Podwójna gwiazda (gra planszowa)
Wojna międzyplanetarna jako | |
---|---|
Projektanci | Marek Miller |
Wydawcy | Warsztaty projektantów gier |
Opublikowanie | 1979 |
Gatunki | Planszowa gra wojenna science fiction |
Double Star to planszowa gra wojenna science fiction z 1979 roku , zaprojektowana przez Marca Millera i opublikowana przez Game Designers' Workshop , która symuluje wojnę międzyplanetarną w podwójnym układzie słonecznym.
Rozgrywka
Double Star to gra dla dwóch graczy o wojnie kosmicznej, oparta na przekonaniu, że wojna między dwoma systemami gwiezdnymi jest możliwa, ale kosztowna i trudna.
Ta gra jest oparta na podwójnym systemie gwiezdnym , w którym dwie gwiazdy krążą wokół siebie, a każda gwiazda ma inną kolonię ludzką na orbicie; jeden jest pochodzenia chińskiego, drugi arabski. Każda kolonia ma zarówno niechęć do drugiej kolonii, jak i potrzebę czegoś, co ma druga kolonia, i tak zaczyna się wojna. Plansza przedstawia oba światy krążące wokół swoich gwiazd oraz obie gwiazdy krążące wokół siebie. Te złożone ruchy orbitalne muszą być brane pod uwagę podczas wysyłania statków lub prób kierowania asteroidy w celu zderzenia z przeciwną planetą.
Ruch
Gra wykorzystuje prosty, naprzemienny system tur „I Go, You Go”. Każda jednostka na planszy może wykorzystać swoje punkty ruchu, aby poruszyć się o jeden heks na punkt lub wykonać jedną zmianę kierunku o 60 stopni na punkt.
Walka
Każdy gracz formuje swoje statki kosmiczne w grupy zadaniowe, które mogą tworzyć jedną z kilku formacji taktycznych: stożek, klin, cylinder i kula. Każda formacja ma swoje zalety w walce. Gracze mogą również „rzucać” asteroidami na wrogą planetę, która po uderzeniu działa jak bomba kinetyczna.
Strategia
Planowanie strategiczne jest kluczem do gry, a gracze muszą kupować statki, jednostki obronne, elektrownie, a następnie przeznaczyć ograniczone zasoby na szkolenie lub walkę. Ponieważ przemieszczenie statków z jednego układu do drugiego zajmuje kilka tur, ofensywy muszą być dokładnie zaplanowane z wyprzedzeniem.
Scenariusze
Oferowanych jest kilka scenariuszy, w wyniku których gry mogą trwać od kilku godzin do kilku sesji gry.
Przyjęcie
W marcowym numerze magazynu Ares z 1980 roku David Ritchie polubił tę grę na tyle, że przyznał jej 7 z 9 możliwych punktów . Można powiedzieć, że ostateczny. Umiarkowanie złożony. Można w niego grać w ciągu jednego popołudnia.
W wydaniu Dragona z marca 1980 roku (wydanie 35) William Fawcett cieszył się możliwością wyboru formacji taktycznych dla flot kosmicznych i podobały mu się zasady, które uznał za wystarczająco proste do przyswojenia w 30 minut. „Wydaje się, że nie ma żadnych poważnych niejasności ani pominięć, chociaż kilka pierwszych walk między statkami kosmicznymi może trochę ciągnąć się, dopóki nie zapoznasz się z systemem formacji”. Fawcett polecił tę grę, mówiąc: „Double Star to jedna z najsolidniejszych gier science-fiction, w jakie grał ten recenzent. Dobrze się trzyma i zawiera wszystkie najważniejsze kwestie strategiczne, których można się spodziewać po tego typu działaniach wojennych. gra wymaga znacznego czasu… ale wymaga wystarczającej liczby walk i innych sytuacji decyzyjnych, aby utrzymać zainteresowanie na wysokim poziomie”.
W wydaniu The Space Gamer z sierpnia 1980 roku (wydanie 30) Robert GF Marrinan pozytywnie go zrecenzował, mówiąc: „To jedna z najfajniejszych gier, w jakie grałem od jakiegoś czasu. Nie wspominając o tym, że jest to dobra symulacja też. Czego chcieć więcej?
W numerze 79 brytyjskiego magazynu Games & Puzzles Nick Palmer nazwał Double Star „coś w rodzaju anomalii, budując grę średniej wielkości na zdecydowanie podstawowej strukturze” . Po dogłębnym zbadaniu gry Palmer podsumował, przyznając jej ocenę Excitement 3 na 5, mówiąc: „Ogólnie rzecz biorąc, mam wrażenie, że gra cierpiała z powodu braku czasu na tworzenie. Istnieje kilka interesujących pomysły, ale trywialność systemu poruszania się i niewielki wybór scenariuszy psują ogólny efekt [...] Nie jestem pewien, czy zostanie zagrany więcej niż kilka razy ”.