Płonące imperia (gra fabularna)
Projektanci | Łukasz Crane |
---|---|
Wydawcy | Płonące koło |
Opublikowanie | 2006 |
Gatunki | science-fiction |
Systemy | Na podstawie Płonącego koła |
Burning Empires to planszowa gra fabularna science fiction , zaprojektowana przez Luke'a Crane'a i wydana przez The Burning Wheel w 2006 roku. Oparta jest na dwóch uznanych przez krytyków powieściach graficznych Iron Empires autorstwa Christophera Moellera , Faith Conquers i Sheva's War .
Przyjęcie
Została nagrodzona najlepszą licencjonowaną grą RPG 2006 roku przez Kena Hite'a [ potrzebne źródło ] oraz nagrodą Origins dla najlepszej gry RPG 2006 roku.
Zawartość
Podstawową książką jest zwięzły , 656-stronicowy podręcznik w twardej oprawie, w pełnym kolorze, zawierający prawie 400 elementów graficznych.
Burning Empires opiera się na mechanice gry Burning Wheel , dodając jednocześnie nowe zasady, takie jak:
- Palnik Świata
- Palnik technologiczny
- Mechanika infekcji
- Walka z ogniem
- Psychologia
- Palnik obcych form życia
Gra opiera się na niektórych elementach science-fiction i strukturze scen z wcześniejszego dodatku do Burning Wheel , Burning Sands: Jihad . Fikcja gry zakłada rasę czujących robaków zwanych Vaylen, które zarażają ludzi i przejmują ich mózgi. Ta infekcja ma miejsce na masową skalę, ostatecznie obejmując całe planety.
Fazy kampanii Płonące imperia to: infiltracja, uzurpacja i inwazja. Odpowiadają one stadium infekcji Vaylen na planecie.
Zazwyczaj GM lub Game Master wcielają się w rolę najeźdźców Vaylen, podczas gdy gracze wcielają się głównie w ludzi, którzy próbują aktywnie powstrzymać tę inwazję.