Obsydian (gra wideo z 1986 r.)

Obsidian
Obsidian Game Advert.jpg
Artic Computing z grafiką Obsidian jako głównym obrazem
Deweloperzy Tony'ego Warrinera
Wydawcy Artic Computing
Platforma(y) CPC Amstrada
Uwolnienie
gatunek (y) Akcja Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

Obsidian to przygodowa gra akcji na komputer osobisty Amstrad CPC , wydana przez firmę Artic Computing w 1986 roku. Akcja gry toczy się na tytułowej stacji kosmicznej znajdującej się w centrum wymykającej się spod kontroli asteroidy dryfującej w kierunku czarnej dziury . Gracz musi poprowadzić astronautę z plecakiem odrzutowym wokół stacji i ponownie aktywować osłony silnika, aby zapobiec zniszczeniu Obsydianu. Obejmuje to zbieranie przedmiotów i używanie ich do rozwiązywania zagadek, unikając reaktywowanych systemów bezpieczeństwa Obsydianu.

Obsidian to pierwsza gra stworzona przez współzałożyciela Revolution Software, Tony'ego Warrinera , który był wówczas uczniem. Ze względu na skoncentrowanie się na Obsidiana , a nie na rewizji, nie zdał wszystkich egzaminów. Gra spotkała się z pozytywną reakcją dziennikarzy: była chwalona za jakość grafiki, chociaż recenzenci mieli mieszane opinie na temat zdolności gry do utrzymania zainteresowania graczy. Plecak odrzutowy był krytykowany za zbyt czułe reagowanie na ruchy gracza.

Rozgrywka

Obsidian to przygodowa gra akcji przedstawiona w dwóch wymiarach, rozłożona na około 50 ekranach gry. Lokalizacje kontrastują między wnętrzem statku kosmicznego a powierzchniami skalnymi. Gracze kontrolują plecak odrzutowy ubrany w astronautę, który musi dezaktywować pięć silników tytułowej stacji kosmicznej Obsidian, która znajduje się w wydrążonym środku wykutym w asteroidzie. Przedmioty są przechowywane w skrzyniach grawitacyjnych na sufitach stacji, tylko jeden obiekt może być trzymany na raz. Służą one do rozwiązywania zagadek w grze i pozwalają graczowi kontynuować grę. Przeznaczenie każdego obiektu musi zostać odkryte, ponieważ nie są one oznaczone.

Świat gry jest pełen pułapek, laserowych mechanizmów obronnych i robotów bezpieczeństwa, z których wszystkie zabijają astronautę w kontakcie, powodując utratę jednego z jego pięciu żyć. Te mechanizmy obronne muszą zostać wyłączone za pomocą przedmiotów uzyskanych ze skrzynek grawitacyjnych, aby przejść dalej, ponieważ gracz nie ma broni, którą mógłby bezpośrednio atakować roboty. Plecak odrzutowy umożliwia astronautom szybsze podróżowanie, ale ma ograniczone zapasy paliwa nitro. Jeśli to paliwo się skończy, astronauta straci życie. Statek kosmiczny zawiera punkty, w których można zatankować plecak odrzutowy, chociaż mogą one być trudne do zlokalizowania.

Działka

Załoga Obsydianu tymczasowo opuściła statek, aby umożliwić mu przejście przez czarną dziurę. Wewnętrzne systemy Obsydianu są w stanie wytrzymać czarną dziurę, ale stacja nie może ochronić swoich ludzkich mieszkańców przed siłami grawitacyjnymi. Załoga schroniła się w mniejszym statku, który został osłonięty, zamierzając wrócić na Obsydian, gdy oba statki przejdą przez czarną dziurę. Burza radiacyjna uszkodziła systemy ochrony silnika Obsydianu i wymazała tor lotu, pozostawiając stację dryfującą w kierunku czarnej dziury, gdzie zostanie zniszczona. Tylko jeden członek załogi ma umiejętności niezbędne do powrotu do Obsydianu i przygotowania go do przejścia przez czarną dziurę, to jest gra postać gracza . Astronauta jest zmuszony walczyć z reaktywowanym systemem bezpieczeństwa Obsydianu, co spowodowało rozmieszczenie robotów bezpieczeństwa, uszczelnienie wewnętrznych drzwi stacji kosmicznej i aktywację obronnych siatek laserowych. Gdy gracz przywróci zasilanie, ponownie aktywuje silniki Obsydianu i zresetuje tor lotu stacji, jest ograniczony czas na teleportację z powrotem do mniejszego statku z osłoną, zanim silniki Obsydianu przeniosą astronautę przez czarną dziurę bez osłony.

Rozwój

Obsidian to pierwsza gra stworzona przez Tony'ego Warrinera , jednego z czterech założycieli studia gier przygodowych Revolution Software. Warriner został wprowadzony do komputerów domowych w wieku 13 lat, w wyniku czego zainteresował się tworzeniem gier. To zainteresowanie spowodowało, że stworzył Obsidian , kiedy powinien był uczyć się do egzaminów szkolnych, co spowodowało, że nie zdał każdego egzaminu. Gra została jednak opublikowana, co zaowocowało wejściem młodego dewelopera w branżę gier wideo. Revolution Software powstało 4 lata później.

Przyjęcie

Recenzent Amtix! magazyn przyznał grze wynik 64%, nazywając ją „… przeciętną, choć raczej prostą, zręcznościową przygodą”. Ten sam recenzent stwierdził, że grafika Obsidianu jest jego najbardziej uderzającą cechą . Krytykowano brak wrogów i obiektów do manipulowania na niektórych ekranach oraz niewielką liczbę otrzymanych efektów dźwiękowych. Recenzent Amstrad Action , Bob Wade, przyznał grze wynik 81% i nagrodę „AA Rave”, chwaląc grafikę i animacje gry. Wymienił wrogów robotyki w grze jako „irytujących, gdy przeskakujesz między ekranami”. Recenzenci różnili się opiniami na temat przebiegu gry. Wade stwierdził: „... gdy obszar gry się otwiera, szybko staje się jasne, że do ukończenia gry będzie potrzebnych wiele przedmiotów i że potrzebne będzie trochę przemyślenia, a także metoda prób i błędów”. Amtix! recenzent stwierdził: „Problem polegał na tym, że po rozwiązaniu kilku zagadek wszystko stało się bardzo przewidywalne i łatwe do rozwiązania”. Obaj recenzenci stwierdzili, że sterowanie plecakiem odrzutowym jest zbyt czułe, co utrudnia jego użytkowanie.

Computer and Video Games przyznał grze ocenę 7 na 10 w każdym z kryteriów punktacji magazynu — grafika, dźwięk, wartość i grywalność. Recenzent stwierdził, że założenie gry jest nieoryginalne, ale gra jest przyjemna i „… w pełni wykorzystuje kolorową grafikę Amstrada…” Recenzent stwierdził również „… płynny ruch obiektów i postaci sprawia, że ​​​​to gra to przyjemność oglądania i grania”. Gra została ponownie zrecenzowana w Amtix! przez Massimo Valducci, kilka miesięcy później, kiedy Obsidian został ponownie wydany w budżetowej wytwórni Americana. Valducci stwierdził, że był to jeden z jego ulubionych tytułów, kiedy został pierwotnie wydany, przyznając grze ocenę 70% i stwierdzając: „Każdy powinien mieć tę grę w swojej kolekcji oprogramowania”. Pochwalił grę za dodanie zwrotów akcji do motywu labiryntu, uniemożliwiając graczowi walkę z zagrożeniami. Dodał: „… potrzeba dużo przemyśleń i planowania, aby poruszać się po różnych sekcjach, dezaktywując systemy bezpieczeństwa po drodze”.