Ostateczny Paintball
Ostateczny Paintball | |
---|---|
Deweloperzy | Multimedialne gwiazdy poranka |
Wydawcy | Firma Majesco Entertainment |
programista (y) |
Tak Lau Chi Chan |
Artysta (y) |
Mike'a Sullivana Richarda Mathera |
kompozytor (y) | Scotta Marshalla |
Platforma(y) | Game Boy Color , Game Boy Advance |
Uwolnienie |
Kolor Game Boya
Game Boy Advance
|
gatunek (y) | Pierwszoosobowa strzelanka |
Ultimate Paintball to gra wideo na konsolę Game Boy Color , która została wydana w 2000 roku.
Został opracowany przez Morning Star Multimedia i opublikowany przez Majesco Entertainment, który w momencie wydania był znany jako Majesco Sales. Został wydany we wrześniu 2000 roku w Ameryce Północnej iw 2000 roku w Europie na Game Boy Color.
Gra miała zostać wydana na Game Boy Advance w pewnym momencie, ale ostatecznie została anulowana. Deweloperem miała być Pipe Dream Interactive, wewnętrzna firma deweloperska Majesco.
Gra była dystrybuowana przez Take-Two Interactive w Europie.
Rozgrywka
Rozpoczynasz grę z 5 paskami życia i 9 granatami do paintballa. Celem jest strzelanie kulkami do paintballa we wszystkich wrogów w widoku z pierwszej osoby, bez zbyt wielu trafień. Istnieje również widok z góry na dół, ponieważ gracz kontroluje swoją postać na mapie. Rzadko dostaniesz ulepszenie, które dodaje pół paska życia lub dodatkowy granat do paintballa. Czasami dostaniesz losową minigrę, w której strzelasz rzuconymi w ciebie bombami paintballowymi. Była to jedna z wielu gier na Game Boy Color, w których zastosowano system haseł. Zasadniczo gra polega na zdobyciu flagi. Wciskasz A, aby strzelać i B, aby rzucić granat, który rzucony w to samo miejsce, w którym znajduje się wróg, wyeliminuje go. Strzelanie do nich (jeden strzał, bo to wszystko, co jest potrzebne) również ich wyeliminuje. W przypadku napotkania obszaru z wrogami (który jest losowy) gra automatycznie przełącza się z widoku z góry na widok z perspektywy pierwszej osoby. W obszarze z wrogami, strzałka poprowadzi cię do poznania lokalizacji wroga. Po pokonaniu hordy wrogów strzała pojawi się w miejscu, w którym napotkałeś wrogów, dając graczowi małą wskazówkę, gdzie znajduje się flaga.
Personel
Producent wykonawczy - David Elmekies
Producenci - Dan Kitchen, Kevin Mitchell
Programiści - Tak Lau, Chi Chan
Grafika – Mike Sullivan, Rich Mather
Kompozytor - Scott Marshall
Tester – Robert Prescott
Przyjęcie
Gra otrzymała negatywną recenzję od IGN, uzyskując 2 z doskonałym wynikiem 10. Gra otrzymała 5,8 na 10 możliwych od Nintendo Power i 2 na 5 od EAGB Advance.