Oprogramowanie z rodziny Atari 8-bit
Wiele programów było dostępnych dla rodziny 8-bitowych komputerów domowych Atari (serie 400/800, XL i XE). Oprogramowanie było sprzedawane zarówno przez Atari, Inc. (wówczas Atari Corporation od połowy 1984 roku), jak i strony trzecie. Atari dystrybuowało również oprogramowanie za pośrednictwem Atari Program Exchange od 1981 do 1984. Po upadku APX wiele tytułów zostało przejętych przez Antic Software .
Języki programowania
język programowania
Atari, Inc. opublikowało dwa asemblery. Kaseta Atari Assembler Editor jest bardziej przyjaznym, zintegrowanym środowiskiem programistycznym wykorzystującym numery linii do edycji kodu źródłowego, podobnie jak Atari BASIC . Profesjonalnie ukierunkowany Atari Macro Assembler był dostarczany po wyższej cenie na dysku chronionym przed kopiowaniem bez edytora i debuggera. Asemblery innych firm obejmują SynAssembler firmy Synapse Software i MAE (Edytor makr asemblera) firmy Eastern House.
Firma Optimized Systems Software opublikowała ulepszony asembler oparty na dysku, naśladujący strukturę edytora asemblera Atari jako EASMD (Editor/Assembler/Debug). Wynikało z tego, że MAC/65 najpierw na dysku z BUG/65 jako produktem towarzyszącym, a następnie jako kaseta 16 KB z przełączaniem banków. MAC/65 tokenizuje linie kodu podczas ich wprowadzania i ma znacznie szybszy czas składania niż produkty Atari.
Dunion's Debugging Tool (lub DDT) autorstwa Jima Duniona to debugger języka maszynowego pierwotnie sprzedawany za pośrednictwem Atari Program Exchange. Zredukowana wersja jest zawarta w wersji kartridżowej MAC/65. Magazyn Atari ANALOG Computing opublikował monitor języka maszynowego H: BUG jako listę do wpisania, a następnie BBK Monitor.
PODSTAWOWY
Atari dostarczyło Atari BASIC ze wszystkimi swoimi maszynami jako kartridż lub w pamięci ROM. Sprzedawał również Atari Microsoft BASIC na dysku. Firma Optimized Systems Software stworzyła serię udoskonalonych interpreterów języka BASIC: BASIC A+ , BASIC XL , BASIC XE . Dostępne były komercyjne kompilatory języka BASIC dla Atari BASIC: ABC (Monarch Data Systems, 1982), MMG BASIC Compiler (1984), Advan BASIC (1985), Darmowy kompilator Turbo-BASIC XL , wydany w 1985 roku, był popularny w późniejszych latach 8-bitowa linia Atari.
W 1984 roku firma ANALOG Computing opublikowała Minicomp, kompilator, który generuje kod maszynowy z bardzo ograniczonego podzbioru instrukcji Atari BASIC.
Pascala
Własny Atari Pascal firmy Atari wymaga dwóch dysków i został zdegradowany do Atari Program Exchange zamiast oficjalnej linii produktów. Późniejsze opcje to Draper Pascal i Kyan Pascal.
Naprzód
Atari 8-bit Forths obejmuje fig-Forth, Extended fig-Forth (Atari Program Exchange), ES-Forth, QS Forth i ValFORTH. Animowane demo w sklepie promujące linię 400/800 zostało napisane przy użyciu wewnętrznej implementacji Atari „Coin-Op Forth”.
Inny
Działanie! to podobny do ALGOL 68 język programowania proceduralnego na kartridżu ze zintegrowanym kompilatorem i pełnoekranowym edytorem tekstu. Język został zaprojektowany z myślą o krótkich czasach kompilacji i generowaniu wydajnego kodu maszynowego 6502.
Deep Blue C to port kompilatora Small-C Rona Caina . Został sprzedany za pośrednictwem Atari Program Exchange .
Atari, Inc. opublikowało wysoko cenione logo Atari oraz Atari PILOT , oba na kartridżach.
Inne języki z rodziny 8-bitowych Atari to Extended WSFN i Inter-LISP/65.
Aplikacje
Procesory tekstu
Firma Atari, Inc. opublikowała procesor tekstu Atari w 1981 r., a następnie bardziej popularną kasetę AtariWriter w 1983 r. Opcje innych firm obejmują spinacz do papieru , Letter Perfect, Word Magic, Superscript, Bank Street Writer , COMPUTE! magazynów SpeedScript , wkład The Writer's Tool firmy OSS, Super-Text firmy Muse Software, KISS, Wordman i stosunkowo późny procesor tekstu The First XLent z 1986 r. Wytnij i wklej z Electronic Arts i Homeword z Sierra On-Line zostały zaprojektowane do być prostszy w użyciu niż inne programy.
Dwa zintegrowane pakiety oprogramowania zawierające edytory tekstu to HomePak i Mini Office II . Antic porównał siedem edytorów tekstu w wydaniu magazynu z lutego 1987 roku.
Grafika
Movie Maker , pierwotnie stworzony przez Reston Publishing, a później Electronic Arts , umożliwia tworzenie pełnoekranowych animacji ze zsynchronizowanym dźwiękiem, które można zapisać w samodzielnym formacie odtwarzania.
Muzyka
Atari's Music Composer (1979), pierwsze oprogramowanie do komponowania muzyki dla 8-bitowej rodziny Atari, później dołączyło do Advanced MusicSystem z Atari Program Exchange (1982), Music Construction Set (1983) i Bank Street Music Writer (1985 ). Antic opublikował Antic Music Processor w 1988 roku jako bonus na dysku.
Gry
Ze względu na lepszą grafikę niż Apple II i zorientowany na dom marketing Atari, 8-bitowe komputery Atari zyskały dobrą reputację w grach. BYTE w 1981 roku stwierdził, że „pod względem grafiki dźwiękowej i wideo [one] są trudne do pokonania”. Jerry Pournelle napisał w czasopiśmie w 1982 roku, próbując zdecydować, jaki komputer kupić swoim synom, że „jeśli interesują Cię tylko gry, to jest to maszyna do kupienia. To też nie jest takie drogie”. Kompendium recenzji z 1984 roku zawierało 198 stron dla gier w porównaniu do 167 stron dla całego innego oprogramowania. Zauważono istnienie odrębnego „wyglądu graficznego” natywnego oprogramowania Atari: „Wiele trybów graficznych, cztery kierunkowe precyzyjne przewijanie, kolorowe zmodyfikowane tła z zestawami znaków i oczywiście grafika pocisków gracza ”.
Star Raiders była zabójczą aplikacją Atari , podobną do VisiCalc dla Apple II pod względem zdolności przekonywania klientów do zakupu komputera. Antic w 1986 roku stwierdził, że „był to pierwszy program, który pokazał wszystkie możliwości audio i wizualne komputera Atari. To była tylko gra, tak, ale zrewolucjonizowała ideę tego, do czego można zmusić komputer osobisty”. Kiedy Electronic Arts zaczęło wydawać gry w 1983 roku, linia 8-bitowych Atari była kluczową platformą. MULE EA wykorzystuje cztery porty joysticka w oryginalnych modelach Atari 400/800, podobnie jak kooperacyjny dungeon crawl Dandy . Dandy był bezpośrednią inspiracją dla gry zręcznościowej Gauntlet z 1985 roku , która pozwala również czterem graczom.