Perkusja MTV

MTV Drumscape (lub Drumscape ) to zręcznościowa symulacja bębna stworzona przez Devecka Enterprises. Wprowadzony po raz pierwszy w 1997 roku, został zaprojektowany z zamiarem wprowadzenia graczy w świat muzyki w zabawny i interesujący sposób. Drumscape przypomina karaoke na perkusję i został uznany za najlepiej zarabiającą „atrakcję” [ potrzebne źródło ] w Stanach Zjednoczonych i innych krajach przez setki miejsc rozrywki, takich jak Santa Cruz Boardwalk i kilka sal gier kasynowych w Las Vegas. Produkcja Drumscape zatrzymał się w 2001 roku.

Wielu celebrytów perkusistów i muzyków jest przedstawionych na stronie Drumscape albo grających w grę, albo pozujących z jej twórcami.

Rozgrywka

Gracz siedzi w kabinie przed szeregiem elektronicznych padów symulujących perkusję. Po wybraniu utworu gracz uderza w pady parą pałeczek, podczas gdy licznik czasu odlicza. Producenci zalecają, aby automaty arkadowe były ustawione na 2 minuty i 15 sekund okresu gry, który kosztuje 1 dolara [ potrzebne źródło ] . W przeciwieństwie do innych gier muzycznych , działania gracza nie są podyktowane ustalonym rytmem wyświetlanym na ekranie, a gracz gra tak, jak uważa za stosowne. Dodatkowo Drumscape brakuje systemu punktacji wskazującego sukces lub porażkę gracza. Gdy gracz bębni, uruchamiane są światła sceniczne i okrzyki tłumu, aby stworzyć bardziej realistyczne wrażenia.

Projekt

Drumscape wykorzystuje gotowe komponenty, w tym zestaw perkusyjny DTX , wzmacniacz, standardowy komputer (z oprogramowaniem menu Drumscape w swoim systemie operacyjnym ), standardowy odtwarzacz muzyki audio (taki jak system CD) i standardowy magnetowid (niewykorzystywany w produkcie końcowym ) [ potrzebne źródło ] . Jak twierdzi w swoim patencie, nie zapewnia żadnych wskazówek do gry na perkusji.

Przyjęcie

Chociaż Drumscape jest uważany przez niektórych perkusistów za bardziej realistyczny [ potrzebne źródło ] , brakuje mu systemu punktacji wskazującego sukces lub porażkę, co czyni go porównywalnym z DDR DVD Game . Z tego powodu w porównaniu z grami perkusyjnymi, takimi jak DrumMania , odniosła stosunkowo słaby sukces [ potrzebne źródło ] . Podczas gdy Drumscape ma być jedyną grą symulacyjną gry perkusyjnej w Ameryce Północnej (ze względu na patent USA, który rozciąga się na Kanadę), wiele salonów gier zaimportowało DrumMania za wiele sukcesów. Wywarło to silną presję na te arkady, które nalegały na podążanie bardziej bezpieczną prawnie ścieżką.

Patenty

Drumscape była pierwszą grą muzyczną opartą na patentach Devecka Enterprises z 1996 roku i została wydana w 1997 roku przed pierwszą grą Konami Beat Mania [ potrzebne źródło ] . Devecka Enterprises twierdzi, że jej patenty obejmują nie tylko gry perkusyjne, ale wszystkie gry muzyczne [ potrzebne źródło ] (w tym między innymi Guitar Freaks , Guitar Hero , Rock Band i Dance Dance Revolution ), jednak ponieważ jego koncepcja jest bardzo podstawowa i że wcześniejsze nieopatentowane zestawy perkusyjne MIDI były używane jako narzędzia szkoleniowe i jako dane wejściowe, ważność patentu została zakwestionowana. Poza Stanami Zjednoczonymi patenty Devecka zostały pomyślnie zakwestionowane z powodu tych roszczeń. Na przykład ani Devecka, ani MTV nie rzuciły wyzwania Konami ani innym firmom zajmującym się grami muzycznymi (takim jak Harmonix za serię Rock Band lub Namco za grę perkusyjną Taiko no Tatsujin ).

W Stanach Zjednoczonych firma Devecka Enterprises próbowała zablokować prawne licencjonowanie DrumMania , konkurencyjnego i podobnego produktu, który jest bardziej zgodny z tradycyjnymi grami zręcznościowymi ze względu na możliwość przypisania wyniku do wyników gracza. Roszczenie Devecka opiera się na posiadaniu patentu na grę symulacyjną gry perkusyjnej w Stanach Zjednoczonych.

Prezes Devecka Enterprises, John Devecka, jest konsultantem Red Octane i Activision , które obecnie są właścicielami wszystkich amerykańskich i międzynarodowych patentów Devecka Enterprises i są producentem serii Guitar Hero . Domniemywa się , że wszystkie patenty wydane przez USPTO są ważne.

Późniejsze patenty Devecka obejmują:

  •   US 5739457 (14 kwietnia 1998) - Metoda i urządzenie do symulacji jam session i instruowania użytkownika, jak grać na perkusji
  •   US 6018121 (25 stycznia 2000) - Sposób i urządzenie do symulacji jam session i instruowania użytkownika, jak grać na perkusji

Linki zewnętrzne