Oddsockeaters
Oddsockeaters | |
---|---|
W reżyserii | Galina Miklínová |
Wyprodukowane przez | Ondřej Trojan |
Data wydania |
|
Czas działania |
83 minuty |
Kraje |
Czechy Słowacja Chorwacja |
Język | Czech |
kasa | 36.549.842 CZK |
The Oddsockeaters ( czeski : Lichožrouti ) to czeski animowany komputerowo muzyczny film przygodowy fantasy z 2016 roku . Jest to adaptacja powieści pod tym samym tytułem. Film był nominowany do nagrody Czeskiego Lwa za najlepszy dźwięk i scenografię.
Streszczenie
Losy głównych bohaterów Oddsockeaters i ich największego przeciwnika, dziwaka i porzuconego Profesora, łączy historia głównego bohatera, młodego Oddsockeater Hihlíka, który w filmie przeżyje wspaniałe przygody. Czasy jego dziadka Lamora, który go wychował, dobiegły końca, a Hihlík musi przezwyciężyć strach, wyjść przez okno i wyruszyć na poszukiwanie wujka Padre, o którym nie miał jeszcze pojęcia. Odwagę czerpie z tego, co zaszczepił w nim dziadek – miłości do rodziny, dobrego wychowania i tenora. Nie porzuca swoich ideałów i zasad nawet w nowym domu rabunkowym swojego mafijnego wuja i dwóch chytrych kuzynów. Nawet jeśli prowadzą go do niebezpiecznych sytuacji. Kiedy w końcu z ciężkim sercem łamie dwie podstawowe padlinożercze zasady „Nigdy nie bierz pary” i „Zostań ludźmi, ale trzymaj się od nich z daleka”, to tylko dlatego, że uważa, że wyczerpał wszystkie środki, by dosięgnąć jego upragniony cel. - rodzina.
W obszarze animowanej awanturniczej gangsterskiej opowieści o dwóch wrogich gangach zjadających porosty, starciu dwóch pokoleń i dwóch moralności, przedstawiony jest ludzki świat.
Obsada głosowa
Postać | Aktor | ||
---|---|---|---|
Czech | język angielski | ||
Przemianować | Aktor | ||
Hihlík | Krzysztof Hádek | Hugo | Christiana Vandepasa |
Ojcze | Ondřej Trojan | Główny szef | Gregga Weinera |
Tulamor | Jan Maxian | Tulamor | Clay Cartland |
Ramzes | David Novotny | Ramzes | Erica Andersona |
René Kadeřábek | Józef Som | Profesor | Aviego Hoffmana |
Kudła Dederon | Marek Taklik | Spike’a Reissera | Raynera Garranchana |
Żyletka | Tatiana Wilhelmowa | Bladette | Paula Barros |
Technologia
Przed faktycznym wdrożeniem konieczne było opracowanie figurek Oddsockeatera, o fizjonomii całkowicie odmiennej od kręgowców. Konieczne było opracowanie i przetestowanie zwłaszcza ich ruchu i synchronizacji ust – połączenia ust i nosa, które będą determinować i znacząco wpływać na mimikę ich twarzy.
Technologia użyta do wykonania filmu to CGI, obrazy generowane komputerowo. Wybór animacji komputerowej był logiczną konsekwencją. Na jednym z dwóch głównych poziomów fabularnych film porusza kwestię istnienia skarpetożerców jako gatunku. I to właśnie ten rodzaj animacji pozwala realistycznemu przetwarzaniu zachować delikatną równowagę między wiarygodnością a fikcją i świetnie wykorzystać ją dla fizycznego charakteru skarpetożerców, którzy nie są z krwi i kości - żywią się skarpetami. Zjadacze skarpet składają się z materiałów tekstylnych. Programy CGI pozwalały figurom rozciągać się, przeświecać, plątać.
Prace przygotowawcze odbywały się w latach 2012-2013, same zdjęcia 2014-2016. Galina Miklínová, jako autorka oryginalnej ilustracji Oddsockeaters jako „gatunku zwierząt”, chciała zachować swój artystyczny zamysł – wyróżnić się autentycznymi rysunkami ze zwykłej produkcji z wykorzystaniem technologii 3D, a wszystkie wymodelowane obiekty pokryte wyprodukowanymi teksturami zostały ręcznie -pociągnięty.
Premiera filmu 20 października 2016.