Pamięć tekstur

Pamięć tekstur to rodzaj cyfrowej pamięci masowej, która sprawia, że ​​dane tekstur są łatwo dostępne dla procesorów renderowania wideo (znanych również jako GPU ), zazwyczaj sprzętu do grafiki 3D . Jest najczęściej (ale nie zawsze) implementowany jako wyspecjalizowana pamięć RAM ( TRAM ), która jest przeznaczona do szybkiego odczytu i zapisu, umożliwiając sprzętowi graficznemu zwiększenie wydajności renderowania obrazów 3D.

Większe ilości pamięci tekstur pozwalają na bardziej szczegółowe sceny.