Peleryny i kaptury

Peleryny i kaptury
Adventures in Wyrd City
Capes&CowlsCover.jpg
autorstwa Robina Spriggsa i Kelly O'Neal
Projektanci Robina Spriggsa
Wydawcy Dom Wyrda
Gracze 2 do 4
Ustawienia czasu 5 minut
Czas odtwarzania 1 godzina
Szansa Niski
Zakres wieku 9 i więcej
Umiejętności strategia , taktyka

Capes & Cowls: Adventures in Wyrd City (zwykle określane jako Capes & Cowls lub po prostu C&C ) to rozszerzalna gra planszowa o superbohaterach typu „book-in-a-box” oparta na Capes & Cowls: The Wyrd City Chronicles autorstwa Robina Spriggsa . Według wydawcy Jazz Lieberman, przed komercyjnym wydaniem przez Wyrd House Press w 2006 roku, gra była w prywatnym obiegu „przez ponad dekadę”.

Rozgrywka

Capes & Cowls to gra typu skirmish o superbohaterach, w której od dwóch do czterech graczy rekrutuje drużynę supermocnych postaci z dramatis personæ Wyrd City i wysyła ich do walki z przeciwnymi drużynami. Gra toczy się na wyspecjalizowanej „planszy bitewnej”, której pola oznaczone kolorami i liczbami wpływają na zdolności postaci, modyfikują poziomy mocy i kładą duży nacisk na grę strategiczną i taktyczną. Chociaż wynik niektórych akcji jest czasami zależny od rzutu „Kości Bitwy”, szczęście odgrywa niewielką rolę w mechanice gry.

Capes & Cowls oferuje trzy podstawowe tryby gry i kilka wariantów. Trzy podstawowe tryby, przeznaczone wyłącznie do rywalizacji bezpośredniej, to:

Podstawy
W grze podstawowej każdy gracz rekrutuje drużynę składającą się z dwóch lub trzech Bohaterów, umieszcza ją na Planszy Bitwy i walczy z drużyną przeciwnika przez określoną liczbę rund. Gracz, który na koniec gry ma najwięcej Bohaterów na Planszy Bitwy, wygrywa.
Standardowa
Gra Standardowa pozwala każdemu graczowi rekrutować drużynę składającą się z czterech lub pięciu Bohaterów i wprowadza Elementy Sceny, takie jak Dachy, Ściany i Drzewa, a także Obiekty, takie jak Głazy, Samochody i Skrzynki Pocztowe. Te elementy wzbogacają środowisko Battleboard i wymagają ostrzejszych strategii i ostrzejszej taktyki. Podobnie jak w grze podstawowej, wygrywa gracz, który na koniec gry ma najwięcej Bohaterów na Planszy Bitwy.
Przygoda
Gra przygodowa wymaga od graczy wybrania Przygody z Księgi Przygód. Każda Przygoda zawiera pełnokolorową mapę do przygotowania planszy bitewnej, instrukcje dotyczące rekrutacji drużyny oraz specjalne zasady rozgrywania wybranej Przygody, w tym cele dla poszczególnych drużyn i warunki zwycięstwa. Ten tryb gry obejmuje postacie załogi, specjalne przedmioty i urządzenia fabularne, które jeszcze bardziej definiują uniwersum Wyrd City i jego barwną gamę przebranych mieszkańców. Zwycięstwo w Grze Przygodowej przypada graczowi, którego drużynie uda się zrealizować z góry ustalony cel Przygody.

Ustawienie

Chociaż Capes & Cowls naśladuje wizualną estetykę i fantazyjne wyczyny komiksów o superbohaterach ze złotego i srebrnego wieku, jego akcja toczy się w wyraźnie dystopijnym alternatywnym wszechświecie , w którym cały znany świat podlega tyrańskiej jurysdykcji Wyrd City Powers That Be (WCPTB) i jej egzekutorów ulicznych, Wyrd City Freedom Patrol.

Oburzone przywłaszczeniem sobie ich świętego imienia przez tak opresyjny rząd, niebiańskie Siostry Wyrd uwalniają na świat dawno pogrzebane siły tajemnicy, cudu i magii. Ten akt kosmicznej interwencji z czasem powołuje do życia panteon superbohaterów i złoczyńców (poza ich wymownymi biografiami i pewnymi scenariuszami w Księdze Przygód gry, nie ma między nimi jawnych rozróżnień), którzy znajdują się w stałej walczą nie tylko z Patrolem Wolności Wyrd City, ale często także ze sobą nawzajem.

Postacie

Postacie zawarte w głównym zestawie Capes & Cowls (wszyscy główni i drugoplanowi z uniwersum Wyrd City) dzielą się na dwa typy — bohaterów i załogi. Oba są reprezentowane przez stojące figurki i karty postaci. Bohaterowie są przedstawieni na dużych, niebieskich kartach postaci i są zdefiniowani przez imię, portret, statystyki i trzy unikalne moce, podczas gdy załogi są przedstawione na małych, szarych kartach postaci i są zdefiniowane przez imię, portret, statystyki i jedną unikalną moc. Bohaterowie, załogi i moce charakterystyczne dla postaci są następujące:

Bohaterowie

  • Baron Necro (Przywołanie Umarłych, Pocałunek Śmierci, Zombie)
  • Battery-Man (Atak elektryczny, Chlapnięcie kwasem, Doładowanie)
  • Black Manx (skok, pech, gąsienica zagłady)
  • Płomień (Zrodzony w ogniu, Wielkie kule ognia, W płomieniach)
  • Blue Malkin (Diamentowe pazury, Wyostrzone zmysły, Dziewięć żywotów)
  • Brązowy samotnik (Jadowy Cios, Sieć, Ukrywanie się)
  • Da-Blink (Teleportacja, Blink-n-Bop, Puf!)
  • Dagon (Mermight, Water Speed, Perilous Waters)
  • Demoniczny (szybowanie, demoniczne zejście, piekielna odporność)
  • Diablo Azul (Bedevil, Mind Control, The Devil's Own)
  • Doktor Grimfate (klątwa, udaremnienie, tragiczny koniec)
  • Elastra (Stretch-n-Smack, Entangle, Rubberama Mama)
  • Fantazm (Widmowy Uścisk, Widmowe Przejście, Fantazmalna Forma)
  • Odmrożenie (Lodowe Surfowanie, Zamrożony Promień, Lodowa Tarcza)
  • Złota rakieta (Wystrzel!, Pędniki, Ludzki pocisk)
  • Green Gremlin (Jinx, Marplot, Backfire)
  • Hellrags (Hellfork, Soulsuck, Scarecrow Smother)
  • Hotshot (Crack Shot, Boom Ball, Bull's-eye)
  • Pani Błyskawica (Pięści Błyskawicy, Błyskawica, Lickety-split)
  • Manchine (Dynablast, dopalacz mocy, blokada)
  • Marasmos (Zwiędły, Pomarszczony, Rozkład)
  • Kret (tunel, atak z zaskoczenia, zapadnięcie się)
  • Księżycowa Bestia (Bestialska Transformacja, Szalony Wigor, Wschód Złego Księżyca)
  • Tajemnica (Czarodziejski atak, Zaklęcie, Czar)
  • Nocny Cień (Nightforce, Noctiblast, Shadow Walk)
  • Czerwona wieża (lot, atak z lotu ptaka, bojowy wrzask)
  • Serapha (Boskie Wniebowstąpienie, Uzdrowienie, Sanktuarium)
  • Gwiezdny Rycerz (Gwiezdne Ostrze, Gwiezdna Tarcza, Gwiezdne Przywództwo)
  • Tenebro (Dark Rend, Scotoshield, Blackout)
  • Mistrz Czasu (Zakrzywienie Czasu, Szczelina Czasu, Czas minął)
  • Titana (Outmuscle, Surowa Pani, Twarda Kobieta)
  • Ygg (Potworne Uderzenie, Piorunowe Tupnięcie, Regeneracja)

Załogi

  • Arachnidrony (wspinaczka pająka)
  • Darklings (Pitch Dark)
  • Diabloidy (napędzane przez diabła)
  • Patrole Wolności (Miotacz Wolności)
  • Liberty Boty (stworzone do walki)
  • Zbiry (pistolet)
  • Zombie (Zombie)
  1. ^ Wywiad, „All That Jazz”, Capes & Cowls: The Wyrd City Chronicles # 36 (kwiecień 2005), ISSN 1529-076X

Linki zewnętrzne