Patball
Pseudonimy | „Pattball”, „Wallball”, „Slapball” |
---|---|
Charakterystyka | |
Kontakt | ograniczone do żadnego |
Członkowie drużyny | jedna osoba na drużynę, każda drużyna rywalizuje z innymi |
Płeć mieszana | Tak |
Typ | Sport wyczynowy, sport z piłką |
Sprzęt | ściana /kort, ręka , piłka tenisowa /patball |
Lokal | szkolne boisko , boisko do gry w piłkę nożną |
Patball to bezkontaktowa konkurencyjna gra w piłkę rozgrywana w wielu formach z użyciem rąk lub głowy w celu uderzenia piłką o ścianę - celem jest wyeliminowanie kolejnego gracza. Gra jest popularna na szkolnych boiskach w czasie przerw . Patball jest rozgrywany piłką tenisową lub inną podobną wielkością i preferowaną ręką, a nie jakąkolwiek formą rakiety lub kija, podobnie jak w wallball . Ręka służy do „klepania” piłki o ścianę lub przeciwnika w celu uniemożliwienia zwrotu piłki, podobnie jak w squashu . Odmiany gry obejmują użycie stopy - „footies” lub „Devils” touch”; zasada półkontaktu spopularyzowana w Coopers Technology College .
Jest bardzo popularny wśród londyńskich szkół publicznych , przede wszystkim szkół prywatnych, takich jak Dulwich College i Dulwich Hamlet.
Gra
W większości form w Patball gra dwóch przeciwnych graczy, ale wielu graczy jednocześnie jest możliwych w zależności od ograniczeń przestrzennych. Gra się przeciwko ścianom o różnej szerokości, z dokładnymi obszarami zwykle uzgadnianymi na podstawie wieku, dostępności miejsca i rozmiaru, który pozwoli na ciągłą grę zamiast powtarzających się wznowień lub „drugich serwów”.
Tylko ręce graczy mogą uderzać piłkę i stosowane są różne strzały i umiejętności, aby uniemożliwić przeciwnikowi oddanie strzału, w którym to momencie przeciwnik odpada lub traci życie, w zależności od rozgrywanej wersji gry.
Używana piłka to zwykle standardowa piłka tenisowa , ale w Dulwich College jest to specyficzna piłka patball. Jest to wydrążona gumowa piłka zakupiona w komisariacie szkolnym, którą najlepiej można opisać jako piłkę tenisową bez włóknistego filcu.
Ostatnio wynaleziono nowe warianty patballa, takie jak „Aces”, „Kingpin” i „Single Dingles”. Asy są rozgrywane z czterema graczami na specjalnym korcie (osiem równych kwadratów namalowanych na ziemi), a każdy gracz używa jednego pola. Gra się w nią tak samo jak w wersję oryginalną, z wyjątkiem faktu, że ściana znajduje się na boisku przeciwnika i używane są „życia”, w zależności od tego, kto gra. Kiedy graczowi zabraknie życia, staje się „duchem”. Duch nadal może grać, ale nie może tracić życia ani sprawiać, że gracze nadal w grze tracą życia. Kiedy zostaje tylko dwóch graczy, każdy z nich otrzymuje po cztery z ośmiu pól i kontynuuje z liczbą żyć, które miał wcześniej. Gracze kontynuują grę, dopóki jeden z nich nie zostanie wyeliminowany.
Kingpin składa się z trzech do ośmiu graczy. Podobnie jak asy grasz na ziemi, ale kiedy stracisz punkt, idziesz na tyły, a celem jest zostanie królem, który rozpoczyna rajd z każdym punktem. pozycje są w porządku; Król, dama, 1. Jock / Goniec, 2. Jock / Goniec, 3. Jock / Goniec, 4. Jock / Goniec, 5. Jock / Goniec i 6. Jock / Goniec. Gra kończy się, gdy zabrzmi dzwonek kończący przerwę/lunch. Do dwunastu graczy mogło grać (król, dama, walet i karty do gry od 10 w dół), przy czym 9 to wspólna konfiguracja kortu (król w środku). Król odbił piłkę na swoim polu i na pole kogoś innego. Jeśli piłka odbiła się podwójnie, została spudłowana lub wypadła poza boisko, zawodnik odpadał i został zdegradowany na dolne pole.
W Single Dingles gra się jak w Kingpin, ale w dwie osoby, a zwycięzca zostaje.
Zasady
Zasady gry w Patball będą się nieznacznie różnić w zależności od obszaru, ale są to ogólnie przyjęte zasady standardowej gry.
Ogólna rozgrywka
- Dwóch lub więcej graczy może grać jednocześnie. Dla graczy ustalana jest kolejność, w której – w porządku chronologicznym – kolejny gracz będzie próbował oddać strzał.
- Pierwszy gracz serwuje, rzucając piłkę na podłogę w pobliżu ściany, powodując jej odbicie i uderzenie w ścianę.
- Drugi gracz pozwala piłce odbić się raz po uderzeniu w ścianę, zanim ponownie uderzy ją w podłogę, aby odbiła się od ściany iz powrotem do następnego gracza.
- Trwa to do momentu, gdy jeden z graczy nie trafi w piłkę i nie odda jej do drugiego gracza lub uderzy bezpośrednio w ścianę, nie pozwalając piłce się odbić (powoduje „bezpośredni”). Gracz, któremu nie udało się go oddać, odpada i rozpoczyna się nowa „pół runda” z graczami, którzy jeszcze nie wypadli (jeśli gra składa się z więcej niż dwóch graczy).
- Kiedy pozostanie dwóch ostatnich graczy (jeśli byli też inni gracze), rywalizują oni w rundach, w których zwycięzca jest ogłaszany na podstawie dwóch punktów. W niektórych przypadkach runda finałowa nie musi przechodzić przez fazę „z dwóch”. Zamiast tego gracze finałowi mogą wyłonić zwycięzcę na podstawie jednego punktu.
- Jeśli gracze zdecydują się rozpocząć zupełnie nową rundę, kolejność opiera się na tym, że gracze, którzy odpadli jako pierwsi, są ostatnimi, np. jeśli rywalizowało pięciu graczy, pierwszy gracz, który odpadnie, byłby piąty w kolejności.
- W niektórych wariantach asy będą dozwolone iw tym przypadku serwis, który jest bezzwrotny, spowoduje automatyczną eliminację odbierającego.
Regulamin imprezy
Kiedy piłka uderzy w przedmiot lub osobę, zanim powracający gracz będzie miał szansę ją uderzyć, „obs” (patrz rozdział Język , poniżej) jest zadeklarowana. Jeśli osiągnięto porozumienie co do tego, że był to „obs”, runda zostaje wznowiona z graczem, który zadeklarował serwowanie jako „obs”. Rozgrywka i zasady są często zmieniane przez graczy. Na przykład, niektórzy gracze nie zgodziliby się na technikę rzutu polegającą na uderzeniu piłki o ścianę bez odbicia – ale inni mogliby wyeliminować tę zasadę, aby strzelec mógł uderzyć piłkę tuż przed odbiciem. W każdym przypadku, gdy piłka zmierza w dzikim kierunku z powodu dziwnej powierzchni, zwanej „krawężnikami” lub „podejrzanym odbiciem”, następuje powtórny rzut. Jeśli drugiemu graczowi nie podoba się serwis pierwszego gracza, może zadeklarować „drugi serwis”, a pierwszy gracz musi powtórzyć serwis. Pierwszy gracz może również zadeklarować „drugi serwis”, jeśli chce. Można to uznać za przydatne dla pierwszego gracza, ponieważ pierwszy gracz nie może wyjść po pierwszym serwisie.
Patball punktowany
Patball jest czasami rozgrywany z systemem punktacji, w którym zwycięzca każdej rundy otrzymuje punkt, a osoba z największą liczbą punktów na końcu wygrywa, np. Gracze przechodzą określoną liczbę rund, np. z dziesięciu. Gracze muszą śledzić swoje punkty. Jest to często znane w Dulwich College jako „Asy”.
Język
Patball używa żargonu w grze, z dość dużą liczbą terminów i zastosowań. Te języki żargonowe występują w wielu dyscyplinach sportowych, ale żargon Patballa jest bardzo zauważalny i powszechny.
Główne terminy, które różnią się w różnych obszarach gry, znajdują się w następującym glosariuszu:
Termin | Oznaczający |
---|---|
obs | Pochodzenie słowa „przeszkoda”. Kiedy piłka uderza w przedmiot lub osobę, która ją blokuje, zanim powracający gracz ma szansę ją uderzyć. Najpopularniejszym rodzajem tego jest „bag obs” lub „bobs”, w którym piłka uderza w worki działające jak słupki i dlatego nie może dosięgnąć ściany. |
Mids/Crease (tylko oryginalna wersja) / BC (nowe wersje) | Piłka uderza dokładnie między ścianą a podłożem. Osoba, która go wywoła, pozostaje w grze. |
Linie/post (tylko nowsze wersje) | Piłka uderza dokładnie w linię między dwoma przeciwnymi kortami. W dingles osoba, która go zawoła, służy w następnej rundzie. |
Przeciągnij / przenieś | Kiedy gracz zbiera piłkę zamiast ją poklepywać. Gracz odpada. Jednak w wielu odmianach chwytanie piłki i toczenie jej z ręki jest postrzegane jako ok. |
Salwa | Kiedy gracz uderza piłkę, zanim pozwoli jej odbić się od podłogi. Ten strzał jest niedozwolony, gracz wykonujący strzał odpada. Chociaż w niektórych grach jest to postrzegane jako ok |
Podwójne odbicia Scoop-up | Gdy zawodnik pozwala piłce odbić się dwukrotnie przed uderzeniem. Ten strzał jest zwykle dozwolony w grach, w których gracze są mniej doświadczeni, ale we wszystkich innych przypadkach osoba wykonująca podwójne odbicie odpada. |
Podskoki z potrójnym odbiciem | Podobny do Double Bounce Scoop-Up, ale tylko z trzykrotnym odbiciem piłki przed kopnięciem. |
Ślepy | Kiedy gracz blokuje widok piłki, więc inny nie trafia. |
Bezpośrednie/proste końce | Kiedy gracz uderza piłkę o ścianę lub boisko innego gracza, nie pozwalając jej się odbić, najpierw na swoim korcie. Gracz odpada. |
Rolki | Kiedy po uderzeniu w ścianę piłka toczy się po podłodze. Następnie punkt jest odtwarzany ponownie. |
Drugi serwis / Ponowny serwis | Kiedy pierwszy serwis zostanie uznany za nieważny z jakiegokolwiek powodu, piłka jest „zaserwowana ponownie”. |
Egzaminy końcowe | Kiedy drugi serwis/ponowny serwis zostanie uznany za niekwalifikowalny, piłka może zostać zaserwowana po raz ostatni. Jeżeli piłka ma zostać uznana za nieważną podczas ostatniego serwisu, osoba, która zaserwowała, odpada. |
Odd Bounce / Krawężniki / Dodgies | Kiedy po uderzeniu w ziemię piłka odbija się w nieprzewidywalny sposób. Jeśli zostanie ogłoszony przed zagraniem piłki, punkt jest odtwarzany, chyba że piłka została celowo podkręcona. W niektórych wersjach nie jest odtwarzany. |
Self-obs / Spike / bity ciała |
Piłka uderza w powracającego gracza, zanim on sam może ją odbić. LUB: Piłka uderzająca w gracza, który wykonał klepnięcie przed uderzeniem w ścianę. Jeśli tak się stanie, gracz odpada. |
Zabójca / Nie chcę / Zły serwis / Dick Serw | Serwis, który nie może zostać odbity i wyznaczony jest „drugi serwis”. |
Warunkowy | Jak sama nazwa wskazuje, gdy wystąpi nieprzewidziane zdarzenie i żaden z graczy nie ponosi winy, ten punkt jest odtwarzany ponownie. |
Demon | Zawodnik, który jest poza grą, ale stoi przed ścianą i może złapać piłkę dowolnym uderzeniem z wyjątkiem serwisu. Jeśli piłka zostanie złapana, demon może zastąpić gracza, który uderzył. Jeśli piłka uderzy w ścianę, zanim zostanie złapana, złapanie się nie liczy, a demon otrzymuje jeden „obs”. Jeśli piłka uderzy demona bez złapania jej, jest to również uważane za „obs”. Jeśli demon dwukrotnie blokuje piłkę, nie mogą już zbliżać się do ściany, w takim przypadku odpadają. Demon nie rusza się z wybranej pozycji na ścianie, chociaż zależy to od gry. Demony nie są zwykle używane w grach i ich liczba zależy od rozmiaru ściany. Termin „demon” oznacza kogoś, kto powrócił, by nawiedzać pozostałych graczy. |
Demon boczny | Podobnie jak demon, demon boczny to zawodnik, który jest poza grą i może stanąć z boku ściany i złapać piłkę. Demona bocznego obowiązują te same zasady, co demona. Demony boczne są zwykle używane na mniejszych ścianach, gdzie jest mniej miejsca. |
Góry | Kiedy piłka zostaje rzucona na ziemię, aby odbić się wyżej niż zwykle lub na tylne korty w „kolei królewskiej”. |
Niski krój / poniżej kolan | Kiedy piłka zostaje uderzona i odbija się poniżej kolan, zwykle zdobywa punkt. |
Porady | Kiedy piłka jest grana czubkami palców. Jest to kontrowersyjny faul, którego zasadność jest przedmiotem ciągłej debaty. |
Przeznaczenie Obs | Kiedy gracz próbuje celowo zasymulować akt bycia „obserwowanym” przez inną osobę, w takim przypadku odpada. |
złodzieje | Kiedy zawodnik celowo odbija piłkę poza boisko przeciwnika, nie odbija się ona od własnego boiska |
Savies | Kiedy zawodnik celowo ratuje zawodnika przez wybicie piłki z boiska przeciwnika |
Kopiuj | Gdzie gracz gra piłką przez swoje nogi lub jakikolwiek inny wyróżniający się ruch, który następnie nazywa się „kopiowaniem”. Kolejni gracze muszą następnie skopiować akcję. Jeśli kopia zostanie wywołana, a gracz wywołujący kopię wykona standardowe trafienie, wtedy ten gracz odpada. |
Dotyk diabła | Jeśli zostanie aktywowany przed rundą gry, możliwe jest znokautowanie dowolnego gracza poprzez uderzenie piłką w niego zamiast w ścianę. Jeśli taka próba zostanie pomyślnie uniknięta, „hitter” gaśnie. Jeśli strzał trafi gracza, ten gracz odpada i rozpoczyna się nowa runda. |
Wakacje | Kiedy dodatkowi gracze mogą dołączyć do pełnego meczu króla, korzystając z kolejki za ostatnim polem. Jeśli wakacje są legalne, zawodnik, który został wyeliminowany, musi udać się na „wakacje”, gdy gracz zostanie wyeliminowany, pierwszy w kolejce do urlopu przesuwa się na ostatni kort. |