Ostateczny Paintball

Ostateczny Paintball
Deweloperzy Multimedialne gwiazdy poranka
Wydawcy Firma Majesco Entertainment
programista (y)
Tak Lau Chi Chan
Artysta (y)
Mike'a Sullivana Richarda Mathera
kompozytor (y) Scotta Marshalla
Platforma(y) Game Boy Color , Game Boy Advance
Uwolnienie Kolor Game Boya

Game Boy Advance

  • NA : Niepublikowane
gatunek (y) Pierwszoosobowa strzelanka

Ultimate Paintball to gra wideo na konsolę Game Boy Color , która została wydana w 2000 roku.

Został opracowany przez Morning Star Multimedia i opublikowany przez Majesco Entertainment, który w momencie wydania był znany jako Majesco Sales. Został wydany we wrześniu 2000 roku w Ameryce Północnej iw 2000 roku w Europie na Game Boy Color.

Gra miała zostać wydana na Game Boy Advance w pewnym momencie, ale ostatecznie została anulowana. Deweloperem miała być Pipe Dream Interactive, wewnętrzna firma deweloperska Majesco.

Gra była dystrybuowana przez Take-Two Interactive w Europie.

Rozgrywka

Rozpoczynasz grę z 5 paskami życia i 9 granatami do paintballa. Celem jest strzelanie kulkami do paintballa we wszystkich wrogów w widoku z pierwszej osoby, bez zbyt wielu trafień. Istnieje również widok z góry na dół, ponieważ gracz kontroluje swoją postać na mapie. Rzadko dostaniesz ulepszenie, które dodaje pół paska życia lub dodatkowy granat do paintballa. Czasami dostaniesz losową minigrę, w której strzelasz rzuconymi w ciebie bombami paintballowymi. Była to jedna z wielu gier na Game Boy Color, w których zastosowano system haseł. Zasadniczo gra polega na zdobyciu flagi. Wciskasz A, aby strzelać i B, aby rzucić granat, który rzucony w to samo miejsce, w którym znajduje się wróg, wyeliminuje go. Strzelanie do nich (jeden strzał, bo to wszystko, co jest potrzebne) również ich wyeliminuje. W przypadku napotkania obszaru z wrogami (który jest losowy) gra automatycznie przełącza się z widoku z góry na widok z perspektywy pierwszej osoby. W obszarze z wrogami, strzałka poprowadzi cię do poznania lokalizacji wroga. Po pokonaniu hordy wrogów strzała pojawi się w miejscu, w którym napotkałeś wrogów, dając graczowi małą wskazówkę, gdzie znajduje się flaga.

Personel

Producent wykonawczy - David Elmekies

Producenci - Dan Kitchen, Kevin Mitchell

Programiści - Tak Lau, Chi Chan

Grafika – Mike Sullivan, Rich Mather

Kompozytor - Scott Marshall

Tester – Robert Prescott

Przyjęcie

Gra otrzymała negatywną recenzję od IGN, uzyskując 2 z doskonałym wynikiem 10. Gra otrzymała 5,8 na 10 możliwych od Nintendo Power i 2 na 5 od EAGB Advance.