjątkiem wykonywania swojej tury lub odpowiadania na zadane im pytanie. Gra kończy się według uznania graczy, zwykle po osiągnięciu uzgodnionego limitu czasu i nie ma zwycięzcy ani przegranego.
Historia
W 1970 roku Rhea Zakich, matka z Garden Grove w Kalifornii, która dorastała podczas Wielkiego Kryzysu w rodzinie oddalonej emocjonalnie, rozwinęła polipy na jej strunach głosowych , zmuszając ją do niemówienia przez trzy miesiące przed wyzdrowieniem. Podczas choroby jej dzieci i mąż przestali się do niej odzywać, a ona żałowała, że nie angażowała się emocjonalnie, kiedy mogła mówić.
Jako lekarstwo zapisała na papierowych kartach pytania, które chciała, aby zadała jej rodzina, a następnie zamieniła karty w prowizoryczną grę, dodając ręcznie narysowaną planszę i używając elementów z kopii Monopoly . Oprócz kart z bardziej osobistymi pytaniami dodała zabawne pytania, takie jak „jaki jest twój ulubiony kolor?” Początkowo układała talię tak, aby dostawała pytania, na które chciała odpowiedzieć. Jednak jeden z jej synów przetasował talię.
Podczas pierwszego przejścia jej mąż po raz pierwszy ujawnił, jak bardzo przeraziła go jej choroba; jej syn, bystry uczeń, powiedział, że nienawidzi ciągłej presji, by dobrze sobie radzić w szkole; drugi syn opowiadał o tym, jak się czuł, gdy dokuczali mu rówieśnicy. Pozwolili swoim sąsiadom pożyczyć grę, a ona zaczęła robić kopie, zanim napisała do producentów gier i firm zajmujących się zaopatrzeniem edukacyjnym, próbując opublikować grę. Została odrzucona przez wszystkie firmy, z którymi się kontaktowała, powołując się na brak konkurencji i twierdząc, że ludzie nie rozmawiają o swoich emocjach.
W 1972 roku chłopak z sąsiedztwa Zakicha znalazł w koszu niedokończoną kopię gry, w której popełniła błąd; jego rodzice zwrócili się do niej, chcąc ponownie obciążyć swój dom, aby wprowadzić grę do produkcji. Założyli The Ungame Company, a Zakich, która odzyskała głos, wygłaszała wykłady o grze w szkołach, a następnie powiadomiła lokalne sklepy z zabawkami, że ludzie będą później szukać gry. Firma uzyskała prawa do hasła gry „powiedz tak, jak jest”.
Były dwie próby przystosowania gry do telewizyjnego teleturnieju , z których obie zakończyły się niepowodzeniem. Jednemu udało się stworzyć odcinek pilotażowy , jednak obejmował on wskazywanie przez prowadzącego błędnych odpowiedzi, przez co Zakich był „chory”. Drugi proponowany pokaz obejmował naturalnej wielkości planszę do gry z gigantycznymi kostkami z gumy piankowej.
Do 1985 roku The Ungame sprzedano ponad milion. Do 1986 roku wiele przestarzałych wyrażeń, takich jak „zawieszanie się” i „rób swoje”, zostało zmienionych na bardziej aktualne.
Wariacje
Ungame ma wiele odmian i dostępnych rozszerzeń. Wiele z nich było dostępnych w 1987 roku.
Pełnowymiarowe wersje planszowe
- Niegra
- Wersja katolicka Ungame
Wersje kieszonkowe
Obejmują one karty tylko w mniejszym pudełku podróżnym.
- Wszystkich grup wiekowych
- Dzieci
- Rodziny
- Wiek dojrzewania
- Pary
- chrześcijanin
- Seniorzy
- 20-Coś
Przyjęcie
The Lewiston Journal nazwał The Ungame „Personal Pursuit”, porównując go do gry planszowej Trivial Pursuit . W 1987 roku The Afro-American reklamował tę grę jako lekarstwo na „rozbicie rodziny w Czarnej Ameryce ” i widział w niej rozwiązanie problemu brutalnych zabawek i gier wideo , a także przedstawiania przemocy wobec kobiet w głoska bezdźwięczna.