Ozzie (seria)
Ozziego | |
---|---|
gatunek (y) | Edukacyjny |
Deweloperzy | Cyfrowy wpływ |
Wydawcy | MicroMedia Publishers Inc. (Kid Bytes) |
Twórcy | Luiza Krótka |
Platforma(y) | Windowsa , Macintosha |
Pierwsze wydanie |
Świat Ozziego 1994 |
Spin-offy | Podróże Ozziego |
Ozzie to seria gier edukacyjnych dla dzieci opracowana przez studio Digital Impact w Tulsa w stanie Oklahoma. We wszystkich występuje Ozzie S. Otter (głos Danny'ego Harwella), ciekawy i pomysłowy młody 7-letni osierocony szczeniak wydry morskiej, który jest głównym bohaterem serialu. Gry skupiają się na nauczaniu dzieci przedmiotów ścisłych i ekologii w różnych środowiskach. Obejmują one również kilka zajęć, historii, mini gier i eksperymentów do wypróbowania.
Projekt
Rozwój
Podczas rozwoju oprogramowania edukacyjnego dla dzieci, firma Digital Impact zaprojektowała taki produkt mniej więcej w 1993 roku. Koncepcja serii Ozzie została oparta na książce Kathryn Sheehan i Mary Waidner „Earth Child”. Po nabyciu praw do książki firma Digital Impact stworzyła Ozzie's World w ciągu ośmiu miesięcy z zaledwie garstką siedmiu programistów. Ozzie's World został również przetłumaczony na 14 różnych języków, w tym europejski hiszpański, francuski (Emme Interactive), arabski (Sakhr's Ozzie's World), brazylijski portugalski (MPO Video) i chiński (Kingstar Media).
Digital Impact wybrał maskotkę dla dziecka wydry morskiej o imieniu Ozzie S. Otter, będącego gatunkiem zagrożonym, pasującym do tematu ekologii. Ozzie został zaprojektowany tak, aby przemawiać do młodych użytkowników swoją energiczną, zabawną osobowością.
Digital Impact rozszerzył serię o spin-off zatytułowany „Podróże Ozziego”. Wydali trzy z tych produktów, które obejmowały kultury Meksyku, Japonii i Indii. Zamierzali wprowadzić więcej tytułów dla kultur Norwegii, Szwajcarii, Afryki, Australii i wielu innych, ale produkty te nigdy nie zostały ukończone. Każdy z produktów obejmuje pięć różnych gier z lekcjami kultury i przekazem edukacyjnym.
Sztuka
Digital Impact rozpoczął serię Ozzie z jednym animatorem i dwoma ilustratorami, którzy stworzyli swój pierwszy produkt. Kiedy zaczęły się Podróże Ozziego, zatrudnili sześciu dodatkowych artystów, którzy wykorzystali tradycyjną animację komórkową z pewnymi inspiracjami Disneya. Wszystkie klatki animacji zostały narysowane na papierze, a następnie zeskanowane, aby zachować jakość animacji komputerowej.
Cele edukacyjne
Gra była nastawiona na gatunek edukacyjny, a nie edutainment, ucząc o świecie, w którym żyją ludzie bez orientacji na komputer. Dobre wykorzystanie dźwięku i grafiki sprawia, że użytkownicy grup przedszkolnych są rozbawieni i edukowani. Eksperymenty naukowe i fakty są jasno wyjaśnione. Interfejs jest łatwy w nawigacji i daje użytkownikom możliwość eksploracji i interakcji. Gry zawierają mieszankę matematyki, rozwiązywania problemów, gier pamięciowych, ekologii, rozwoju czytania, nauk ogólnych i eksperymentów, aby uczyć różnych materiałów.
Gry
Seria główna
- Świat Ozziego (1994)
- Przygoda wydry (1995)
- Świat Ozziego - edycja deluxe (1995)
- Fun School Special: Młody naukowiec (1995)
- Ozzie's Travels First Grand Tour (20 maja 1996)
- Ozzie's Travels Destination Japonia
- Cel podróży Ozziego Meksyk
- Ozzie's Travels Destination Indie
- Nauka Ozziego (20 sierpnia 1996)
Dema
- Zabawny ogród Ozziego (1995)
- Świat Ozziego - Mój dom (1996)
- Ozzie bada las (1996) Znany również jako „Las Ozziego”
- Dzień Ozziego na plaży (1996)
- Pokój zabaw Ozziego (1996)
- Ozzie odwiedza gabinet weterynarza (1996)
Dostępność
- BABY-ROM Byrona Preissa - „Ozzie's Travels Destination Mexico”.
Przyjęcie
Krytyczny odbiór
MacAddict ocenił „Ozzie's Science” jako Spiffy, chwaląc dźwięk i humor, jednocześnie krytykując interfejs. MacUser zdobył „Ozzie's Travels Destination Mexico” 3 z 5 gwiazdek, uznając go za zabawny i łatwy do nauki, ale także nieco stereotypowy i nierówny. CD-ROM Dzisiaj okazało się, że produkty łączyły nauczanie i zabawę. FamilyPC pozytywnie podkreśliło niespodzianki, jakie miały produkty.
Wydajność komercyjna
Digital Impact sprzedawał produkty Ozzie po cenach niższych niż na innych najnowocześniejszych rynkach multimedialnych, co zaowocowało sukcesem sprzedaży, dzięki niższym cenom płyt CD-ROM. Digital Impact nawiązał współpracę z Trees for Life i dołączył kopie „Ozzie's World - Deluxe Edition” z nasionami, aby zwiększyć świadomość ekologiczną.
Nagrody i nominacje
Rok | Kandydat / praca | Nagroda | Wynik |
---|---|---|---|
1994 | Świat Ozziego | Najlepszy produkt roku dla komputerów rodzinnych | Wygrał |
1997 | Świat Ozziego Deluxe | Nagroda redakcji Newsweeka | Wygrał |
Linki zewnętrzne
- Edukacyjne gry wideo dla dzieci
- Klasyczne gry na Mac OS
- Gry wideo o edukacji ekologicznej
- Japonia w kulturze niejapońskiej
- Franczyzy gier wideo
- Franczyzy gier wideo wprowadzone w 1994 roku
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo osadzone w Indiach
- Gry wideo osadzone w Japonii
- Gry wideo osadzone w Meksyku
- Gry na Windowsa