Pobierz (teleturniej)
Pobierać | |
---|---|
Gatunek muzyczny | Teleturniej |
W reżyserii | Leo Flynna |
Przedstawione przez |
Scott McRae (2000-2001) Nathan Lloyd (2001-2002) Emily Jade O'Keefe (2002) |
opowiadany przez |
Bianca Dye (2000-2002) Miss Bytes (2002) |
Kraj pochodzenia | Australia |
Oryginalny język | język angielski |
Liczba sezonów | 3 |
Liczba odcinków | 257 |
Produkcja | |
Producent wykonawczy | Billa Davidsona |
Producent | Tony'ego Ryana |
Lokalizacje produkcji | Brisbane , Queensland |
Konfiguracja aparatu | Steve'a Atkinsona |
Czas działania | 21 minut |
Firma produkcyjna | Rozrywka Beckera |
Uwolnienie | |
Oryginalna sieć | Dziewięć sieci |
Format obrazu | KUMPEL |
Format audio | Stereofoniczny |
Oryginalne wydanie |
14 lutego 2000 – 2002 |
Chronologia | |
Poprzedzony | Teraz to widzisz |
Download to australijski teleturniej dla dzieci, który był emitowany w Nine Network od 2000 do 2002 roku. Scott McRae był gospodarzem programu w latach 2000-2001; został zastąpiony przez Nathana Lloyda w latach 2001-2002, podczas gdy Emily Jade O'Keefe była gospodarzem ostatniego sezonu programu (wyemitowanego w połowie 2002 roku). Współgospodarzem ostatniego sezonu była Miss Bytes (pokazywana w telewizji w studiu).
Format
Czterech zawodników rywalizowało w formacie turniejowym, który składa się z serii zagadek słownych.
Pierwsze dwie rundy (gra na małym ekranie)
Na początku każdej rundy przedstawiano dwóch zawodników. Zwycięzca rzutu monetą przed rozpoczęciem rundy mógł wybrać kategorię; kategorie użyte w tej rundzie były następujące: Screen Dreams, Planet Earth, Sounds, True Blue, Techno i Sweating It Out. Pierwsza litera układanki słownej została podana automatycznie. Aby list został pobrany , uczestnik musiał odpowiedzieć na pytanie ciekawostki związane z kategorią (odpowiedź zawsze zawierała literę, która była w puzzlach). Pierwszy uczestnik, który włączył się z poprawną odpowiedzią, zdobywał 1 punkt i automatycznie umieszczał tę literę we właściwym miejscu układanki. Rozwiązanie zagadki przyniosło zawodnikowi dodatkowe 4 punkty i wyeliminowało kategorię z dalszej rozgrywki. Udzielenie błędnej odpowiedzi na pytanie o ciekawostki lub nieprawidłowe rozwiązanie zagadki nie przyniosło żadnych punktów. Pierwszy zawodnik, który zdobędzie 10 lub więcej punktów (lub zawodnik prowadzący po ogłoszeniu czasu, w zależności od tego, co nastąpi wcześniej) awansował do trzeciej rundy, podczas gdy drugi zawodnik opuszczał grę z nagrodami pocieszenia. Ta runda została rozegrana dwukrotnie w ciągu całego meczu.
Trzecia runda (gra na dużym ekranie)
Dwóch pozostałych zawodników, którzy wygrali dwie pierwsze rundy, zmierzyło się ze sobą w tej rundzie, a ich wyniki zostały zresetowane do zera. Obu uczestnikom pokazano zaszyfrowane słowo lub frazę i otrzymali maksymalnie pięć wskazówek, aby spróbować je rozszyfrować; pierwszy uczestnik, który włączył się z poprawnym słowem, otrzymał określoną liczbę punktów w zależności od liczby podanych wskazówek (maksymalny wynik wynosił pięć punktów, przy czym za każdą dodatkową wskazówkę odejmowano jeden punkt). Za każdym razem, gdy odczytywana jest wskazówka, niektóre litery w słowie były rozszyfrowane; jeśli nikt nie był w stanie rozszyfrować słowa w pięciu wskazówkach, słowo zostało wyrzucone i żadnej drużynie nie przyznano punktów.
Po ogłoszeniu czasu uczestnicy rozgrywali 60-sekundową rundę błyskawicy, w której wartości punktowe za każde rozszyfrowane słowo były podwajane (maksymalna wartość punktowa wynosiła 10 punktów). Gracz z największą liczbą punktów na koniec rundy wygrywa grę i przechodzi do rundy bonusowej. Jeśli obaj zawodnicy mieli remis na koniec rundy, rozgrywana była ostatnia łamigłówka. Gracz, który włączył się z poprawną odpowiedzią, wygrał grę, ale błędna odpowiedź lub brak odpowiedzi przyznały zwycięstwo drugiemu uczestnikowi.
Najwyższy margines zwycięstwa wyniósł 90 punktów (wynik 94-4), który odnotował w październiku 2002 roku Kavel Gounden (11-letni wówczas reprezentant Kenmore South State School).
Etap końcowy
Zawodnik, który wygrał grę, miał szansę wygrać dodatkowe nagrody. W pierwszych dwóch sezonach gracz przed rozpoczęciem rundy musiał wybrać jedną kategorię; zostało to porzucone w trzecim i ostatnim sezonie serialu. Była układanka z czterema liniami: zawodnik wybierał na ślepo serię dziewięciu liter i umieszczał je we właściwych miejscach układanki. Po zapełnieniu pozycji zawodnik miał 40 sekund na rozwiązanie wszystkich czterech zagadek (do każdej zagadki była jedna wskazówka). Uczestnik otrzymywał nagrodę za każdą poprawną odpowiedź; aby poprawna odpowiedź została zaliczona, przed słowem należało podać numer wiersza (lub literę wiersza w trzecim sezonie). Jednocześnie można rozwiązać tylko jedną zagadkę; jeśli zawodnik nie był pewien, mógł przejść i wrócić do danej wskazówki w zależności od ilości czasu pozostałego w rundzie. Jeśli uczestnik poprawnie rozwiązał wszystkie cztery łamigłówki, wygrał wszystkie cztery nagrody. Jeśli nie, zachowa nagrody, które wygrał.
Drobnostki
- Spektakl był ponownie emitowany w latach 2004-2007 na Disney Channel .
- W latach 2003-2005 kilka dodatkowych odcinków (głównie gdy Lloyd i O'Keefe prowadzili program) zostało wyemitowanych w Nine Network od czasu zakończenia programu w 2002 roku.
- W latach 2000-2002 istniała strona internetowa teleturnieju. Strona została zamknięta w 2003 roku.
- Telewizory w studiu dostarczyła firma Fujitsu .
- Program komputerowy Eyecon obsługiwał ten sprzęt do teleturnieju, który składał się z efektów dźwiękowych, brzęczyków, wyświetlania wyników i graficznego wyjścia gry.
- 2000 debiutów australijskich seriali telewizyjnych
- Australijskie teleturnieje z 2000 roku
- Zakończenie australijskich seriali telewizyjnych z 2002 roku
- Australijskie teleturnieje dla dzieci
- Australijski serial telewizyjny dla dzieci
- Dziewięć oryginalnych programów sieciowych
- Programy telewizyjne rozgrywające się w Brisbane