Na ucieczce
onUciekinier | |
---|---|
Deweloperzy | Gry Invictus |
Wydawcy | Oprogramowanie Sadeness |
Platforma(y) | Amigę , Windowsa |
Uwolnienie |
1997: Amiga 2004: Windows |
gatunek (y) | Akcja Przygoda |
Tryb(y) | Jeden gracz |
OnEscapee (wymawiane „One Escapee”, aby odzwierciedlić naturę bohatera) to przygodowa gra akcji , wydana na Amigę w 1997 roku. Invictus ponownie wydał oprogramowanie w 2004 roku jako darmowe oprogramowanie dla systemu Microsoft Windows , aby zbiegło się z 10. rocznicą powstania firmy.
Historia
onEscapee został opracowany przez Invictus Games i opublikowany przez brytyjską firmę Sadeness Software. Dystrybuowana była w CD , co było rzadkością w tym okresie, ponieważ Amiga 1200 nie była wyposażona w napęd CD. W związku z tym użytkownicy byli zobowiązani do zakupu dodatkowego zewnętrznego napędu CD-ROM (lub zmiany obudowy komputera w celu zamontowania dysku wewnętrznego) w celu uruchamiania oprogramowania z dysków. Ponieważ Invictus jest drużyną węgierską, aby gra była jak najbardziej międzynarodowa, tekst i mowa zostały ograniczone do minimum. W rezultacie gra obsługuje ponad 17 języków. Jedynym językiem występującym w grze jest muzyka użyta w tytułach i jednej scenie gry, menu, tekst pomocy i otwierająca sekwencja FMV. [ potrzebne źródło ]
Rozgrywka
w onEscapee jest bardzo podobna do Another World i Flashback: The Quest for Identity w rozgrywce i wykorzystuje podobną rotoskopową, ręcznie rysowaną grafikę. [ potrzebne źródło ]
Działka
Daniel White wspomina w monologu pierwsze spotkanie ludzkości z „pierwszymi kosmitami”, mówiąc o tym, jak zapoczątkowali „nowe cywilizacje”. Dalej wspomina, jak „zdrowi, silni mężczyźni” nagle zaczęli znikać mniej więcej w tym samym czasie. Jest cięcie do nowej sekwencji wideo przedstawiającej metropolię, której prawdopodobnie przewodzi ludzkość. Pomimo tego, że miasta są odpowiednio oświetlone i wyglądają na żywe, w grze występuje bardzo niewielu innych ludzi, a zdecydowana większość życia to zwierzęta lub roboty.
Nie jest jasne, gdzie rozgrywa się gra. Co więcej, wydaje się, że na lądzie nie ma żadnego wpływu człowieka, a większość zwierząt, a nawet roślin, przybiera obce formy. Albo to demonstruje natrętność obcej kultury, albo White wylądował na planecie obcych i jego przeznaczeniem jest zostać „uciekinierem” i powrócić na Ziemię. W takim przypadku podobną fabułę można znaleźć we Flashback: The Quest for Identity .
Gracz widzi nieoznaczony samochód lecący z miasta w bardziej powietrzne miejsce, z widocznymi górami w tle. Wygląda na to, że dwóch kierowców z przodu schwytało mężczyznę (białego), który jest z tyłu. Jednak podczas jazdy White budzi się i zaczyna walczyć, przez co kierowca traci kontrolę i rozbija się. Wzrok gracza jest następnie przekierowywany do widoku konsoli robota wywożącego śmieci, który wymienia wszystkich trzech pasażerów samochodu jako martwych i wysyła jednostkę do usunięcia wraku.
Po przejściu przez szereg jaskiń i zdobyciu broni palnej, podobnej do tej z innego świata , która pozwala graczowi zarówno strzelać, jak i aktywować tymczasową tarczę, White przenosi się do obszaru leśnego zamieszkałego przez obcą przyrodę. Stamtąd przedostaje się do bazy obcych.
White przedziera się przez bazę, po raz pierwszy stykając się z arsenałem robotycznych strażników obcych. Używając swojej broni i odrobiny regeneratorów zdrowia, White ostatecznie walczy z bossem, który przybiera postać samego siebie. Jednak po pokonaniu go, zmiennokształtny przybiera znacznie groźniejszą Ponurego Żniwiarza ze skrzydłami i laską. Ta postać, która pozostaje bezimienna przez całą grę, będzie ścigać White'a w odstępach czasu i wyparuje go po kontakcie.
Po zjechaniu windą White trafia do samej metropolii. Musi znaleźć szereg strategicznie rozmieszczonych dźwigni, aby odblokować drzwi prowadzące do czegoś, co wygląda na lądowisko. Po drodze walczy z robotami i unika psów stróżujących oraz ludzi pilotujących coś, co wygląda na latające motocykle, a także ruchome wieżyczki strzelnicze i kosmitów z granatami. Po odblokowaniu wyjścia boss z poprzedniego poziomu rozpoczyna pościg i oślepiony paniką White nurkuje z końca lądowiska na skały, gdzie traci przytomność.
Następnego ranka White odzyskuje przytomność i musi zanurkować w strumieniu, spadając z wodospadu, zanim będzie mógł przejść dalej. Po zlokalizowaniu ulepszenia swojej broni w wodnym labiryncie, znajduje przejście prowadzące do magazynu. W środku zauważa szefa z laską w dłoni, obserwującego z daleka, jak inni ludzie współpracują przy budowie jakiejś formy samolotu.
White wspina się po ogromnym magazynie, niszcząc stojącą mu na drodze maszynę i zaśmiecając podłogę komponentami. Po znalezieniu innych ludzi okupujących magazyn, oddaje sprzęt, a ludzie akceptują go jako sojusznika. Po wszczepieniu mu termometru do pomiaru parametrów życiowych, wchodzą na pokład statku. Po odwróceniu uwagi bossa White nurkuje pod wodę, co powoduje, że termometr wyświetla odczyt podobny do śmierci. Załoga wypuszcza w ten sposób rakietę wycelowaną w ich miejsce pochodzenia, mającą zabić bossa.
Po wykonaniu zadania, White wyłania się z wody, a jego termometr wraca do normalnego poziomu. W tym momencie załoga zdaje sobie sprawę ze swojego strasznego błędu, a White ginie w wybuchu, który niszczy również bossa, gwarantując bezpieczeństwo pozostałym trzem ludzkim uciekinierom, chociaż przypieczętowuje swój los na planecie, którą próbował opuścić.
Linki zewnętrzne
- OnEscapee w Lemon Amiga