Opowieści z tysiąca i jednej nocy (gra planszowa)

Tales of the Arabian Nights to gra planszowa wydana przez West End Games w 1985 roku na podstawie książki Tysiąc i jedna noc .

Historia publikacji

Tales of the Arabian Nights został zaprojektowany przez Erica Goldberga i opublikowany przez West End Games w 1985 roku. Został ponownie wydany w 2009 roku przez Z-Man Games w zmienionej i znacznie rozszerzonej formie.

Rozgrywka (edycja West End Games)

Tales of the Arabian Nights to gra planszowa oparta na akapitach, w której każdy gracz podróżuje przez arabską pustynię, przeżywając przygody zaczerpnięte z oryginalnej Księgi tysiąca i jednej nocy . Gracze zdobywają i tracą statusy podczas tych przygód, zdobywając Punkty Historii i Punkty Przeznaczenia. Po zdobyciu wystarczającej liczby punktów, aby zostać sułtanem, gracz może wrócić do Bagdadu, aby wygrać mecz.

Przyjęcie

We wrześniowo-październikowym wydaniu Space Gamer (nr 76) Wayne D. Yee podniósł kciuk do góry, mówiąc: „ Opowieści z tysiąca i jednej nocy są doskonałe. Każdy znajdzie coś dla siebie. cena; ta gra jest tego warta”.

W wydaniu Dragon (wydanie 200) z grudnia 1993 roku, Allen Varney dał grze wyważoną recenzję: „Zasady są trochę niezgrabne i mało interakcji, ale prawdziwa zabawa polega na obserwowaniu, jak twoi przyjaciele dołączają do plemion Beduinów, walczą z rokiem , lub zmienić płeć. Jeśli twoja grupa myśli szybko i lubi teatr, będziesz się dobrze bawić w tej grze w opowiadanie historii.

Ta gra została wybrana do włączenia do książki Hobby Games: The 100 Best z 2007 roku . Jeff Grubb skomentował: „ Opowieści z tysiąca i jednej nocy odnoszą sukces, ponieważ ich zasady tak dobrze pasują do tematu. System akapitów w Księdze Bajek ładnie odzwierciedla typ oryginalnej narracji pod względem treści, ram i języka opisowego . Jedna noc (wielokrotnie tłumaczone na język angielski, od kłaniającego się EW Lane po sprośnego Sir Richarda Francisa Burtona) były zbiorem krótkich przygód, czasem rozgrywanych w odcinkach, ale równie często zagnieżdżonych jedna w drugiej, jak rosyjskie lalki matrioszki. Doświadczenie w grze jest podobne: spotkanie z przyjaznym garbusem może doprowadzić cię do życzliwego ifrytu, który z kolei daje ci możliwość wejścia do miejsca mocy na odległych wyspach na północy (Stonehenge ) . Opowieści w naturalny sposób splatają się ze sobą, a każda z nich jest krótka i samodzielna. Gra podobnie podkreśla epizodyczny charakter tych magicznych opowieści.”

Opinie