Niesamowity tenis Davida Crane'a
gry Amazing Tennis Sega Genesis autorstwa Davida Crane'a | |
---|---|
Deweloperzy | Absolutna rozrywka |
Wydawcy | Absolutna rozrywka |
Projektant (y) | Dawid Crane |
kompozytor (y) | Marka Van Hecke |
Platforma(y) | Arcade , Genesis , Super NES |
Uwolnienie | 1992 |
gatunek (y) | Tradycyjna symulacja sportu |
Tryb(y) |
Tryb wieloosobowy dla jednego gracza (maks. 2 graczy) |
David Crane's Amazing Tennis to gra symulacyjna tenisa stworzona i wydana przez Absolute Entertainment na konsole Super Nintendo Entertainment System i Sega Genesis w 1992 roku . Gra została również udostępniona na konsolę Nintendo Super System . Wersja SNES została wydana na całym świecie, podczas gdy wersja Genesis ukazała się tylko w Ameryce Północnej.
Rozgrywka
Gra Amazing Tennis autorstwa Davida Crane'a symuluje grę pojedynczą mężczyzn w trzech setach, gra jest oglądana zza pleców gracza. Dostępne są korty ceglane , trawiaste i twarde , a gracz może określić ręczność . Dostępnych jest wybór fikcyjnych przeciwników kontrolowanych przez komputer, z których każdy ma inne mocne strony, a także lokalny tryb wieloosobowy dla dwóch graczy . Gracze mogą wykonywać różne uderzenia, takie jak topspin , backspin , lob i drop shot .
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 70% (SNES) |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Miesięcznik gier elektronicznych | 6/10, 7/10, 7/10, 5/10 |
Moc Nintendo | 3,6/5 |
Mega | 71/100 |
Siła N | 86/100 |
Super gra | 80/100 |
Gra spotkała się z pozytywnym przyjęciem krytycznym. Prezentacja została doceniona, Super Play opisał wrażenie kortu 3D jako „najbardziej realistyczne jak dotąd w tego typu grach”, opisał efekty dźwiękowe jako niesamowite i pochwalił włączenie powtórek w zwolnionym tempie . Nintendo Power miało podobne przemyślenia na temat dźwięków i stwierdziło, że „zdigitalizowany głos sekretarza i doskonałe efekty dźwiękowe dodały realizmu”. N-Force pochwalił duże i szczegółowe duszki , a także jakość animacji.
Rob Millichamp z N-Force opisał tę perspektywę jako „innowacyjną i niesamowitą”, ale był to punkt sporny między krytykami. Mega uważała, że punkt widzenia sprawiał, że gra była myląca i trudna, podczas gdy Super Play uważała, że utrudniała zobaczenie, gdzie serwowana jest piłka. Obaj opisali to jako największą szkodę dla gry. Obawą podzielaną przez wielu krytyków była trudność w kontrolowaniu gracza po drugiej stronie boiska. Ze względu na punkt widzenia i perspektywę gry duszek gracza po drugiej stronie jest znacznie mniejszy w porównaniu z graczem po bliższej stronie. N-Force uważał, że uderzenie piłki stało się koszmarem, a Super Play stwierdził, że „serwowanie i odbieranie z tego końca jest zbyt trudne”.
Pomimo krytyki, recenzje ogólnie uznały grę za przyjemną. Ed Semrad z EGM zasugerował, że gra była „z pewnością jedną z najlepszych” gier tenisowych, a N-Force nazwał ją „niesamowitym skokiem naprzód w symulacjach tenisa”. Super Play stwierdził, że chociaż dopracowany i przyjemny, nie był tak dobry jak Super Tennis , wcześniej wydana gra w tenisa.