Piraci Plund-Arrr

Piraci Plund-Arrr
Pirates Plundarrr Box Art.jpg
Deweloper (y) Rozrywka Boomzap
Wydawca (y) Rozrywka Majesco
Platforma(y) Wii
Uwolnienie
  • NA : 25 maja 2010 r
Gatunek (y) Beat 'em up , RPG , Akcja
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , tryb wieloosobowy

Pirates Plund-Arrr (lub Pirates Plundarrr ) to bijatyka typu side-scrolling wydana wyłącznie na Wii . Został opracowany przez Boomzap Entertainment i opublikowany przez Majesco Entertainment . Został wydany w Ameryce Północnej 25 maja 2010 roku.

Rozgrywka

Pirates-Plund-Arrr to gra typu beat-em-up z przewijaniem bocznym , która zawiera niewielką liczbę elementów gier RPG . Po wybraniu postaci gracz wybiera etap początkowy na świata . Po ukończeniu etapu gracz ma możliwość ponownego odwiedzenia go lub przejścia do innego etapu. Na mapie znajdują się także sklepy, w których postać gracza może kupić przedmioty i broń za monety zdobyte za pokonanych wrogów. Można odblokować etapy areny, w których postać gracza może podejmować wyzwania, aby odblokować dodatkowe postacie.

Postacie zdobywają punkty doświadczenia zadając obrażenia wrogom, co pozwala postaci awansować. Każdy zdobyty poziom pozwala graczowi przeznaczyć punkty na cztery podstawowe atrybuty bojowe postaci. Awans na niektórych poziomach zapewnia także nowe ataki kombinowane. Postępy śledzone są dla każdej z grywalnych postaci osobno. Poziom magiczny postaci jest również śledzony przez miernik i regeneruje się z czasem. W grze można znaleźć wiele broni, a każda z nich ma inny wpływ na atrybuty postaci, gdy jest wyposażona. Gracz może znaleźć dla swojej postaci zwierzęcych towarzyszy, którzy mogą pomóc w walce, ulepszyć atrybuty postaci lub zapewnić inną specjalną zdolność, taką jak zwiększone skarby zdobywane z pokonanych wrogów.

Przyjęcie

z Nintendo Power przyznał mu ocenę 4,0/10, krytykując jego prezentację i trudność, mówiąc: „Tej [awanturnicy dla czterech graczy] brakuje żadnego interesującego haczyka, cierpi na straszliwe problemy z liczbą klatek na sekundę i ma jedne z najjaśniejszych środowisk można sobie wyobrazić... Przejdziesz przez jeden poziom bez szwanku, a na następnym poczujesz się, jakbyś uderzył w ceglany mur.

Zobacz też