Nokię Lumię McLaren
Kryptonim | McLaren (dawniej Goldfinger ) |
---|---|
Marka | Lumia |
Producent | Microsoft Mobile (wcześniej Nokia ) |
Pierwszy wydany | Nigdy nie wydany |
Poprzednik |
Nokię Lumię 930 Nokię Lumię 1020 |
Następca |
Microsoft Lumia 950 Microsoft Lumia 950 XL |
Typ | Smartfon |
Współczynnik kształtu | Łupek |
System operacyjny | Windows Phone 8.1 Aktualizacja 1 |
procesor | Czterordzeniowy procesor Qualcomm Snapdragon 800 (MSM8974) 2,3 GHz |
GPU | Adreno 330 |
Pamięć | 2 GB |
Składowanie | 32 GB |
Wyjmowany schowek | microSD do 128 GB |
Wyświetlacz | LCD Full HD z technologią dotykową pojemnościową (niepotwierdzone) |
Tylna kamera | Matryca PureView 20 MP (szacunkowo) z optyką Zeiss , optyczną stabilizacją obrazu i podwójną lampą błyskową LED. |
Przednia kamera | 2 MP |
Łączność | Micro-USB , gniazdo audio 3,5 mm |
Nokia Lumia McLaren to niewydany smartfon opracowany przez firmę Nokia i Microsoft Mobile , który wykorzystywał nową technologię nazwaną „3D Touch” (funkcja niezwiązana i różniąca się od funkcji 3D Touch , która została wprowadzona w telefonie iPhone 6s pod koniec 2015 r. ).
Plotki o McLarenie sięgały listopada 2013 r. W tym momencie telefon nosił pierwotnie nazwę kodową „ Goldfinger ”, ale później w trakcie opracowywania nazwa została zmieniona na McLaren. McLaren został ostatecznie odwołany w lipcu 2014 r., zaledwie cztery miesiące przed jego rzekomą premierą w listopadzie tego roku. Gdyby telefon nie został anulowany, Lumia McLaren mogłaby zostać oficjalnie wprowadzona na rynek jako następca Lumii 1020. Anulowanie spowodowało, że Lumia 1020 nie miała bezpośredniego następcy ani nowego flagowca Lumia do października 2015 r. Lumia 1020 otrzymała swojego „duchowego następcę” dopiero w lutym 2019 r. wraz z premierą Nokii 9 PureView . [ potrzebne źródło ]
Sprzęt komputerowy
Ostateczne prototypy McLarena miały szary metalowy korpus z poliwęglanowym paskiem na dole, prawdopodobnie ze względu na przezroczystość radiową anten. Jednak oprócz szarych zbudowano również prototypy srebrne i całkowicie czarne. Daniel Rubino z Windows Central opisał urządzenie jako „skrzyżowanie Lumii 1020 i Lumii 925 ”. Ponieważ urządzenie jest szczelną jednostką, znajdują się drzwiczki na microSD i nano SIM . Jednak w niektórych prototypach z wcześniejszym numerem RM-XXXX, ale nowszym numerem wersji sprzętu (0151 zamiast 0101, które mają tylko jedne drzwi), są dwie oddzielne klapki, jedna dla karty nanoSIM, a druga dla karty rozszerzenia pamięci. Niektóre numery RM-XXXX obejmują RM-1001, RM-1002, RM-1003, RM-1004, RM-1050, RM-1051 i RM-1052.
Wewnętrzne
McLaren był wyposażony w czterordzeniowy SoC Qualcomm Snapdragon 800 MSM8974 2,3 GHz , który zawiera również procesor graficzny Adreno 330. Ten SoC jest sparowany z 2 GB pamięci RAM i 32 GB pamięci wewnętrznej, którą można rozszerzyć za pomocą kart microSD o pojemności do 128 GB. Jest również dostarczany z niewymienną baterią Microsoft BV-F4A, 2600 mAh.
Wyświetlacz
McLaren miał 5,5-calowy (140 mm) wyświetlacz LCD o rozdzielczości 1080x1920 ( Full HD ) i proporcjach 16:9 . Gęstość pikseli tego wyświetlacza wynosi 401 ppi. Nie wiadomo, jakie szkło ochronne jest dostarczane z Lumią 1030 (prawdopodobnie Gorilla Glass 3 lub nowsze). W zależności od zainstalowanego oprogramowania układowego jest również wyposażony w funkcje, które można znaleźć w innych Lumiach, takie jak ekran podglądu, dwukrotne dotknięcie i superczuły dotyk (używaj w rękawiczkach).
Zgłoszono również, że wyświetlacz McLarena zawiera technologię dotykową z projekcją pojemnościową, która umożliwia sterowane programowo funkcje „3D Touch”, w tym możliwość najeżdżania kursorem na kafelki na ekranie startowym w celu rozwijania ich zawartości.
Kamera
McLaren jest wyposażony w tylną kamerę marki PureView o rozdzielczości gdzieś w zakresie 20 MP. Wbudowane oprogramowanie aparatu, podobnie jak w Lumii 1020, fotografuje tylko w trybie PureView (zakres 5-8MP), z kilkoma ustawieniami. Jednak w przypadku aparatu Lumia maksymalna rozdzielczość dochodzi do około 19-20MP (4:3), z możliwością robienia podwójnych zdjęć, jak w Lumii 1020 (5MP PureView jpeg + pełna rozdzielczość jpeg lub 5MP jpeg + pełnej rozdzielczości dng, czyli obraz RAW). Podobnie jak Lumia 1020, McLaren miał również duży „garb” aparatu, który zawierał optyczną stabilizację obrazu firmy Microsoft. sprzęt (ten sprzęt został później zmniejszony dla Lumia 950 i Lumia 950 XL ).
Oprogramowanie
Lumia McLaren została pierwotnie wydana z systemem Windows Phone 8.1 Update 1 z możliwością późniejszej aktualizacji do systemu Windows 10 Mobile . Jednak ze względu na technologię i oprogramowanie 3D Touch, które zostały włączone do McLarena, jest mało prawdopodobne, aby kiedykolwiek było to wykonalne.
Dotyk 3D
Jedną z renomowanych „zabójczych” funkcji McLarena była technologia znana jako „3D Touch”, która umożliwiała użytkownikowi interakcję z telefonem za pomocą gestów. Czujniki umieszczone w obudowie i ekranie urządzenia umożliwiły nowe interakcje, które skupiały się głównie na przesuwaniu palca przez użytkownika po ekranie w celu wyświetlenia określonych menu kontekstowych lub innych dodatkowych funkcji.
Na ekranie startowym 3D Touch pozwala użytkownikowi najechać palcem na aktywny kafelek i „eksplodować” ten kafelek, odsłaniając wiele zawartych w nim mniejszych kafelków - ta funkcja została nazwana MixView. Na prawie finalnym prototypowym sprzęcie MixView działał z bardzo kilkoma aplikacjami (tylko ze standardową aplikacją Phone i Internet Explorerem ), ale pierwotnym pomysłem było umożliwienie programistom wykorzystania eksplodujących kafelków na żywo w ich własnych aplikacjach.
Inne funkcje 3D Touch obejmują możliwość:
- utrzymywać włączony ekran telefonu, gdy użytkownik trzyma urządzenie
- zablokować obrót ekranu, jeśli telefon jest trzymany w określony sposób
- wyciszyć połączenia przychodzące, chwytając telefon lub machając dłonią nad wyświetlaczem
- odbierać połączenia przychodzące, również machając ręką
- wyciszyć zestaw głośnomówiący, trzymając dłoń nad dolną połową wyświetlacza (tam, gdzie znajduje się wbudowany mikrofon)
- wyświetlać dodatkowe elementy interfejsu użytkownika tylko wtedy, gdy palec znajduje się blisko odpowiedniego obszaru wyświetlacza
- dostosować interfejs użytkownika w zależności od tego, jak użytkownik trzyma urządzenie
- zapewnia sterowanie oparte na gestach w grach