Picaria
Picaria to abstrakcyjna gra strategiczna dla dwóch graczy, wywodząca się od rdzennych Indian Zuni lub Indian Pueblo z południowo-zachodniej części Ameryki . Jest to związane z kółkiem i krzyżykiem , ale bardziej z trzema męskimi morrisami , Nine Holes , Achi , Tant Fant i Shisima , ponieważ elementy można przesuwać, aby utworzyć trzy w rzędzie. Picaria to gra polegająca na dopasowywaniu.
Istnieją dwie odmiany Picarii. Pierwsza wersja jest prostsza z 9 spacjami lub punktami przecięcia, a druga wersja wykorzystuje 13 spacji lub punktów przecięcia. Zasady są takie same.
Bramka
Aby utworzyć trzy w rzędzie swoich kawałków poziomo, pionowo lub ukośnie.
Sprzęt
W pierwszej wersji używana jest plansza 3×3. Trzy poziome linie tworzą trzy rzędy. Trzy pionowe linie tworzą trzy kolumny. Dwie ukośne linie łączą dwa przeciwległe rogi planszy. Dodatkowo istnieją jeszcze cztery ukośne linie łączące punkty środkowe. Te cztery dodatkowe ukośne linie odróżniają deskę Picaria od Tapatan czy Achi . Punkty przecięcia to miejsca, w których rozgrywane są elementy.
Druga wersja wykorzystuje podobną planszę, z wyjątkiem czterech dodatkowych miejsc lub punktów przecięcia, na których można zagrywać elementy. Cztery dodatkowe spacje lub punkty przecięcia znajdują się na przecięciu czterech dodatkowych ukośnych linii z tymi z większych ukośnych linii.
Każdy gracz ma trzy kawałki. Jeden gra czarnymi figurami, a drugi białymi, jednak wystarczą dowolne dwa kolory lub rozróżnialne przedmioty.
Zasady i rozgrywka
- Na początku plansza jest pusta.
- Gracze decydują, jakimi kolorami grać i kto zacznie pierwszy.
- Faza upuszczania : Gracze naprzemiennie upuszczają jeden ze swoich pionków na wolne miejsca na planszy. Środkowej przestrzeni (centralny punkt przecięcia) nie można użyć, dopóki każdy gracz nie upuści swojego pierwszego elementu (wariant polega na tym, że środkowej przestrzeni nie można użyć po upuszczeniu wszystkich elementów). Pionki nie mogą się poruszać, dopóki wszystkie trzy pionki każdego gracza nie zostaną upuszczone.
- Faza ruchu : każdy pionek może teraz poruszać się w dowolnym kierunku o jedno pole na raz, zgodnie ze wzorem na planszy. Pionków nie można przeskoczyć ani zbić. Tylko jeden element może być przeniesiony na turę.
- Gracze mogą stworzyć trójkę w rzędzie w fazie upuszczania lub fazie ruchu i wygrać grę.
Zasady panujące w domu
Są to zasady, które ty i drugi gracz możecie uzgodnić. Nie są standardowe dla gry.
- Impas, w którym jeden gracz nie może wykonać ruchu, jest przyczyną remisu w grze lub przegranej tego gracza.
- Trzykrotne powtórzenie pozycji może być przyczyną remisu.