Późne zakłady
Późne obstawianie lub przedawnienie to postawienie zakładu po czasie, w którym nie można już przyjmować żadnych zakładów. Jest to uważane za oszustwo ; mogły zostać udostępnione informacje, w tym wynik zdarzenia, które nie były dostępne dla osób dokonujących wcześniejszych zakładów.
Termin przeszłe wysyłanie wywodzi się z wyścigów konnych , w których trębacz wydaje „ wezwanie do słupka ” tuż przed rozpoczęciem wyścigu („czas postu”). Jest to również sygnał, że nie można już przyjmować zakładów. Wszelkie zakłady postawione po tym czasie mają miejsce po lub za „postem”.
W innych formach hazardu krupier może ogłosić „Koniec z zakładami” lub machnąć ręką nad stołem w określony sposób. Na przykład w ruletce wniesienie w przeszłości odnosi się do postawienia zakładu po tym, jak kulka wyląduje w kieszeni. Gracz musi odwrócić uwagę krupiera, aby albo przenieść zakład na zwycięski numer, albo postawić go. Wcześniejsze plakaty w grach w ruletkę grają w zespołach. Zgodnie z większością strategii oszukiwania, gracz, któremu udało się postawić wcześniejszy zakład i nie został złapany, musi postawić jeszcze kilka zakładów (teraz legalnych) i opuścić stół.
Wcześniejsze publikowanie było bardziej wykonalne w czasach poprzedzających transmisje telewizyjne lub radiowe na żywo z wydarzeń sportowych. Słynnym przykładem opisanym przez maga, autorytet w dziedzinie gier i hazardu, Johna Scarne'a, była „Blondie Mob” — pięć młodych blondynek, które oszukiwały bukmacherów w Los Angeles obszar z co najmniej 1 miliona dolarów w latach czterdziestych XX wieku. Bukmacherzy pozwalali swoim dużym klientom uprawiać hazard w zamkniętym, dźwiękoszczelnym pomieszczeniu, w którym komunikacja ze światem zewnętrznym była teoretycznie niemożliwa, chyba że przez telefon bukmachera. Zakłady przyjmowane były do czasu poinformowania bukmachera o wyniku (tj. do kilku minut po wyścig się zakończył). Oszustwo zostało osiągnięte poprzez telefon konfederata z dostępem do serwisów informacyjnych w sprawie mniejszego zakładu na niepowiązany wyścig i poproszenie bukmachera o powtórzenie szczegółów zakładu w celu potwierdzenia. Powtórzone przez bukmachera szczegóły zawierały zakodowaną informację wskazującą zwycięzcę właśnie zakończonego wyścigu.
Film The Sting z 1973 roku przedstawia tę technikę jako podstawę udanego oszustwa w 1936 roku zagranego na postaci Doyle'a Lonnegana (aktor Robert Shaw ), w którym wykorzystano transmisje przewodowe Western Union, zanim zostały upublicznione, do obstawiania wyścigów, które faktycznie zakończyły się kilka minut wcześniej. Ponadto Came a Hot Friday , którego akcja toczy się w 1949 roku, z Peterem Blandem w roli głównej , pokazał mniej skomplikowaną praktykę wcześniejszego publikowania, ale w tym przypadku podstęp się nie udał. W Ulissesie Jamesa Joyce'a (opublikowane w 1922 r., którego akcja toczy się w 1904 r.), Leopold Bloom zastanawia się nad możliwością ustanowienia prywatnego telegrafu bezprzewodowego , który dałby mu wyniki wyścigu z Wielkiej Brytanii szybciej niż standardowa usługa telegramu, umożliwiając mu obstawianie post factum .
Wariantem tego jest „szczypanie”, w którym zakład nie jest przesuwany, ale jego wysokość jest zmieniana po wyniku. Po przegranym zakładzie gracz usuwa żetony ze stosu sztuczką, aby zmniejszyć straty. Gracz może również umieścić żetony o wysokiej wartości pod jednym lub kilkoma żetonami o niskiej wartości widocznymi na górze, dodatkowo zmniejszając opłatę za przegrane rundy. Jednak zakład z żetonami o wysokiej wartości pod żetonami o niskiej wartości może być postrzegany jako podejrzany. W obu przypadkach górny żeton pozostaje niezmieniony, zapewniając ten sam zewnętrzny wygląd zakładu i nie zostanie zmieniony, jeśli zakład wygra. Byłoby to mniej praktyczne powtarzanie tego w kółko w zakładach typu long-shot, takich jak straight-up, podczas gdy zakłady o równych wygranych wymagałyby średnio tylko blisko jednej straty na każdą wygraną.
Szczypanie może być wykonywane w wielu grach kasynowych, aw przypadku gier karcianych doświadczony oszust może używać kart zarówno do wyrywania żetonu ze stosu, jak i ukrywania go, gdy jest wsuwany z powrotem na stos gracza.
Inny wariant oszukiwania w grze kasynowej jest znany jako „bet capping”. W takim przypadku, gdy wynik gry jest znany, gracz dodaje więcej żetonów do swojego wygrywającego zakładu. Zwiększa to kwotę wygranej, nawet jeśli gracz nie postawił wysokiego pierwotnego zakładu.