Niesamowity tenis Davida Crane'a

David Crane's Amazing Tennis
Okładka
gry Amazing Tennis Sega Genesis autorstwa Davida Crane'a
Deweloperzy Absolutna rozrywka
Wydawcy Absolutna rozrywka
Projektant (y) Dawid Crane
kompozytor (y) Marka Van Hecke
Platforma(y) Arcade , Genesis , Super NES
Uwolnienie 1992
gatunek (y) Tradycyjna symulacja sportu
Tryb(y)
Tryb wieloosobowy dla jednego gracza (maks. 2 graczy)

David Crane's Amazing Tennis to gra symulacyjna tenisa stworzona i wydana przez Absolute Entertainment na konsole Super Nintendo Entertainment System i Sega Genesis w 1992 roku . Gra została również udostępniona na konsolę Nintendo Super System . Wersja SNES została wydana na całym świecie, podczas gdy wersja Genesis ukazała się tylko w Ameryce Północnej.

Rozgrywka

Gra Amazing Tennis autorstwa Davida Crane'a symuluje grę pojedynczą mężczyzn w trzech setach, gra jest oglądana zza pleców gracza. Dostępne są korty ceglane , trawiaste i twarde , a gracz może określić ręczność . Dostępnych jest wybór fikcyjnych przeciwników kontrolowanych przez komputer, z których każdy ma inne mocne strony, a także lokalny tryb wieloosobowy dla dwóch graczy . Gracze mogą wykonywać różne uderzenia, takie jak topspin , backspin , lob i drop shot .

Przyjęcie

Zawodnik przygotowuje się do podania

Gra spotkała się z pozytywnym przyjęciem krytycznym. Prezentacja została doceniona, Super Play opisał wrażenie kortu 3D jako „najbardziej realistyczne jak dotąd w tego typu grach”, opisał efekty dźwiękowe jako niesamowite i pochwalił włączenie powtórek w zwolnionym tempie . Nintendo Power miało podobne przemyślenia na temat dźwięków i stwierdziło, że „zdigitalizowany głos sekretarza i doskonałe efekty dźwiękowe dodały realizmu”. N-Force pochwalił duże i szczegółowe duszki , a także jakość animacji.

Rob Millichamp z N-Force opisał tę perspektywę jako „innowacyjną i niesamowitą”, ale był to punkt sporny między krytykami. Mega uważała, że ​​punkt widzenia sprawiał, że gra była myląca i trudna, podczas gdy Super Play uważała, że ​​utrudniała zobaczenie, gdzie serwowana jest piłka. Obaj opisali to jako największą szkodę dla gry. Obawą podzielaną przez wielu krytyków była trudność w kontrolowaniu gracza po drugiej stronie boiska. Ze względu na punkt widzenia i perspektywę gry duszek gracza po drugiej stronie jest znacznie mniejszy w porównaniu z graczem po bliższej stronie. N-Force uważał, że uderzenie piłki stało się koszmarem, a Super Play stwierdził, że „serwowanie i odbieranie z tego końca jest zbyt trudne”.

Pomimo krytyki, recenzje ogólnie uznały grę za przyjemną. Ed Semrad z EGM zasugerował, że gra była „z pewnością jedną z najlepszych” gier tenisowych, a N-Force nazwał ją „niesamowitym skokiem naprzód w symulacjach tenisa”. Super Play stwierdził, że chociaż dopracowany i przyjemny, nie był tak dobry jak Super Tennis , wcześniej wydana gra w tenisa.

Linki zewnętrzne