Oddsockeaters

Oddsockeaters
W reżyserii Galina Miklínová
Wyprodukowane przez Ondřej Trojan
Data wydania
  • 22 października 2016 ( 2016-10-22 ) (Czechy)
Czas działania
83 minuty
Kraje

Czechy Słowacja Chorwacja
Język Czech
kasa 36.549.842 CZK

The Oddsockeaters ( czeski : Lichožrouti ) to czeski animowany komputerowo muzyczny film przygodowy fantasy z 2016 roku . Jest to adaptacja powieści pod tym samym tytułem. Film był nominowany do nagrody Czeskiego Lwa za najlepszy dźwięk i scenografię.

Streszczenie

Losy głównych bohaterów Oddsockeaters i ich największego przeciwnika, dziwaka i porzuconego Profesora, łączy historia głównego bohatera, młodego Oddsockeater Hihlíka, który w filmie przeżyje wspaniałe przygody. Czasy jego dziadka Lamora, który go wychował, dobiegły końca, a Hihlík ​​musi przezwyciężyć strach, wyjść przez okno i wyruszyć na poszukiwanie wujka Padre, o którym nie miał jeszcze pojęcia. Odwagę czerpie z tego, co zaszczepił w nim dziadek – miłości do rodziny, dobrego wychowania i tenora. Nie porzuca swoich ideałów i zasad nawet w nowym domu rabunkowym swojego mafijnego wuja i dwóch chytrych kuzynów. Nawet jeśli prowadzą go do niebezpiecznych sytuacji. Kiedy w końcu z ciężkim sercem łamie dwie podstawowe padlinożercze zasady „Nigdy nie bierz pary” i „Zostań ludźmi, ale trzymaj się od nich z daleka”, to tylko dlatego, że uważa, że ​​wyczerpał wszystkie środki, by dosięgnąć jego upragniony cel. - rodzina.

W obszarze animowanej awanturniczej gangsterskiej opowieści o dwóch wrogich gangach zjadających porosty, starciu dwóch pokoleń i dwóch moralności, przedstawiony jest ludzki świat.

Obsada głosowa

Postać Aktor
Czech język angielski
Przemianować Aktor
Hihlík Krzysztof Hádek Hugo Christiana Vandepasa
Ojcze Ondřej Trojan Główny szef Gregga Weinera
Tulamor Jan Maxian Tulamor Clay Cartland
Ramzes David Novotny Ramzes Erica Andersona
René Kadeřábek Józef Som Profesor Aviego Hoffmana
Kudła Dederon Marek Taklik Spike’a Reissera Raynera Garranchana
Żyletka Tatiana Wilhelmowa Bladette Paula Barros

Technologia

Przed faktycznym wdrożeniem konieczne było opracowanie figurek Oddsockeatera, o fizjonomii całkowicie odmiennej od kręgowców. Konieczne było opracowanie i przetestowanie zwłaszcza ich ruchu i synchronizacji ust – połączenia ust i nosa, które będą determinować i znacząco wpływać na mimikę ich twarzy.

Technologia użyta do wykonania filmu to CGI, obrazy generowane komputerowo. Wybór animacji komputerowej był logiczną konsekwencją. Na jednym z dwóch głównych poziomów fabularnych film porusza kwestię istnienia skarpetożerców jako gatunku. I to właśnie ten rodzaj animacji pozwala realistycznemu przetwarzaniu zachować delikatną równowagę między wiarygodnością a fikcją i świetnie wykorzystać ją dla fizycznego charakteru skarpetożerców, którzy nie są z krwi i kości - żywią się skarpetami. Zjadacze skarpet składają się z materiałów tekstylnych. Programy CGI pozwalały figurom rozciągać się, przeświecać, plątać.

Prace przygotowawcze odbywały się w latach 2012-2013, same zdjęcia 2014-2016. Galina Miklínová, jako autorka oryginalnej ilustracji Oddsockeaters jako „gatunku zwierząt”, chciała zachować swój artystyczny zamysł – wyróżnić się autentycznymi rysunkami ze zwykłej produkcji z wykorzystaniem technologii 3D, a wszystkie wymodelowane obiekty pokryte wyprodukowanymi teksturami zostały ręcznie -pociągnięty.

Premiera filmu 20 października 2016.

Linki zewnętrzne