Pitta i Kantropa

Pitta i Kantropa
Gatunek muzyczny Animowany serial telewizyjny
Głosy Maria Darling , Marc Silk , Emma Tate i Keith Wickham
Temat otwarcia Didier Ledan
Kraj pochodzenia Zjednoczone Królestwo
Liczba odcinków 39 (lista odcinków)
Produkcja
Czas pracy 26 minut
Firmy produkcyjne
Uwolnienie
Oryginalna sieć
Oryginalne wydanie 20 grudnia 2005 ( 2005-12-20 )

Pitt & Kantrop to telewizyjny serial animowany dla dzieci wyprodukowany przez Europejską Unię Nadawców (EBU) i Millimages . Wykazano go w BBC One i CBBC w Wielkiej Brytanii oraz w Clan w Hiszpanii. Opowiada o podróży 13-letniego chłopca o imieniu Pitt i jego ulubionego pterodaktyla Kantropa, którzy przemierzają dziką przyrodę z epoki kamienia i rozwiązują problemy w wiosce plemienia. Pochodzi od tych samych twórców Watch My Chops .

Tytuł serii w języku francuskim , Pitt et Kantrop , jest grą słów oznaczającą pitekantropa .

Plemię Pitteków

  • Pitt : Jest kreatywny i zdeterminowany. Pasjonuje się sprawiedliwością i równością. Pitt to bardzo mądry i niezawodny chłopiec, który chce pomóc swojemu plemieniu, „Pittekom”, w codziennym życiu, wymyślając nowe wynalazki i pomysły, które przyniosą korzyści plemieniu. Pitt czułby się bardzo odizolowany i bezradny, gdyby nie jego najlepszy przyjaciel Kantrop.
  • Kantrop : Kantrop to ostatni pterodaktyl swojego gatunku, uchodźca z dzikiego świata i pierwsze udomowione zwierzę w historii, które pomaga Pittowi w wykonywaniu wielu zadań. Jest takim przyjacielem, jakiego Pitt potrzebuje.
  • Drosera : Drosera jest żoną Sariaca. Lubi patrzeć z góry na innych ludzi. Uważa, że ​​Pitt stanowi zagrożenie dla plemienia i sądzi, że mógłby wywrócić do góry nogami jej świat (chociaż podziękowała Pittowi za uratowanie jej życia w Wielkim kole ).
  • Sariac : Sariac jest najsilniejszym człowiekiem w plemieniu i dlatego jest Wielkim Wodzem. Nie ufa nikomu i uważa, że ​​wszyscy inni członkowie plemienia chcą zająć jego miejsce. Mimo to bardzo troszczy się o plemię i swoją rodzinę. Jego hasłem jest: „Sariak przemówił!”
  • Vegas i Atlas : Vegas i Atlas są świetnymi myśliwymi. Są bohaterscy i wysportowani, ale niezbyt mądrzy! Są posłuszni każdemu słowu Sariaca i wszystko, co mówi, przyjmują jako ewangelię.
  • Mandas : Kuzyn Pitta to młody myśliwy, który ma przed sobą świetlaną przyszłość. Zawsze stara się zaimponować Deenie i myśli, że pewnego dnia się z nią ożeni.
  • Deena : Deena jest córką Szefa. Jest niesamowitym łowcą i wojownikiem i chciałaby zostać wodzem. Ma sekretną słabość do Pitta i podkochuje się w nim. Znajduje to potwierdzenie w odcinku „ The End is Nigh ”, kiedy próbuje wyznać Pittowi swoje uczucia, ale nie ma na to szans. Po zakończeniu deszczu meteorytów Deena całuje Pitta w policzek, przez co się rumieni.
  • Prosper : Prosper jest szamanem i najstarszym w plemieniu. Plemię uważa, że ​​posiada tajemnicze moce i zawsze słucha jego rad, nawet jeśli czasami są to bzdury.
  • Liane : Mamo Pitta, Liane uwielbia narzekać! Jej chata jest najbardziej zaniedbana w całym plemieniu, ale w głębi duszy uważa, że ​​rodzina jest jej największym osiągnięciem.
  • Stef : Stef jest tatą Pitta. Jako pierwszy ucieka na widok niebezpieczeństwa, więc nie jest wielkim myśliwym. Jest łagodny i miły, a w tajemnicy bardzo dumny ze swojego nieustraszonego syna.
  • Grenella : Jedynym celem w życiu ciotki Grenelli jest znalezienie męża. Łatwo wpada w zazdrość i uwielbia plotkować, ale nie martw się, jej szczekanie jest gorsze niż ugryzienie. Co dziwne, choć ona jest ciotką Pitta, a Mandas jest kuzynem Pitta, nie wydają się być matką i synem.
Inne postaci
  • Brat Cluckcluck : Szaman i członek Bractwa Szamanów. Trzyma dziób kurczaka na drążku i kończy zdania słowami „Cluck, cluck”. Pojawia się w odcinku 23 – Hocus Pocus.
  • Siostra Fish : Szamanka i członkini Bractwa Szamanów. Nosi dwugłową rybę we włosach i kończy zdania słowami „Glub glub”. Pojawia się w odcinku 23 – Hocus Pocus.

Odcinki

1 – Koniec usprawiedliwia posiłki: Stada nie wróciły z zimowej migracji, a plemię Piteków nawiedza głód. Zdesperowane plemię zaczyna myśleć, że Kantrop może być ich następnym posiłkiem. Pitt musi chronić Kantropa przed zjedzeniem i rozwiązać zagadkę zniknięcia w grze.

2 – Pokój na świecie 0001: Pitt odkrywa Cluck-Cucks, dziwne plemię czcicieli ptaków osiedlające się w pobliżu. Pitekowie chcą wyruszyć na bitwę z nowymi sąsiadami. Pitt błaga o pokój, ale Mandas zwabia Kantropa do wioski Cluck-Clucks, po czym wraca, twierdząc, że Kantrop został skradziony przez wroga. Czy Pittowi uda się uniknąć wojny, która wydaje się nieunikniona?

3 – Nareszcie razem: To czas strachu i podejrzeń: w wiosce skradziono przedmioty. Pitt proponuje, aby dla bezpieczeństwa całe plemię przeprowadziło się do chaty Sariaca. Podczas tego pierwszego wspólnego życia rozpętuje się piekło, a Deena wyrusza na trop prawdziwego złodzieja. Pitt, Kantrop i Mandas ruszają jej na ratunek.

4 – Problematyczne zwierzaki: Pitt ratuje małego tygrysa szablozębnego. Staje się jego przyjacielem, uczy się sztuczek i budzi zazdrość Kantropa. Teraz każdy Pitek też chce mieć własnego uroczego zwierzaka, podczas gdy Kantrop niechętnie płata figle Deenie. Tymczasem do wioski sprowadzane są bardziej okrutne młode, a ich nie mniej okrutni rodzice przybywają w poszukiwaniu potomstwa. Czy Pitt może uratować plemię przed niebezpiecznym szaleństwem na temat zwierząt?

5 – Moby Pitt: Pitt łowi największą rybę, jaką kiedykolwiek widziano w plemieniu Pitek. Sariac uważa, że ​​stać go na więcej, więc każe Stefowi zbudować mu tratwę. Tymczasem postanawia, że ​​nie będzie łowił ryb w jeziorze, tylko w morzu. Stef przez pomyłkę używa błota, przez co Sariac, Atlas i Vegas wpadają w kłopoty, ale nie martw się, Pitt rusza na ratunek.

6 – Perły Mądrości: Pitt wymyśla pierwszą walutę – perły. Wkrótce w plemieniu panuje perłowy szał, a rodzice Pitta są pogrążeni w długach! Tymczasem Grenella, która potajemnie znalazła jaskinię pełną perłowych ostryg, staje się bogata i bawi się w wieczór panieński. Czy Pitt może nauczyć swoje plemię, że perły szczęścia nie dają?

7 – Życie jest tylko snem: ostatnie marzenie Stefa o udanym polowaniu spełniło się przez zupełny zbieg okoliczności. Teraz plemię wierzy, że wszystko, o czym marzy Stef, spełni się – a nawet zrealizuje je dla niego! Stef nadużywa tej ekscytującej nowej mocy, podczas gdy Prosper, tracąc prestiż szamana, poprzysięga zemstę. Co gorsza, Stefowi śniło się, że potrafi latać i wierząc, że tak się stanie, zamierza skoczyć z klifu. Pitt i Kantrop muszą teraz sprawić, by ten sen nie stał się koszmarem.

8 – Niech zacznie się przedstawienie: Pitt nie zgadza się, aby dla żartu jego tata, Stef, był narażony na niebezpieczeństwo na oczach dzikich bestii. Sariac przyjmuje prośbę Pitta o bardziej inteligentną rozrywkę – jeśli Pittowi się to nie uda, wygnanie Stefa do dżungli stanie się trwałe. Pierwsze próby teatralne Pitta to jedna katastrofa za drugą (plemienni „aktorzy” zamieniają się w prima Donny, a efekty specjalne przynoszą odwrotny skutek), podczas gdy Kantrop, wysłany w dzicz, by „chronić” Stefa, wcale nie pomaga. Czy Pittowi uda się rozśmieszyć Sariac'a i uratować swojego tatę?

9 – Wielka głowa: Sariac, wbity w swoje nowe nakrycie głowy żubra, nic nie widzi. Obawiając się, że zostanie wyrzucony, jeśli zostanie złapany na takim wyśmiewaniu, opuszcza wioskę prowadzony przez Prospera, podczas gdy Pitt każe wcielić się w niego kuzynowi Wodza (dzwonicielowi zmarłego dla Sariac). Ale nowy szef jest znacznie gorszy od starego. Teraz Pitt musi ocalić swoje plemię przed tyranią i zwrócić mu prawdziwego przywódcę.

10 – Święta Włócznia: Aby pomóc swemu żałosnemu łowcy, ojcu, odzyskać pewność siebie, Pitt pozwala mu wierzyć, że znalazł legendarną magiczną włócznię. Wkrótce Stef zaczyna czerpać przyjemność z polowań i nawet staje się w tym dobry, do tego stopnia, że ​​czuje się niepokonany. Teraz Stef chce w pojedynkę stawić czoła stadu mamutów. To posunęło się za daleko, ale czy Pittowi uda się ocalić tatę przed niebezpieczną iluzją?

11 – Wiosna: Mandas chce zabiegać o względy Deeny, przynosząc jej kilka mamucich włosów prosto z grzbietu bestii! Aby uchronić go przed pewną śmiercią, Pitt uczy Mandasa, jak zdobyć serce Deeny romansem. Tymczasem myśliwi, którzy udają, że wyruszają na dzikie polowanie na sierść mamuta dla swoich małżonków, w rzeczywistości urządzają piknik i podrabiają trofea myśliwskie... Mandas jednak postanawia kontynuować swój pierwotny plan. Teraz Pitt musi uratować jego i honor plemienia!

12 – Klątwa Mashamany: Zdolności Prospera jako szamana są kwestionowane. Aby odzyskać prestiż (i ofiary z żywności), przepowiada klątwę rzuconą na plemię i przedstawia dowody szalejącego potwora. To działa! Pomimo, że Pitt odkrył oszustwo, Prosper wraca do łask i „rozprasza” stworzenie za dobrą cenę. Ale Pitt odkrywa gigantycznego krokodyla wędrującego po wiosce... Ostrzega swoje plemię, ale nikt mu nie wierzy. Jak Pitt może uratować swoje zbyt pewne siebie plemię z niebezpieczeństwa?

13 – Wielkie koło: Stef obiecuje Sariacowi nową chatę na urodziny. Kantrop ostatecznie ciągnie kamienie do budowy na zboczu góry. Aby złagodzić swoje brzemię, Pitt wymyśla koło. Ale obciążenia Kantropa są podwojone! Załamany Pitt woli uwolnić Kantropa od tej brutalnej eksploatacji. Pozwala Kantropowi ukryć się w dżungli, gdzie pterodaktyl musi doskonalić swoje umiejętności przetrwania. Tymczasem Pitt zdaje sobie sprawę, że plac budowy to wulkan, który wkrótce wybuchnie!

14 – Jesteś już dużym chłopcem: Mandas chce udowodnić rodzinie Sariac swoje męstwo i zostać oficjalnym zalotnikiem Deeny. Aby wkroczyć w męskość, musi przejść serię prób. Deena wzywa Pitta na ratunek: jeśli pomyślnie przejdzie te próby, będzie mógł przeciwstawić się planom Mandasa. Ale czy uda mu się przetrwać zaciętą rywalizację, gdy Drosera będzie ciągle oszukiwać i wyciągać spod siebie (mamutyczny) dywan?

15 – Zasypywanie przepaści: W środku wioski pojawiła się ogromna przepaść, dzieląca ją na dwie połowy, z członkami plemienia po obu stronach. Pitt wraz z Kantropem wymyśla usługę pocztową, która umożliwia przesyłanie wiadomości głosowych i paczek w obie strony. Następnie projektuje budowę mostu, aby połączyć obie połówki, zanim wypowiedzą sobie wojnę z powodu nieporozumień. Tymczasem Grenella wpadła w przepaść. Czy zauważą ją na czas i ocalą?

16 – Współczesne małżeństwo: Stef i Liane nie są zadowoleni ze sposobu, w jaki każda z płci spełnia swoją rolę w domu. Są przekonani, że każdy z nich wykonałby lepszą robotę niż ich współmałżonek! Pitt sugeruje zmianę, oczywiście na najgorsze. Pomimo początkowo spektakularnych rezultatów, plemię nie przyjmuje dobrze zmian, a oboje rodzice są zbyt dumni, by przyznać, że zmiana jest przepisem na katastrofę. Czy Pitt może im pomóc wydostać się z tego bałaganu?

17 – Ryba i okup: Grenella zostaje porwana przez zwiadowców plemienia ryb, myśląc, że jest żoną wodza. Zachwycona spotkaniem potencjalnego męża, Grenella pozwoliła im trzymać ją jako więźnia. Pitt zostaje ambasadorem plemienia i odkrywa, że ​​tak naprawdę przetrzymują oni dla okupu coraz bardziej nieznośnego Grenellę. Jest tylko jeden problem: w wiosce Pitek nikt nie chce powrotu Grenelli, a co dopiero za jakąkolwiek cenę! Czy Pitt może uwolnić Grenellę bez incydentu dyplomatycznego, nie mówiąc już o wojnie?

18 – Stół dla 15: Liane gotuje marne rezultaty polowania Stefa (mysz i pęczek liści). Aromat poraża całe plemię. Pitt postrzega to jako sposób na uratowanie ojca przed obowiązkami związanymi z polowaniem: Liane zamieni swoje gotowanie na zwierzynę innego myśliwego. Umowa! Drosera zazdrosna, że ​​Sariac porzuciła swój stolik na rzecz Liane's, postanawia otworzyć własną restaurację. Teraz obie kobiety zaciekle (i nie zawsze uczciwie) rywalizują ze sobą, a pogoń za rzadkimi liśćmi trwa.

19 – Sport to podstawa: najlepsi myśliwi plemienia tracą wytrzymałość: nie potrafią już nawet łapać ptaków dodo! Pitt przekonuje ich, aby poćwiczyli, biegając za napompowaną skórą. Wkrótce będzie musiał ustalić zasady i po raz pierwszy w prehistorii ludzkości narodzi się sport! Rzecz w tym, że szał na sport szybko wymyka się spod kontroli: nikt już nie poluje, a ptaki dodo zajadają się zimowymi zapasami w wiosce! Czy Pitt położy kres tej modzie sportowej, zanim plemię zostanie wyczerpane (i wymarłe!)?

20 – Ratownik: Pitt uratował życie Sariacowi. Zgodnie z tradycją Wielki Wódz adoptuje go jako syna. Ale życie w chacie Sariaca nie jest piknikiem. Pomiędzy obowiązkami domowymi a poznaniem swojego jednodniowego statusu przyszłego wodza Pitt tęskni za własną rodziną. Ale nawet Stef i Liane są zachwyceni Pittem – liczą na przysługi w zamian za jego nową pozycję w plemieniu. Teraz jedynym sposobem, aby Pitt mógł wrócić do rodziców, jest uratowanie własnego życia przez Sariac.

21 – Pitt the Jinx: Po kilku niefortunnych katastrofach, które miały miejsce podczas obecności Pitta, wszyscy myślą, że Pitt przynosi plemieniu pecha. Pitt musi udowodnić swojemu plemieniu, że się myli. Ale im bardziej się stara, tym bardziej są przekonani, że to on jest odpowiedzialny za wszystkie ich problemy. Czy Pitt zdoła ich przekonać, że szczęście jest tym, co z niego zrobisz?

22 – Czas wakacji!: Po nieoczekiwanym polowaniu na rekordy plemię jest wyczerpane wędzeniem mięsa i garbowaniem skór. Pitt proponuje święto dla całego plemienia. Wszystko, co muszą zrobić, to położyć się i odpocząć. Gdy docierają do pięknej plaży, wszyscy członkowie plemienia wierzą Pittowi na słowo. Nie mają ochoty nic robić, a czas relaksu szybko zamienia się w wakacje z piekła rodem, a pozostawiony w tyle Sariac strasznie tęskni za rządzeniem swoim plemieniem.

23 – Hocus Pocus!: Ku zaskoczeniu Pitta, Prosper przedstawia Pitta na zjeździe szamanów jako ucznia, którego miał szkolić przez rok! Pitt musi grać dalej, aby chronić Prospera, którego wiedza i moc wynoszą zero. Nie da się ukryć, że uczeń przyćmiewa mistrza. Prosper traci tytuł szamana, gdy Pitt zostaje koronowany na święte dziecko i Sariac wykorzystuje go do pokonania innych plemion! Teraz Pitt musi przywrócić status Prospera. Ale jak?

24 – Próba ognia: Liane zostaje oskarżona o ugaszenie świętego ognia plemienia. Pitt postanawia zbadać sprawę i odkrywa, że ​​kilku Piteków ma coś do ukrycia. Ale prawdziwym winowajcą jest ten ostatni, którego się spodziewał. Aby ocalić swoją mamę, Pitt zostaje pierwszym detektywem i prawnikiem w historii ludzkości.

25 – Tajna broń: Urocza, ale wyczerpana jaskiniowa kobieta zostaje uratowana na wolności przez Pitta i Kantropa, którzy zabierają ją z powrotem do wioski Pitek. Nie wiedzą, że ich gość jest w rzeczywistości szpiegiem i zwiadowcą, którego misją jest wywołanie niezgody w wiosce, aby jej plemię mogło się tam wprowadzić. Podczas gdy przybysz dzieli się, by podbić, czy Pitt dostrzeże prawdę na czas i ocali swoją wioskę przed zostać przejętym?

26 – Jestem wodzem, wódz bierze wszystko!: Sariac, który wyjechał na wesele syna wodza niedźwiedzi, domyślnie zapomniał podać wodza. Teraz każdy Pitek chce objąć wolne miejsce wodza. Aby uniknąć wojny domowej, Pitt wymyśla głosowanie większościowe i jego tata zostaje wybrany. Tymczasem Mandas, myśląc, że Deena wyjdzie za mąż za syna wodza niedźwiedzi, postanawia przerwać ceremonię.

Linki zewnętrzne