Pieniądze na lunch (gra)

Lunch Money to gra karciana w stylu eliminacji, zaprojektowana przez CE Wiedmana i wydana w 1996 roku przez Atlas Games .

Rozgrywka

Grafika na kartach składa się z ciemnych, nieco gotyckich fotograficznych wizerunków małej dziewczynki (zdjęcia autorstwa Andrew Yatesa), którym zwykle towarzyszą humorystyczne cytaty odnoszące się do nazwy karty. W grze gracze kontrolują postać z piętnastoma punktami „zdrowia” i dobierają pięć kart na rękę. Gracze na zmianę zagrywają karty, aby „atakować” innych graczy, którzy próbują blokować, unikać i kontratakować atakującego. Kiedy obrońca skończy odpowiadać, otrzymuje odpowiednie obrażenia, a następnie obaj gracze ponownie dobierają z ręki pięć kart, przekazując kolejkę następnemu graczowi. Kiedy gracz straci wszystkie punkty zdrowia, traci przytomność. Ostatni „przytomny” wygrywa grę.

Nazwa gry wywodzi się od jej motywu, jakim są dzieci biorące udział w szkolnej bójce. Istnieje również mały zestaw rozszerzeń o nazwie Sticks and Stones oraz większy sequel / rozszerzenie o nazwie Beer Money .

Istnieje kilka typów kart, w tym Ataki podstawowe, Ataki specjalne, Bronie i Karty Obrony. Każdy wyróżnia się innym kolorem tła grafiki: na przykład obrazy na kartach Obrony mają niebieski odcień.

ataku podstawowego zadają określoną liczbę obrażeń (tj. odbierają punkty zdrowia), jeśli nie zostaną skontrowane. Obrażenia wahają się od jednego do siedmiu punktów w zależności od zagranej karty. Ataki podstawowe można skontrować blokiem lub unikiem. Jeśli nie zostanie skontrowany, wybrany gracz zaznacza odpowiednią liczbę punktów i tura się kończy.

Ataki specjalne zwykle zadają obrażenia, ale mają też inne efekty. Na przykład Poke In The Eye zadaje tylko jeden punkt obrażeń bezpośrednich, ale także sprawia, że ​​cel nie może się obronić przed kolejnym atakiem tego samego gracza, który użył Poke In The Eye, i albo pozostawia cel bezbronny przed atakiem z następnego gracza do wykonania tury lub, jeśli następny gracz jest ofiarą, sprawia, że ​​ofiara traci turę. Atakom specjalnym można przeciwdziałać, grając Blok, Unik lub, w przypadku Chwytu (który nie zadaje początkowych obrażeń, ale przygotowuje ofiarę do innych ataków, takich jak Głowa i Duszenie), Wolność.

Bronie, takie jak ataki podstawowe, zadają proste obrażenia (zawsze trzy punkty) bez dodatkowych szkodliwych efektów dla celu, ale w przeciwieństwie do wszystkich innych kart nie są odrzucane po zagraniu. Gracz może więc na przykład wielokrotnie używać Młota w ciągu wielu tur. Atakom bronią można przeciwdziałać za pomocą Bloku lub Uniku. Można im również przeciwstawić się bezużytecznym Rozbrojeniem, które zmusza atakującego do odrzucenia Broni. Osoby grające w Rozbrajanie nie mogą chwytać broni na własny użytek.

Obrony albo negują Ataki, pozwalając celowi uniknąć obrażeń, albo naprawiają już otrzymane obrażenia. Uniku można użyć przeciwko dowolnej karcie ataku: Zablokuj przed dowolnym atakiem innym niż Chwyt. Wolność jest użyteczna tylko przeciwko atakom Grab i może być również używana do ucieczki przed Specjalnymi Atakami, które zadają ciągłe obrażenia, takimi jak Headlock. Pierwsza pomoc „leczy” dwa punkty obrażeń po zagraniu. Dowolna liczba kart Pierwszej Pomocy może być zagrana w tym samym czasie, albo w turze gracza, albo jako obronę ostatniej szansy, jeśli gracz odniesie wystarczające obrażenia w wyniku ataku, który w przeciwnym razie byłby wykluczony z gry.

Upokorzenie, karta atutowa gry, jest zwykle używana jako obrona, ponieważ natychmiast anuluje efekt dowolnej pojedynczej karty. Ponieważ jednak można go zagrać w dowolnym momencie i z dowolnego powodu (bez konieczności czekania na swoją turę), można go również użyć ofensywnie, aby na przykład anulować udany unik innego gracza lub użycie pierwszej pomocy. Upokorzenie nie może być skontrowane inaczej niż przez użycie innego Upokorzenia.

Zgodnie z instrukcją gry upokorzenie powinno zawsze towarzyszyć szczegółowemu opisowi tego, co zostało zrobione, aby dogłębnie upokorzyć ofiarę. To przykład sposobu, w jaki gra zachęca do przechwalania się i gadania bzdur w ramach zabawy.

Przyjęcie

Andy Butcher zrecenzował magazyn Lunch Money dla magazynu Arcane , oceniając go ogólnie na 7 na 10. Butcher komentuje, że „ Lunch Money odnosi sukces w tym, co zamierza zrobić, czyli zapewnić szybką, pełną zabawy grę walki, która praktycznie nie wymaga przygotowań i można się jej nauczyć w pięć minut. Nawet jeśli grafika jest trochę dziwna”.

W 1997 roku Lunch Money wspólnie zdobył nagrodę Origins dla najlepszej gry karcianej 1996 roku w trójstronnym remisie z Legend of the Five Rings : Battle of Beiden Pass i Mythos .

W 1999 roku magazyn Pyramid uznał Lunch Money za jedną z najlepszych gier karcianych Millennium . Redaktor Scott Haring powiedział, że „to, co umieszcza ją na tej liście, to pokręcona wrażliwość używania artystycznych fotografii niewinnych młodych dziewcząt w przerażających sceneriach, zestawiona z okrutnym kaprysem w tekście karty”.

Opinie

  1. ^ ab Rzeźnik , Andy (lipiec 1996). „Recenzje gier”. tajemny . Przyszłe publikacje (8): 75.
  2. ^ „Zdobywcy nagrody Origins (1996)” . Akademia Gier Przygodowych, Sztuki i Projektowania. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2007-11-05 . Źródło 2007-09-18 .
  3. ^ a b Haring, Scott D. (17.12.1999). „Second Sight: najlepsza gra karciana tysiąclecia” . Piramida (online) . Źródło 2008-02-17 .
  4. ^ „Piramida: Wybór piramidy: Pieniądze na lunch” .

Linki zewnętrzne