Pobierz (teleturniej)

Pobierać
Gatunek muzyczny Teleturniej
W reżyserii Leo Flynna
Przedstawione przez

Scott McRae (2000-2001) Nathan Lloyd (2001-2002) Emily Jade O'Keefe (2002)
opowiadany przez
Bianca Dye (2000-2002) Miss Bytes (2002)
Kraj pochodzenia Australia
Oryginalny język język angielski
Liczba sezonów 3
Liczba odcinków 257
Produkcja
Producent wykonawczy Billa Davidsona
Producent Tony'ego Ryana
Lokalizacje produkcji Brisbane , Queensland
Konfiguracja aparatu Steve'a Atkinsona
Czas działania 21 minut
Firma produkcyjna Rozrywka Beckera
Uwolnienie
Oryginalna sieć Dziewięć sieci
Format obrazu KUMPEL
Format audio Stereofoniczny
Oryginalne wydanie
14 lutego 2000 ( 14.02.2000 ) – 2002 ( 2002 )
Chronologia
Poprzedzony Teraz to widzisz

Download to australijski teleturniej dla dzieci, który był emitowany w Nine Network od 2000 do 2002 roku. Scott McRae był gospodarzem programu w latach 2000-2001; został zastąpiony przez Nathana Lloyda w latach 2001-2002, podczas gdy Emily Jade O'Keefe była gospodarzem ostatniego sezonu programu (wyemitowanego w połowie 2002 roku). Współgospodarzem ostatniego sezonu była Miss Bytes (pokazywana w telewizji w studiu).

Format

Czterech zawodników rywalizowało w formacie turniejowym, który składa się z serii zagadek słownych.

Pierwsze dwie rundy (gra na małym ekranie)

Na początku każdej rundy przedstawiano dwóch zawodników. Zwycięzca rzutu monetą przed rozpoczęciem rundy mógł wybrać kategorię; kategorie użyte w tej rundzie były następujące: Screen Dreams, Planet Earth, Sounds, True Blue, Techno i Sweating It Out. Pierwsza litera układanki słownej została podana automatycznie. Aby list został pobrany , uczestnik musiał odpowiedzieć na pytanie ciekawostki związane z kategorią (odpowiedź zawsze zawierała literę, która była w puzzlach). Pierwszy uczestnik, który włączył się z poprawną odpowiedzią, zdobywał 1 punkt i automatycznie umieszczał tę literę we właściwym miejscu układanki. Rozwiązanie zagadki przyniosło zawodnikowi dodatkowe 4 punkty i wyeliminowało kategorię z dalszej rozgrywki. Udzielenie błędnej odpowiedzi na pytanie o ciekawostki lub nieprawidłowe rozwiązanie zagadki nie przyniosło żadnych punktów. Pierwszy zawodnik, który zdobędzie 10 lub więcej punktów (lub zawodnik prowadzący po ogłoszeniu czasu, w zależności od tego, co nastąpi wcześniej) awansował do trzeciej rundy, podczas gdy drugi zawodnik opuszczał grę z nagrodami pocieszenia. Ta runda została rozegrana dwukrotnie w ciągu całego meczu.

Trzecia runda (gra na dużym ekranie)

Dwóch pozostałych zawodników, którzy wygrali dwie pierwsze rundy, zmierzyło się ze sobą w tej rundzie, a ich wyniki zostały zresetowane do zera. Obu uczestnikom pokazano zaszyfrowane słowo lub frazę i otrzymali maksymalnie pięć wskazówek, aby spróbować je rozszyfrować; pierwszy uczestnik, który włączył się z poprawnym słowem, otrzymał określoną liczbę punktów w zależności od liczby podanych wskazówek (maksymalny wynik wynosił pięć punktów, przy czym za każdą dodatkową wskazówkę odejmowano jeden punkt). Za każdym razem, gdy odczytywana jest wskazówka, niektóre litery w słowie były rozszyfrowane; jeśli nikt nie był w stanie rozszyfrować słowa w pięciu wskazówkach, słowo zostało wyrzucone i żadnej drużynie nie przyznano punktów.

Po ogłoszeniu czasu uczestnicy rozgrywali 60-sekundową rundę błyskawicy, w której wartości punktowe za każde rozszyfrowane słowo były podwajane (maksymalna wartość punktowa wynosiła 10 punktów). Gracz z największą liczbą punktów na koniec rundy wygrywa grę i przechodzi do rundy bonusowej. Jeśli obaj zawodnicy mieli remis na koniec rundy, rozgrywana była ostatnia łamigłówka. Gracz, który włączył się z poprawną odpowiedzią, wygrał grę, ale błędna odpowiedź lub brak odpowiedzi przyznały zwycięstwo drugiemu uczestnikowi.

Najwyższy margines zwycięstwa wyniósł 90 punktów (wynik 94-4), który odnotował w październiku 2002 roku Kavel Gounden (11-letni wówczas reprezentant Kenmore South State School).

Etap końcowy

Zawodnik, który wygrał grę, miał szansę wygrać dodatkowe nagrody. W pierwszych dwóch sezonach gracz przed rozpoczęciem rundy musiał wybrać jedną kategorię; zostało to porzucone w trzecim i ostatnim sezonie serialu. Była układanka z czterema liniami: zawodnik wybierał na ślepo serię dziewięciu liter i umieszczał je we właściwych miejscach układanki. Po zapełnieniu pozycji zawodnik miał 40 sekund na rozwiązanie wszystkich czterech zagadek (do każdej zagadki była jedna wskazówka). Uczestnik otrzymywał nagrodę za każdą poprawną odpowiedź; aby poprawna odpowiedź została zaliczona, przed słowem należało podać numer wiersza (lub literę wiersza w trzecim sezonie). Jednocześnie można rozwiązać tylko jedną zagadkę; jeśli zawodnik nie był pewien, mógł przejść i wrócić do danej wskazówki w zależności od ilości czasu pozostałego w rundzie. Jeśli uczestnik poprawnie rozwiązał wszystkie cztery łamigłówki, wygrał wszystkie cztery nagrody. Jeśli nie, zachowa nagrody, które wygrał.

Drobnostki

  • Spektakl był ponownie emitowany w latach 2004-2007 na Disney Channel .
  • W latach 2003-2005 kilka dodatkowych odcinków (głównie gdy Lloyd i O'Keefe prowadzili program) zostało wyemitowanych w Nine Network od czasu zakończenia programu w 2002 roku.
  • W latach 2000-2002 istniała strona internetowa teleturnieju. Strona została zamknięta w 2003 roku.
  • Telewizory w studiu dostarczyła firma Fujitsu .
  • Program komputerowy Eyecon obsługiwał ten sprzęt do teleturnieju, który składał się z efektów dźwiękowych, brzęczyków, wyświetlania wyników i graficznego wyjścia gry.