Pościg (gra planszowa)

Cover of Chase board game 1985.png

Chase to gra planszowa wydana przez TSR w 1985 roku.

Opis

Chase to abstrakcyjna gra planszowa dla dwóch graczy. Składniki to:

  • 20 sześciościennych kości (10 czerwonych, 10 niebieskich)
  • plansza z sześciokątną siatką 9x9
  • księga zasad

Organizować coś

Każdy gracz umieszcza 9 swoich kości na najbliższym końcu planszy i obraca kostkami tak, aby wartości na wierzchu kostek sumowały się do 25. Każdy gracz musi zawsze mieć łączną wartość 25 na planszy w wszystkie czasy. Dziesiąta kość jest trzymana jako zapasowa. Następnie gracze na zmianę albo przesuwają swoje kości, aby przejąć kości drugiego gracza, albo wymieniają się wartościami kości.

Ruch

Aktywny gracz może przesunąć kostkę w dowolnym kierunku w linii prostej o liczbę heksów równą liczbie oczek na kostce. Kość nie może poruszać się przez pole zajęte przez jakąkolwiek inną kość z dowolnej strony ani przez środkowy heks. Jeśli kość dotrze do boku planszy i nadal ma ruch, „zawija się” wokół planszy (pojawia się ponownie na analogicznym heksie po przeciwnej stronie planszy). Jeśli kostka „uderza” w koniec planszy i nadal ma ruch, odrywa się od końca pod odpowiednim kątem.

Jeśli kość kończy swoją turę na polu zajmowanym przez kostkę tego samego koloru, nadchodząca kość „zderzy” zajmującą kość o jedno pole w tym samym kierunku. Jeśli druga kość przesunie się na pole zajmowane przez trzecią kość tego samego koloru, trzecia kość również zostanie podbita.

Jeśli kość kończy swoją turę na środkowym heksie (zwanym „obszarem komnaty”), jest dzielona na dwie części: gracz wkłada kość rezerwową i obie kości otrzymują połowę liczby oczek, jaką miała przychodząca kość (chyba że kość przychodząca miał nieparzystą liczbę, w takim przypadku nadchodząca kość zatrzyma dodatkowy oczek.)

Przechwytywanie kości

Kiedy kość kończy swoją turę na heksie zajmowanym przez kość przeciwnika, nadchodząca kość przejmuje kość obrony. Obrońca usuwa przechwyconą kość z planszy i dodaje liczbę oczek na tej kości do innej kości wciąż na planszy (utrzymując w ten sposób łączną wartość oczek tej drużyny na poziomie 25). Na przykład czerwony gracz przesuwa czerwoną kość na heks zajmowany przez niebieską kość o wartości 3. Niebieski gracz usuwa kość z planszy i zwiększa liczbę niebieskich kości na planszy o 3, aby zachować łączną wartość punktową z 25.

Jeśli gracz uderzy jedną ze swoich kości i uderzona kość wyląduje na kości przeciwnika, to uderzona kość pomyślnie przejmuje kość przeciwnika.

Wymiana wartości

Jeśli dwie kości tego samego koloru sąsiadują ze sobą, gracz może zdecydować, że obie kości zamienią się wartościami zamiast przesuwać te kości. Gracz przenosi wartość z jednej kości na drugą w taki sposób, aby łączna wartość obu kości pozostała taka sama. Na przykład dwie sąsiednie kości o wartościach 4 i 2 mogą zmienić swoje wartości na 5-1, 3-3, 2-4 lub 1-5.

Zakończenie gry

  • Remis: Jeśli obaj gracze powtórzą te same ruchy trzy tury z rzędu, gra kończy się remisem.
  • Zwycięstwo: gracz wygrywa, zmniejszając przeciwnika do czterech kości, ponieważ zmniejsza to maksymalną sumę oczek przegrywającego gracza do mniej niż 25.

Przyjęcie

Mike Brunton zrecenzował Chase dla White Dwarf # 93 i stwierdził, że „ Chase zasłużenie znalazł się w pierwszej dziesiątce gier Omni , kiedy został wydany, sama w sobie nie ma złej rekomendacji. Tutaj również jest bardzo polecana”.

Na stronie z recenzjami gier Geeky Hobbies Eric Mortensen zauważył: „Pomimo tego, że gra jest dość prosta, jest w niej trochę więcej strategii, niż można by się spodziewać”. Mortensenowi nie podobała się duża liczba wyborów do wykonania w każdej turze, stwierdzając: „Uwielbiam gry, które dają ci opcje, ale jest taki moment, kiedy staje się ich za dużo. Każda kość ma możliwość sześciu różnych ruchów w każdej turze”. Zwrócił uwagę, że „może to doprowadzić do poważnego paraliżu analitycznego, w którym utkniesz, czekając, aż drugi gracz wykona swój ruch. [...] Jeśli grasz z dwoma graczami, którzy zawsze muszą maksymalizować swoje ruchy, gra może się stać dość szybko się nudzi”. Zakończył zaleceniem, aby nie kupować gry, mówiąc: „Po prostu uważam, że Chase nie jest tak zabawny. […] Gra wydaje się po prostu ćwiczeniem polegającym na przesuwaniu pionków po planszy, a od czasu do czasu przechwytywaniu niektórych sztuki."