Płonące imperia (gra fabularna)

Płonące imperia
Burning empires rpg cover.jpg
Okładka książki Płonące imperia
Projektanci Łukasz Crane
Wydawcy Płonące koło
Opublikowanie 2006
Gatunki science-fiction
Systemy Na podstawie Płonącego koła

Burning Empires to planszowa gra fabularna science fiction , zaprojektowana przez Luke'a Crane'a i wydana przez The Burning Wheel w 2006 roku. Oparta jest na dwóch uznanych przez krytyków powieściach graficznych Iron Empires autorstwa Christophera Moellera , Faith Conquers i Sheva's War .

Przyjęcie

Została nagrodzona najlepszą licencjonowaną grą RPG 2006 roku przez Kena Hite'a [ potrzebne źródło ] oraz nagrodą Origins dla najlepszej gry RPG 2006 roku.

Zawartość

Podstawową książką jest zwięzły , 656-stronicowy podręcznik w twardej oprawie, w pełnym kolorze, zawierający prawie 400 elementów graficznych.

Burning Empires opiera się na mechanice gry Burning Wheel , dodając jednocześnie nowe zasady, takie jak:

  • Palnik Świata
  • Palnik technologiczny
  • Mechanika infekcji
  • Walka z ogniem
  • Psychologia
  • Palnik obcych form życia

Gra opiera się na niektórych elementach science-fiction i strukturze scen z wcześniejszego dodatku do Burning Wheel , Burning Sands: Jihad . Fikcja gry zakłada rasę czujących robaków zwanych Vaylen, które zarażają ludzi i przejmują ich mózgi. Ta infekcja ma miejsce na masową skalę, ostatecznie obejmując całe planety.

Fazy ​​kampanii Płonące imperia to: infiltracja, uzurpacja i inwazja. Odpowiadają one stadium infekcji Vaylen na planecie.

Zazwyczaj GM lub Game Master wcielają się w rolę najeźdźców Vaylen, podczas gdy gracze wcielają się głównie w ludzi, którzy próbują aktywnie powstrzymać tę inwazję.

Opinie

Linki zewnętrzne