Photon: najlepsza gra na planecie Ziemia
Photon to nazwa pierwszych komercyjnych aren lasertag . Firma wypuściła również domową grę lasertag i były różne powiązania medialne: program telewizyjny o nazwie Photon i seria powieści Petera Davida .
Historia
George Carter III wpadł na pomysł Photona podczas oglądania Gwiezdnych Wojen podczas premiery w 1977 roku. W 1982 roku badania i rozwój rozpoczęły się na dobre, a pierwsze centrum Photon na przedmieściach Dallas w Garland w Teksasie zostało otwarte w marcu 1984 roku. oryginalnym architektem Photon był JC Collins, a jego prototyp został zainstalowany w centrum Garland w Teksasie na początku 1984 roku. System został przeprojektowany w celu ułatwienia produkcji i poprawy wydajności po stworzeniu prototypu przez formalny zespół inżynierów kierowany przez Kirka Gaya, Dana Sellariego i Rogera Huntera z Dallas w Teksasie. Pierwszy franczyzobiorca otwarty w Toronto w czerwcu 1985 roku.
Jednostki domowe zostały wprowadzone w 1986 roku jako produkt Entertech , w tym samym czasie co jednostki marki Lazer Tag konkurencyjnego Worlds of Wonder . Obie firmy odniosły duży sukces w okresie świątecznych zakupów w 1986 roku.
Do 1987 roku sprzedano 70 licencji franczyzowych i działało 45 aren.
W 1989 roku brak finansowania i utrata dochodów z franczyzy zmusiły korporację do sprzedaży aktywów i zaprzestania działalności.
Broken Arrow w stanie Oklahoma zbudowano nowe centrum Photon . Zostało otwarte 1 lipca 2008 roku, ale 9 września 2008 roku, po niespełna 9 tygodniach, brak przychodów z działalności zmusił centrum do zaprzestania działalności.
W 2014 roku były operator Photon rozpoczął kampanię IndieGoGo, aby sprowadzić Photona z powrotem na imprezę zjazdową.
W 2019 roku ten sam były operator Photon nadal organizował raz w roku imprezę „Phocon”, podczas której oryginalny sprzęt Photon był używany przez cały weekend.
W 2020 roku rozpoczęto główne zdjęcia do filmu dokumentalnego Let There Be Light: Photon, and the Birth, Life, and Legacy of Laser Tag , który ma przedstawiać kronikę powstania Photonu i wpływu, jaki wywarł on na tagi laserowe, poprzez wywiady z byli gracze, pracownicy i George Carter III. Niech stanie się światłość na IMDb
Technologia i rozgrywka
Choć prymitywny w porównaniu z dzisiejszą technologią, wymagający noszenia 15 funtów akumulatorów i sprzętu, Photon był jednym z pierwszych doświadczeń podobnych do gier wideo , w które można było grać w prawdziwym świecie. Areny obejmowały wiele poziomów, wybiegi, labirynty i taras widokowy, na którym osoby nieuczestniczące w grze mogły kibicować swoim przyjaciołom w grze lub ćwiczyć strzelanie do graczy ze specjalnych stanowisk obsługiwanych żetonami. (Strzały z dział obserwacyjnych nie wpływały w żaden sposób na grę na większości aren). To ostro kontrastowało z konkurencyjnymi centrami laser-tag, których pola były małe, jednopoziomowe, złożone z klastrów wolnostojących pomalowanych kartonowych barier i zazwyczaj nie zawierał żadnego obszaru obserwacyjnego. Ponadto w Photon gracze mogli dowolnie wędrować po całym polu gry, zamiast być ograniczeni do stref specyficznych dla drużyny.
Gracze Photona dołączali do drużyny czerwonej lub zielonej (możliwe były również gry solo, zwane „wolnymi dla wszystkich”) i grali na arenie. Dramatyczna muzyka Kena Caillata , efekty stroboskopowe i maszyny do dymu były używane na arenie podczas meczów, aby uatrakcyjnić grę. Gracze zdobywali punkty za strzelanie do innych graczy oraz za strzelanie do bazy drużyny przeciwnej. Gracze tracili punkty za bycie postrzelonym („postrzelony” w terminologii gry) lub za strzelanie do członków drużyny. (Gracz „porażający” kolegę z drużyny traciłby ogromną liczbę punktów i sam byłby automatycznie „porażany”.) Jedną z cech gry było to, że żaden gracz nie mógł zostać „porażony” więcej niż trzy razy z rzędu przez tego samego gracza. To zmusiło graczy do zmiany lub „wyczyszczenia” swoich celów, zanim będą mogli ponownie zdobyć punkty temu samemu graczowi. Po „zatrzaśnięciu” broń gracza byłaby bezwładna przez pięć sekund, a następnie reaktywowała się automatycznie, bez potrzeby „ładowania” w bazie, jak było to wymagane w grach konkurentów. W niektórych lokalizacjach czas, przez jaki broń gracza byłaby bezwładna, różniłby się w zależności od wyniku. Gracz z wysokim wynikiem miałby bezwładną broń przez maksymalnie 10 sekund. Ze względów bezpieczeństwa sędziowie próbowaliby wyegzekwować zasadę, zgodnie z którą musisz znajdować się co najmniej 5 stóp od przeciwnika, do którego strzelasz. Photon używał pistoletu na podczerwień i systemu odbiornika, który w rzeczywistości nie strzelał widzialnymi laserami. Wraz z rozwojem technologii i otwarciem większej liczby aren, w grze zaczęły pojawiać się pistolety na podczerwień wykorzystujące widzialny laser i wbudowane miejsce na broń.
Klienci dołączyli, kupując identyfikator ze zdjęciem (cena wahała się w różnych obszarach od 10 do 35 USD), a następnie płacili opłatę za grę (lub opłatę zbiorczą w specjalne noce, które pozwalały na nieograniczoną grę). Gry trwały sześć minut, ze wskazówkami ze ścieżki dźwiękowej, które zwykli gracze mogliby wykorzystać w bardziej strategicznych grach. Podczas gry monitory na tarasie obserwacyjnym i w poczekalniach pokazywały punktację, a gracze wyświetlali się pod wybranymi przez siebie uchwytami . Większość graczy odnosiła się do siebie za pomocą uchwytów, które stały się ich własną tożsamością, zamiast ich prawdziwych imion. Gracze ligowi w grach detalicznych często oznaczali swoje uchwyty nazwami drużyn, tak jak robią to dzisiaj gry wieloosobowe, aby odróżnić się od „noobów” lub nowych graczy.
W wielu franczyzach powstawały ligi Photon i regularnie odbywały się rozgrywki turniejowe. Taktyka i strategia były dużą częścią rywalizacji ligowej, a zasady regulujące zakrywanie czujników podczerwieni były często wdrażane dla graczy, które utrudniały im trafienie poprzez naciskanie na ściany lub noszenie hełmu wysoko na głowie, aby uniknąć uderzenia prosto w strzały. Obejmowało to „napinanie”, które było opisywane jako odchylanie głowy do tyłu w celu zasłonięcia hełmu, trzymanie broni lekko w dół między strzelaniem, aby uniknąć bezpośrednich strzałów z broni, przy jednoczesnym zakrywaniu napierśnika dłonią.