Pinball przyszłości

Pinball przyszłości
Deweloperzy Christopher Leathley (aplikacja podstawowa), Rafał Janicki (BAM)
Wersja stabilna
FP 1.9.1.20101231 + BAM v.1.5-360 / 11 lutego 2023 r . ; 10 dni temu ( 2023-02-11 )
System operacyjny Microsoft Windows
Typ Jednoręki bandyta
Licencja Darmowe
Strona internetowa
www .futurepinball .com (Core FP) www .ravarcade .pl (kontynuacja BAM)

Future Pinball („FP”) to darmowa aplikacja do edycji i gier w pinball 3D dla systemu Microsoft Windows . Oprogramowanie jest podobne do Visual Pinball („VP”) i innych nowoczesnych aplikacji do symulacji pinballa. Podobnie jak w przypadku partnerstwa VP z Visual PinMAME , FP używa aplikacji partnerskich do emulacji oryginalnego kodu ROM pinballa. W przypadku FP końcowe wyniki kodu ROM są symulowane przez Better Arcade Mode („BAM”) i narzędzia, takie jak „Pinball Browser” i wtyczki oprogramowania do wyświetlania matrycy punktowej . Rozwój Core FP został przerwany w 2010 roku, ale wznowiony w 2013 roku za pośrednictwem BAM. BAM zawiera wiele nowych rozwiązań, takich jak ulepszona fizyka, optyka i obsługa rzeczywistości wirtualnej.

Projekt

Future Pinball to symulator i edytor, który pośrednio emuluje sprzęt znajdujący się w fizycznych automatach do gry w pinball. Tabele są projektowane przy użyciu modeli 3D znalezionych w edytorze i renderowanych przy użyciu 3D działającego w czasie rzeczywistym . Układ stołu do pinballa, projekt graficzny i dźwięk są dostarczane przez użytkowników podczas konstruowania i opracowywania projektu stołu.

Future Pinball pozwala użytkownikom tworzyć oryginalne stoły w oparciu o domyślny stół, który zawiera tylko płetwy, proce, tor strzelecki i strzelca. Dodatkowe elementy pola gry są dodawane z biblioteki zawierającej powierzchnię, prowadnice, obiekty, gumę, cele, światła, wyzwalacze, rampy i wyświetlacze. Grafikę stworzoną przez użytkownika można dodać do pola gry, plastiku i translitu tylnej szyby. Wymagane jest kodowanie gier, które odbywa się za pomocą Microsoft Visual Basic Scripting (VBS) za pośrednictwem wbudowanego edytora skryptów. Podstawowy program FP wykorzystuje Newton Game Dynamics do fizyki.

Wraz z wprowadzeniem Better Arcade Mode, Dynamic Flippers i Shiva Flippers, ogólna fizyka i fizyka specyficzna dla flipperów zostały znacznie ulepszone. BAM dodaje również wiele nowych funkcji, takich jak dynamiczne ustawienia światła, ulepszone ustawienia kamery, efekty post-processingu, system wtyczek, niestandardowe pokoje gier, piłki i animowane mini-pola gry. Miniboiska pozwalają na stworzenie szerokiej gamy gier niezwiązanych z pinballem, takich jak bilard czy Labirynt BRIO (gra w marmurki) .

Kilka magazynów o grach opublikowało samouczki dotyczące tworzenia własnych stołów, takie jak PCWorld , PC Format i c't .

„Tabele startowe” mogą również znacznie wspomóc ten proces, na przykład potężny fpxEngine, zaprojektowany specjalnie dla osób niekodujących.

Gra

Gotowe stoły Future Pinball można pobrać i odtwarzać w tej samej aplikacji. Często używane są standardowe klawiatury komputerowe, chociaż rośnie liczba niestandardowych projektów szafek do gry w pinball, które łączą przyciski z oprogramowaniem.

Historia

Future Pinball 1.0 został po raz pierwszy udostępniony publicznie 22 października 2005 roku przez twórcę i programistę Christophera Leathleya po 20 miesiącach prac.

17 lipca 2008 NanoTech Entertainment zawarło umowę z Future Pinball na włączenie Future Pinball do komercyjnego produktu o nazwie MultiPin.

Podstawowa aplikacja FP osiągnęła ostateczną wersję w grudniu 2010 r., a rozwój BAM rozpoczął się w marcu 2013 r. BAM będzie rozwijany do 2023 r.

Zobacz też

Linki zewnętrzne