Philips SAA1099

Philips SAA1099
SAA1099 pinout.png
Szpilka Nazwa reż Opis
1 /WR Arrowl.svg Włącz zapis
2 /CS Arrowl.svg Wybór chipa
3 A0 Arrowl.svg Wybór sterowania/adresu
4 OUTR Arrowr.svg Wyjście dźwięku w prawo
5 OUTL Arrowr.svg Wyjście dźwięku w lewo
6 ODNIESIENIE Arrowl.svg Zasilanie prądem odniesienia
7 /DAK Arrowr.svg Potwierdzenie przeniesienia danych
8 CLK Arrowl.svg Zegar zewnętrzny
9 VSS Arrown.svg Grunt
10 D0 Arrowlr.svg Szyna danych 0
11 D1 Arrowlr.svg Szyna danych 1
12 D2 Arrowlr.svg Szyna danych 2
13 D3 Arrowlr.svg Szyna danych 3
14 D4 Arrowlr.svg Szyna danych 4
15 D5 Arrowlr.svg Szyna danych 5
16 D6 Arrowlr.svg Szyna danych 6
17 D7 Arrowlr.svg Szyna danych 7
18 VDD Arrowl.svg Zasilanie +5V

Generator dźwięku Philips SAA1099 to 6-głosowy układ dźwiękowy używany w niektórych urządzeniach z lat 80. Może generować kilka różnych przebiegów, blokując generator obwiedni głośności w generatorze częstotliwości, a także ma generator szumu z 3 wstępnie ustawionymi częstotliwościami, które można zsynchronizować z generatorem częstotliwości w celu uzyskania większego zasięgu. Może wyprowadzać dźwięk w całkowicie niezależnym stereo.

Używa

  • Brytyjski komputer SAM Coupé
  • Creative Music System ( C/MS ) firmy Creative Labs , który był również sprzedawany w RadioShack jako Game Blaster . Mieli 2 żetony, na 12 głosów.
    • Creative Sound Blaster 1.0 (oraz 1.5 i 2.0 jako opcjonalny dodatek) miała również funkcje Game Blaster. Karty te miały również OPL2 (alias YM3812 ), który stał się znacznie bardziej popularny.
  • Silicon Graphics użył go na płycie IO2 i IO3 do generowania dźwięku. Chociaż ta funkcja prawie nigdy nie była udokumentowana ani używana, SAA1099 jest obecny i użyteczny, jeśli jest adresowany bezpośrednio.

Linki zewnętrzne