Plemiona Żurawia

The Tribes of Crane to gra typu play-by-mail, wydana przez firmę Schubel & Son . Według Jima Townsenda gra została wydana „mniej więcej” w 1976 roku.

Rozgrywka

The Tribes of Crane była grą turową, w której gracze wcielali się w przywódców plemienia na planecie Crane i próbowali gromadzić wojowników, złoto i inne zasoby. Była to pierwsza komercyjna gra typu play-by-mail, która była moderowana przez mistrza gry człowieka zamiast komputera, chociaż później mistrz gry był wspomagany przez komputer.

Nowy gracz zaczynał od wybrania rodzaju plemienia, któremu chciał przewodzić (pasterze, wojownicy, kupcy lub ludzie morza) oraz w jakim typie klimatu i terenu chciał rozpocząć. Następnie gracz otrzymywał szczegółowe informacje o liczbie ludzi i bydło było w plemieniu.

Gracz wysyłał comiesięczną turę, która składała się z rozkazu ruchu lub zastępstwa, rozkazu bojowego, rozkazu transakcyjnego i wszelkich rozkazów specjalnych. Specjalne zamówienia były niezwykłe w grach typu play-by-mail, które często były moderowane przez komputer. Jak zauważył recenzent Jeff Neufeld: „Odpowiednio wykorzystana, to najlepsza część gry… To, co można tu zrobić, jest praktycznie nieograniczone. Na przykład możesz przyspieszyć rozwój lepszej kuszy lub wyhodować szybsze konie. Duża zaleta posiadania [człowieka] mistrza gry polega na tym, że może on decydować o wykonalności nowych pomysłów”.

Wiedzę o świecie i innych plemionach zdobywano poprzez przemieszczanie się z miejsca na miejsce, poznawanie innych plemion i wymianę wiedzy, czy zadawanie pytań mistrzowi gry.

W każdej grze brało udział do 1200 graczy, korzystających z dużej mapy z 4600 sektorami, 100 miastami i ponad tysiącem postaci niezależnych .

Kiedy zaczęło się The Tribes of Crane , koszt dołączenia do gry wynosił 1 $ i 1,50 $ za każdą miesięczną turę, z nieograniczoną liczbą zamówień specjalnych. Po kilku latach liczba tur wzrosła do dwóch na miesiąc, a koszt do 2,5 dolara za turę. Zainicjowano również opłatę w wysokości 1 USD za turę za zamówienia specjalne, zwiększając możliwy miesięczny koszt dwóch tur do 7 USD.

Historia publikacji

Shannon Appelcline zauważył, że gry takie jak Tribes of Crane przez pewien czas konkurowały z grami PBM firmy Flying Buffalo , ale Flying Buffalo przetrwało swoich konkurentów. W 1993 roku Schubel and Son sprzedał wszystkie gry i licencje firmie Northwest Simulations.

Przyjęcie

W wydaniu Dragon z czerwca 1979 roku (wydanie 26), Jeff Neufeld wychwalał ludzkiego mistrza gry, dodanie specjalnych zamówień i zwyczaj mistrzów gry wysyłania zaadresowanej koperty ze znaczkiem, gdy odpowiadali na kolejkę gracza. Jego jedynym rozczarowaniem był brak interakcji z innymi graczami, ale ogólnie wierzył, że „ Tribes of Crane to doskonała gra, warta każdego grosza, jaki kosztuje.

Jednak w wydaniu The Space Gamer z lipca 1980 r. (Wydanie 29) Forrest Johnson nie zgodził się, że ludzki mistrz gry jest z konieczności dobrą rzeczą, zauważając: „[To] jest największą otwartą grą korespondencyjną na rynku. Ale jak otwarta jest to jest kiedy niedoświadczony MG ocenia twoją turę, tak że wyrafinowana akcja specjalna powraca jako prosta „zauważona” lub całkowicie ignorowana? Jak otwarte jest to, gdy inną GM zajmuje się każdą turą, więc skomplikowane przygotowania poprzedniej tury są zapomniane? im bardziej gracz jest zaangażowany w Crane, tym bardziej staje się sfrustrowany”.

W wydaniu Dragon z kwietnia 1983 r. (Wydanie 72) Michael Gray stwierdził: „To długo działająca gra o ugruntowanej pozycji. Jeśli jesteś bardzo kreatywny, możesz się nią cieszyć przez długi czas”.

W wydaniu White Dwarf z lipca 1983 r. (nr 43) Trevorowi Graverowi spodobała się radość płynąca z: „odkrywania rzeczy. Ilość informacji, jakie można uzyskać o Cranie, jest oszałamiająca, informacje o wszystkim, od życia w mieście, po szczegóły dotyczące niejasna religia łączy się, by namalować genialną fantazję”. Jednak Graver ostrzegł przed wysokimi kosztami gry: „Wielu potencjalnych [Play-by-Mailers] wzdryga się, porównując koszt grania w tę grę przez rok, z powiedzmy kosztem prac AD&D . Jednak Graver podsumował: „ Plemiona Żurawia jest warta grania i bardzo łatwo może stać się obsesją”.

Brian Creese zrecenzował The Tribes of Crane dla magazynu Imagine i stwierdził, że „[tester gry] stwierdził, że rozpoczęcie gry wymagało sporo pracy”.

W ankiecie gry The Space Gamer 1979 czytelnicy ocenili Tribes of Crane na 6,4 z 9.

Zobacz też

Bibliografia