Obiekt pochodny

W programowaniu komputerowym obiekty pochodne to pliki (pośrednie lub nie), które nie są bezpośrednio utrzymywane, ale są tworzone. Najbardziej typowym kontekstem jest kompilacja, łączenie i pakowanie plików źródłowych.

W zależności od systemu kontroli wersji (SCM) mogą być

  • całkowicie zignorowany,
  • zarządzani jak obywatele drugiej kategorii lub
  • potencjalnie uważany za archetyp elementów konfiguracji.

Drugi przypadek zakłada powtarzalny proces ich wytwarzania. Trzeci przypadek implikuje, że sam proces jest zarządzany, aw praktyce audytowany . Obecnie audytowi podlegają zwykle tylko kompilacje , ale zasadniczo nic nie stoi na przeszkodzie rozszerzeniu tego na bardziej ogólne wzorce produkcji. Obiekty pochodne mogą wtedy mieć rzeczywistą tożsamość. Różne instancje tego samego obiektu pochodnego mogą być generalnie odróżnione od siebie na podstawie ich drzewa zależności .