Ostateczny nawiedzony dom

The Ultimate Haunted House Gahana Wilsona
Ulthhcover.jpg
Deweloperzy Byron Preiss Multimedia Brooklyn Multimedia
Wydawcy Strona główna Microsoftu
Projektant (y) Gahana Wilsona
Silnik makromedia
Platforma(y) Apple Macintosh , Microsoft Windows
Uwolnienie 1993 [ potrzebne źródło ]
gatunek (y) Gra przygodowa
Tryb(y) Jeden gracz

Gahan Wilson 's The Ultimate Haunted House to komputerowa gra przygodowa opracowana przez Byron Preiss Multimedia/Brooklyn Multimedia, wydana i dystrybuowana przez Microsoft Home, a wyreżyserowana przez Judsona Rosebusha . Gra została zaprojektowana przez Walta Freitaga i Barbarę Lanza i opublikowana w 1993 i 1994 roku. Gra umieszcza gracza w środku dziwnie humorystycznego i niesamowitego nawiedzonego domu zamieszkałego przez zwariowane postacie Wilsona. Gracz musi zbadać 13 pomieszczeń i znaleźć 13 ukrytych kluczy, zanim skończy się 13 godzin na tajemniczym zegarze. Gra działa w systemie Mac OS 7 i Microsoft Windows 3.1 . [ potrzebne źródło ]

Rozgrywka

Rozgrywka polega na interakcji z obsadą upiornych mieszkańców, którzy zamieszkują dom i poruszają się po nim, a także na gromadzeniu i wymianie z nimi inwentarza przedmiotów. wszyscy główni bohaterowie, a także sam dom, zawierają sztuczne osobowości, które reagują na działania gracza; nastrojowe postacie i możliwość eksploracji domu w dowolnej kolejności stwarzają niemal nieskończoną grywalność. Konsekwencje mają też dziesiątki aktywności i zagadek osadzonych w grze. Działania te obejmują laboratorium montażu potworów, filmy o potworach w sali projekcyjnej, gotowanie mikstury w kuchni, komponowanie melodii organowej i inne tradycyjne gry logiczne dostosowane do komputera. Gra zawiera wiele sprytnych głosów i melodię otwierającą „ Monster Mash ". [ potrzebne źródło ]

Obsada postaci zaludnia dom i pojawia się w całej grze. Należą do nich Frankenstein , wampirzyca , dwugłowy potwór, szalony naukowiec i normalne ludzkie dziecko (przetransportowane tam przez promień laboratoryjny szalonego naukowca). Gahan Wilson jest w grze duchem, ale są dwa Gahany: jeden dobry, jeden zły, a rozszyfrowanie, które jest które, jest jednym z elementów rozgrywki. Trzynaście pokoi obejmuje menażerię , kuchnię, foyer, salę tortur , laboratorium potworów, salę projekcyjną, pokój gier, bibliotekę, strych, łazienkę, korytarz w piwnicy, salę muzyczną i galeria sztuki . Istnieje również wiele potworów, których interakcja z graczem ogranicza się do rzucania na nie klątw. [ potrzebne źródło ]