Pamięć tekstur
Pamięć tekstur to rodzaj cyfrowej pamięci masowej, która sprawia, że dane tekstur są łatwo dostępne dla procesorów renderowania wideo (znanych również jako GPU ), zazwyczaj sprzętu do grafiki 3D . Jest najczęściej (ale nie zawsze) implementowany jako wyspecjalizowana pamięć RAM ( TRAM ), która jest przeznaczona do szybkiego odczytu i zapisu, umożliwiając sprzętowi graficznemu zwiększenie wydajności renderowania obrazów 3D.
Większe ilości pamięci tekstur pozwalają na bardziej szczegółowe sceny.
Kategorie: