Orient: dziedzictwo bohatera
Orient: A Hero's Heritage (znany w Iranie jako Asre Pahlevanan lub The Age of Pehlivans عصرِ پهلوانان ) był fabularną grą wideo przeznaczoną na platformę PC. Gra została wyprodukowana przez firmę programistyczną ODEC (Orient Digital Entertainment Company Ltd.) z Iranu , nazwaną później RAS Games. Gra była pierwszą grą RPG w stylu wydaną w Islamskiej Republice Iranu. Dialogi prowadzono głównie w języku perskim . Mecz został odwołany z powodu braku funduszy.
Orient: A Hero's Heritage spotkało się z dużym zainteresowaniem mediów w wielu irańskich publikacjach, będąc najdłuższą grą, jaką kiedykolwiek stworzono w Iranie do czasu premiery. Została uznana przez emag za najlepszą irańską grę. Twórcy sprzedali grę na DVD w Iranie.
Rozgrywka
Orient: A Hero's Heritage była grą fabularną dla jednego gracza w języku perskim. Zawierał szybką magię i ciężką walkę. Fabuła obejmowała wiele alternatywnych ścieżek z różnymi zakończeniami i licznymi zadaniami pobocznymi.
Fabuła gry jest luźno oparta na historii starożytnej Persji i symbolice Eposu o Królach , znanego również jako Szahname Firdauwsiego . Miała również dotknąć różnych eposów o starożytnej historii Asyrii, Babilonu i Egiptu oraz zaoferować nowe spojrzenie na wszystkie powyższe.
Jedną z głównych cech fabularnych w grze była możliwość wyboru między stroną Światła a stroną Ciemności. Gracz spotykałby ludzi i zaprzyjaźniał się z nimi lub walczył z nimi w zależności od swojego charakteru, co z kolei zależałoby od jego wcześniejszych działań, a nawet myśli. Na przykład gracz musiałby wybrać swoją ścieżkę we własnym królestwie mentalnym po usłyszeniu swojego wewnętrznego głosu. Rozgrywka polegałaby na tym, że gracz rozwijałby się w siłę, zwinność itp., Aby wyrosnąć z aspirującego młodego księcia do znanego Pehlivana (bohatera) i maga.
Fabuła
Ten fragment został bezpośrednio zacytowany za zgodą strony dewelopera.
Starożytne marzenie o życiu wiecznym w raju powróciło, by prześladować mieszkańców Persji. Mroczni kapłani boga Khashmoday grożą otwarciem magicznej bramy do królestw żywiołaków, otwartej przez króla Jamshida, która po raz pierwszy sprowadziła zniszczenie i zapomnienie na Iran. Tym razem nie chcą przywołać sług żywiołów, ale samego mrocznego boga chaosu. Jedyny Przedwieczny, który mógłby ich powstrzymać, od wielu tysiącleci drzemie w sekretnym grobowcu. Wśród sporów politycznych i targów między Kapłanami, Królem Iranu, Krasnoludami i Parysami, ciemne siły z północy opanowały północne prowincje. Demony i bestie pustoszą kraj, prowadzone przez tajemniczego arcymaga o dwóch twarzach.
Atar, Pehlivan i książę Sistan myśleli, że wyruszył w podróż, aby odkryć swoje dziedzictwo i rodzinę, ale wkrótce przekona się, że jego przeszłość i przyszłość są ściśle związane z bitwą, która dawno się rozpoczęła między siłami dobra i zło, boskość i ciało. Będzie musiał zjednoczyć starych wrogów, aby uratować swój lud przed głębokim chaosem i wkrótce przekona się, że czasami zło można pokonać tylko złem.