Pokonaj Schwaba

Pokonaj Schwaba
Schwab logo.png
Stworzone przez Howiego Schwaba
Przedstawione przez Stuarta Scotta
W roli głównej Howiego Schwaba
Kraj pochodzenia Stany Zjednoczone
Liczba sezonów 4
Liczba odcinków 80
Produkcja
Czas działania 30 minut
Uwolnienie
Oryginalna sieć
ESPN2 (2004-2005) ESPN klasyczny (2006)
Oryginalne wydanie
8 lipca 2004 ( 08.07.2004 ) - 29 września 2006 ( 29.09.2006 )

Stump the Schwab to amerykański teleturniej emitowany na antenie ESPN2 i ESPN Classic od 8 lipca 2004 do 29 września 2006. W programie trzech zawodników próbowało pokonać Howiego Schwaba , pierwszego statystyka ESPN , w konkursie ciekawostek sportowych. Gospodarzem programu był Stuart Scott . Program pojawił się także w kanadyjskiej sieci The Score Television Network.

Każdy odcinek programu miał trzy rundy, „Leading Off”, drugą rundę, w której za każdym razem była inna gra, oraz „The Schwab Showdown”. Po każdej z pierwszych dwóch rund zawodnik z najniższym wynikiem został wyeliminowany.

Rozgrywka

Trzech zawodników płci męskiej rywalizowało z „The Schwab” w serii trzech rund, przy czym gracz z najniższym wynikiem był eliminowany po każdej rundzie.

Runda 1: Prowadzenie

Każdy odcinek zaczynał się od „Leading Off”, rundy, w której 3 zawodników i „The Schwab” na zmianę wymieniali sportowca lub drużynę na liście odnoszącej się do dużego osiągnięcia; na przykład: „W roku 1975 wymień 16 najlepszych graczy, którzy przewodzili Lidze Narodowej w biegach u siebie w tym roku”. Ta runda składała się z trzech takich list, a każdy zawodnik miał kolejkę, aby rozpocząć listę. W ciągu pierwszych dwóch sezonów pełna lista była wyświetlana na ekranie dla widzów domowych, przy czym każda osoba, która nie została wymieniona, była wyświetlana białymi literami, a każda osoba poprawnie nazwana miała swoje imiona wyświetlane niebieskimi literami. Począwszy od trzeciego sezonu, odpowiedzi były pokazywane tylko tak, jak były udzielane przez graczy, pozwalając widzom domowym na „wspólną zabawę”. Na końcu pytania zostały wyświetlone wszystkie odpowiedzi. Każda poprawna odpowiedź była warta jeden punkt. Jeśli zawodnik lub „The Schwab” podał złą odpowiedź, nie mógł wymyślić odpowiedzi na czas lub podał odpowiedź, która została już udzielona, ​​został wyeliminowany na resztę tematu, a reflektory świecące nad nim przyciemniły się. Jeśli został tylko jeden gracz (w tym „The Schwab”), ten gracz zdobył tylko jeden dodatkowy punkt, udzielając kolejnej poprawnej odpowiedzi. Kto miał najniższy wynik na koniec „Leading Off”, został wyeliminowany z pokazu, podczas gdy pozostali dwaj zawodnicy zmierzyli się ze sobą w rundzie drugiej.

Runda 2

W drugiej rundzie w każdym odcinku zastosowano wiele różnych gier. „The Schwab” nie rywalizował z zawodnikami w tej rundzie, ale zadawał zawodnikom kilka pytań, a gdy nikt nie był w stanie uzyskać właściwej odpowiedzi, ujawniał poprawną odpowiedź. Niektóre z gier były następujące:

  • , miała swój początkowy skład wyświetlany na ekranie (np. drużyna Kansas Jayhawks z 1988 r. tego roku). Nie wszyscy członkowie wyjściowego składu byli na ekranie, więc każdy zawodnik musiał wpisać innych niewymienionych graczy. Zwykle każdemu uczestnikowi wręczano trzy listy; pierwsza lista miała trzy miejsca do wypełnienia w ciągu 15 sekund; druga, cztery spacje w 20 sekund; a trzecia, 5 spacji w 25 sekund. Zawodnicy na zmianę próbowali uzupełnić graczy, a zawodnik „ukradł” wszelkie brakujące odpowiedzi, których drugi nie był w stanie udzielić w rundzie 3. Jeden punkt przyznawano za każdego poprawnego gracza wskazanego lub skradzionego.
  • Kim jestem?: „Schwab” trzymał kartę z nazwiskiem sportowca lub trenera, dawał zawodnikom różne wskazówki dotyczące tego zawodnika lub trenera, biorąc pod uwagę określoną kategorię (np. „Legendy trenerskie”) przed pojawiła się pierwsza wskazówka dla tego zawodnika lub trenera. Wskazówki wahały się od 7 punktów do jednego punktu, przy czym wskazówka 7-punktowa była najtrudniejsza, a wskazówka jednopunktowa najłatwiejsza. „The Schwab” dał pierwszemu zawodnikowi 7-punktową wskazówkę, a następnie pytania zmniejszały się punktowo, jeden po drugim. Jeśli gracz nie chciał odpowiedzieć na pytanie, spasował. Jeśli zawodnik otrzymał złą odpowiedź, został wyeliminowany do końca tematu.
  • Nazwij to: Podobny do „Kim jestem?”, Ale uczestnicy licytowali o prawo do odpowiedzi na pytanie przy jak najmniejszej liczbie wskazówek (podobnie jak w rundzie Bid-a-Note w Name That Tune ), z mniejszą liczbą wskazówek wartych więcej punktów według tego samego schematu, co „Kim jestem?”. W ostatnich sezonach ten styl gry w ciekawostki był używany częściej niż „Kim jestem?”
  • Światła, kamera, schwab: ta gra zawierała pytania dotyczące filmów sportowych. Były cztery kategorie pytań, z których każda zawierała pytanie za 1, 2 i 3 punkty. Na początku dostępne były tylko pytania za 1 punkt, a pytania o wyższej wartości dla każdej kategorii nie mogły zostać wysłuchane, dopóki nie zostały zadane pytania o niższej wartości. Zawodnicy musieli brzęczeć, aby odpowiedzieć na pytanie. Którykolwiek z uczestników poprawnie odpowiedział na pytanie jako ostatnie, wybierał kategorię następnego pytania.
  • Album rodzinny Schwaba: Uczestnicy musieli wejść i zidentyfikować słynną postać sportowca na zdjęciu, mimo że twarz tej osoby była zasłonięta twarzą „The Schwab”. Każda poprawna odpowiedź była warta 1 punkt. Fotografie przedstawiały zazwyczaj słynne momenty i okazje sportowe. Większość zdjęć wywołała śmiech w tłumie.
  • Alma Matters: Uczestnicy określali, gdzie obecni i byli gracze z określonej drużyny chodzili na studia. Ogólnie rzecz biorąc, każdemu graczowi przedstawiono dwie listy ośmiu graczy i 30 sekund na wypełnienie każdej z nich, a brakujące odpowiedzi zostały „skradzione” przez drugiego uczestnika. Każda poprawna odpowiedź była warta 1 punkt. Listy były zgodne z tematami, takimi jak wszyscy znani gracze z określonej drużyny lub wszyscy znani gracze z określonej pozycji.
  • Odd Man Out: Zawodnik został przedstawiony z 4 podobnymi sportowcami na planszy (na przykład koszykarze z college'u Julian Wright , Brandon Rush , Mario Chalmers i Sherron Collins ). Trzech z nich miało coś wspólnego i zadano pytanie, w którym zawodnik miał określić, kto nie pasuje do kryteriów pytania (tj. punktów w grze co najmniej trzy gry rocznie. Kto nie ma?” dla powyższych czterech graczy). Po wyeliminowaniu pierwszego zawodnika pojawiło się kolejne pytanie dotyczące pozostałych trzech i tak dalej, aż na planszy pozostał tylko jeden zawodnik. Następnie zadano pytanie o pozostałego gracza. Za każdego zidentyfikowanego nieparzystego mężczyznę przyznawano jeden punkt (w sumie cztery możliwe punkty na turę). Zazwyczaj każdy zawodnik miał dwie rundy Odd Man Out, więc 8 było maksymalnym możliwym wynikiem.
  • Drabinka trenerska: Zawodnicy próbowali włączyć się, aby poprawnie zidentyfikować trenerów i menedżerów na podstawie podanej wskazówki. Gra zawierała graficzną „drabinę trenerską”, po której wspinali się zawodnicy, wskazującą liczbę zdobytych punktów. Zwykle były to dwie, trzy rundy. W dwóch pierwszych rundach każda poprawna odpowiedź była warta 1 punkt. W rundzie finałowej każda poprawna odpowiedź była warta 2 punkty, ale błędna odpowiedź odbierała punkt.
  • Dodge the Schwab: Na początku gry przedstawiono dwanaście kategorii, z których każda dotyczy słynnej postaci sportowej. Uczestnicy na przemian wybierali kategorie, na które mieli odpowiedzieć. Większość kategorii zawierała pytania, które uznano za średnio trudne, ale niektóre zawierały ukryte „diaboliczne” pytania Schwaba, które były znacznie trudniejsze, ponieważ zostały wymyślone przez samego Schwaba. Jeśli uczestnikowi zdarzyło się wybrać kategorię, która zawierała pytanie Schwaba, decydował się go „uskoczyć” i przekazać przeciwnikowi przed usłyszeniem pytania, zamiast samodzielnie na nie odpowiadać. Zwykłe pytania były warte jeden punkt, podczas gdy pytania Schwaba były warte 2 punkty. Jeśli jednak zawodnik źle odpowiedział na pytanie Schwaba, tracił punkt.
  • Journey Men: Zawodnicy otrzymali sportowca i nieuporządkowaną listę drużyn, w których grał. Zawodnik musiał ułożyć drużyny w kolejności chronologicznej (tj. w przypadku Darryla Strawberry'ego zawodnik otrzymał Giants , Dodgers , Yankees i Mets . Prawidłowa odpowiedź brzmiała: „1, Mets, 2, Dodgers, 3, Giants, 4, Yankees”. Każdy zawodnik otrzymał w sumie 3 listy, naprzemiennie tam iz powrotem. Na każdą z dwóch pierwszych list mieli 15 sekund, a na trzecią listę 20 sekund. Zawodnicy otrzymali papier i długopis do pomocy. Za każdą prawidłowo ustawioną drużynę przyznawany był punkt. W czasie, gdy zawodnik spisywał swoje odpowiedzi, „The Schwab” sporządził opis sportowca.
  • Stop the Presss: Zawodnik otrzymał akapit kopii, który zawierał jeden błąd rzeczowy. Jeden punkt przyznawano za wskazanie błędu, a drugi za poprawienie błędu. Jeśli jednak którakolwiek część odpowiedzi zawodnika była błędna, przeciwnik próbował ukraść punkty, podając poprawną odpowiedź. Przykład podanego akapitu brzmiał: „W styczniu 2005 roku, w finale sezonu regularnego Seattle Seahawks przeciwko Patriots , Shaun Alexander obserwował z boku, jak kończy się czas, i stracił jeden metr od Curtisa Martina w NFL spieszący tytuł.” W tym przypadku błędną częścią była drużyna „Patriotów”, czyli Sokoły . Zwykle każdemu zawodnikowi przyznawano łącznie 3 akapity.
  • Kto ma więcej?: Zawodnik miał do wyboru dwie powiązane kategorie statystyczne (np. „ Przebiegi do domu kariery ” lub „ Skradzione bazy kariery ”), a następnie otrzymał do 15 par figur sportowych i musiał wymienić, która z nich osiągnęli więcej w tej kategorii dla tylu par, ile mogli w ciągu 40 sekund. Ich przeciwnik otrzymał następnie kolejne 15 par zawodników do drugiej kategorii (również w 40 sekund). W rundzie pierwszej każda poprawna odpowiedź była warta 1 punkt. W rundzie drugiej każda poprawna odpowiedź była warta 2 punkty.
  • Zapamiętaj kiedy: Uczestnicy na zmianę musieli odgadnąć rok, w którym miało miejsce wydarzenie ze świata sportu. Każdy zawodnik startował ze 100 punktami. Za każdy rok przerwy zawodnik tracił punkt. Jeśli odgadnięto dokładny rok, zawodnik zdobywał punkt. Ostatnie pytanie zadane każdemu uczestnikowi nosiło nazwę „Ostateczny rok”, a wartości punktowe zostały podwojone (tj. Za każdy rok przerwy odejmowano 2 punkty, ale przyznano 2 punkty za dokładne odgadnięcie roku). Gracz, który miał mniej punktów za pytania „Ostateczny rok”, miał do wyboru dwie kategorie pytania dotyczącego roku ostatecznego, po czym przeciwnik musiał odpowiedzieć na pytanie z drugiej kategorii. Zazwyczaj przed pytaniami „Ostateczny rok” było 5 rund pytań.
  • Powyżej/poniżej: To było podobne do zwykłego sposobu gry w stylu „ powyżej/poniżej ”. Zawodnikowi zadano pytanie statystyczne (np. „Ile zwycięstw w karierze zrobił Cy Young mieć?”), a Schwab powiedział zawodnikowi, czy miał rację, czy nie. Jeśli miał rację, otrzymywali 2 punkty. Jeśli się mylili, przeciwnik próbował odgadnąć, czy poprawna liczba była powyżej, czy poniżej tego, co zostało powiedziane. Jeśli przeciwnik odgadł poprawnie, był nagradzany punktem, a jeśli następnie podał prawidłową liczbę, dostawał dodatkowy punkt. „Schwab” otwarcie stwierdził, że jest to najłatwiejsza gra dla zawodników i musi zostać wyeliminowana, ponieważ mogą łatwo zgadnąć.
  • On the Record: Uczestnikom przedstawiono serię słynnych cytatów związanych ze sportem. Musieli się odezwać, jeśli mogli zidentyfikować autora cytatu. Musieli jednak poczekać, aż cały cytat zostanie przeczytany, zanim spróbują się wtrącić. Były dwie rundy. W pierwszej turze poprawne odpowiedzi były warte jeden punkt. W drugiej rundzie były warte dwa punkty, ale błędna odpowiedź kosztowała punkt.

Którykolwiek z zawodników zdobył najwięcej punktów na koniec drugiej rundy, zmierzył się z „The Schwab” w Schwab Showdown .

Runda 3: Pojedynek Schwaba

Kiedy został tylko jeden zawodnik, on i „The Schwab” zmierzyli się w walce jeden na jednego. W tej ostatniej rundzie istniały cztery sprytnie nazwane kategorie, z których każda dotyczyła jednego tematu. Na przykład „Twardzi” dotyczyli sportowców o imieniu Guy, a nie prawdziwych twardzieli. Każda kategoria miała trzy różne karty, każda z pytaniem. Pierwsze pytanie w każdej kategorii było warte jeden punkt, drugie dwa, a trzecie trzy. Zarówno zawodnik, jak i „The Schwab” otrzymali przepustkę. Jeśli zawodnik lub „Schwab” nie był pewien odpowiedzi na pytanie, przekazywał je drugiemu graczowi. Jeśli jednak ten gracz lub „The Schwab” nadal posiadał swoją przepustkę, mógł przekazać pytanie z powrotem osobie, która została zadana jako pierwsza, a która następnie musiała na nie odpowiedzieć. Każda błędna odpowiedź była warta jednego uderzenia, tak jak baseball , z trzema uderzeniami kończącymi rundę natychmiast. Grę wygrywało przebicie przeciwnika po zadaniu wszystkich pytań lub wybicie drugiego gracza. Jeśli zawodnik miał więcej punktów niż „Schwab”, to „zaskoczył Schwaba”.

Pierwotnie runda finałowa nosiła nazwę „The Final Table” i zawierała pytania warte 1, 3 i 5 punktów. Gospodarz Scott rozdawał graczom żetony pokerowe o wartości punktowej pytania, na które odpowiedzieli poprawnie. Nadal umieszczał znaczniki uderzeń przed zawodnikiem i Schwabem, gdy były gromadzone.

W pierwszym sezonie „zabicie Schwaba” dało osobie nagrodę w postaci biletów na wydarzenie sportowe. Jeśli ich wynik w „Schwab Showdown” był wystarczająco dobry (niezależnie od tego, czy „zaskoczyli Schwaba”, czy nie), zostali zaproszeni z powrotem do udziału w turnieju, w którym główną nagrodą była praca u boku „The Schwab” w pokoju badawczym w ESPN, czyli bilety na dwa do pięciu głównych mistrzostw sportowych. Ale ta osoba ponownie musiała „potknąć Schwaba”, aby wygrać tę nagrodę. Nikt nie zdobył nagrody głównej.

W drugim sezonie „stumping the Schwab” wygrał zawodnik 5000 $. W półfinale rywalizowali ci, którzy wygrali rundę bonusową lub zakończyli z odpowiednio wysokim wynikiem. Tych dziewięciu graczy miało szansę na kolejną nagrodę w wysokości 5000 $ w „Schwab Showdown”, a także szansę na Grand Championship. Jeśli pokonali go jeszcze raz w rundzie mistrzostw, wygrali główną nagrodę w wysokości 25 000 $. Adam Garfield z Pensylwanii wygrał drugi sezon. Finał sprowadzał się do jednego pytania, na które „The Schwab” odpowiedział poprawnie. Adam wygrał wycieczkę na ESPY Awards 2005 w Los Angeles jako nagrodę pocieszenia.

W trzecim sezonie zawodnik, który dotarł do „Schwab Showdown”, zarobił 1000 $. Jeśli ten zawodnik „zaskoczył Schwaba”, zarobił dodatkowe 5000 $ i gwarantowane miejsce w półfinale. Jeśli „zaskoczyli Schwaba” w półfinale, było to warte 15 000 $. Zwycięstwo w finale przyniosło 30 000 $, więc teoretycznie zawodnik wygrał do 53 000 $ (1000 $ za każde zwycięstwo w grze + 5000 $ + 15 000 $ + 30 000 $). Po raz kolejny jednak, pod koniec sezonu, „Schwab” wygrał finał „Schwab Showdown”, pokonując Pete Fierro.

Czwarty i ostatni sezon przyniósł kilka zmian w punktacji. 1000 $ za wygraną w grze pozostało nienaruszone przez wszystkie rundy, ale zwycięstwo w „Schwab Showdown” w pierwszej rundzie przyniosło zawodnikowi tylko dodatkowe 1000 $. W półfinale kwota ta wzrosła do 5000 $ za zwycięstwo w „Schwab Showdown”. W pokazie mistrzowskim zwycięzca gry grał w „Schwab Showdown” o jackpot pieniężny, który zaczynał się od 9 000 $ i otrzymywał pieniądze za każdym razem, gdy „The Schwab” wygrywał „Schwab Showdown”. Pula, która osiągnęła 30 000 $, nie została wygrana, a „The Schwab” pokonał Marty'ego Asalone.

W odcinku wyemitowanym 24 maja 2005 r. „The Schwab” po raz pierwszy w historii serialu przegrał ze Stephenem Shukie z Johns Hopkins University („The Schwab” jest absolwentem St. University ) w pierwszej uczelnianej edycji programu. „The Schwab” zdobył tylko dwa punkty (dwie poprawne odpowiedzi za jeden punkt) w całej rundzie, podczas gdy jego przeciwnik zdobył tylko cztery. W tym samym odcinku po raz pierwszy uczestnicy (Shukie z Johns Hopkins University , Alec Tolivaisa z Worcester Polytechnic Institute i Jonathan Evans z Tulane University ) i „The Schwab” przetoczyli całą kategorię Leading Off (obecni główni trenerzy AFC ) bez błędnej odpowiedzi.

W odcinku wyemitowanym 25 września 2006 r. „The Schwab” ponownie uderzył w ostatnim meczu rundy wstępnej czwartego i ostatniego sezonu.

Jeśli na koniec którejkolwiek z trzech rund był remis, Stuart Scott zadawał pytanie rozstrzygające, na które odpowiedź była liczbą. Wygrywała osoba, która była najbliżej tej liczby.

W odcinku drugiego sezonu „The Schwab” i Nick Dembski zremisowali pod koniec „The Showdown”. Następnie Scott zapytał ich, jak długa w calach jest guma (lub płyta) miotacza baseballowego. Obaj podali poprawną odpowiedź — 24 cale — po czym przekreślili ją i wpisali 18 cali jako swoją odpowiedź, wymuszając kolejne pytanie rozstrzygające. Następne pytanie dogrywki brzmiało: „ Karl Malone wystąpił w ilu meczach play-off?” Dembski odgadł 163; "The Schwab" wytypował 237. Prawidłowa odpowiedź to 193. Będąc bliżej właściwej odpowiedzi, Dembski wygrał dogrywkę, a tym samym partię.

Historia transmisji

Latem 2006 roku przesłuchania do czwartego i ostatniego sezonu Stump The Schwab odbyły się w ośmiu miastach USA, w tym w Bostonie , St. Louis , Los Angeles i Baltimore .

Począwszy od premiery czwartego i ostatniego sezonu 4 września 2006 r., Oryginalne odcinki Stump The Schwab zadebiutowały w ESPN Classic .

„The Schwab” został poinformowany z wyprzedzeniem, jakie tematy zostaną zadane podczas rundy „Schwab Showdown” w każdym odcinku. Nie wiedział jednak, jakie były poszczególne pytania.

W odcinku mistrzowskim zawodnik Marty Asalone zdobył całkowicie doskonały wynik w rundzie 2, grając „Remember When”. Następnie przegrał z „The Schwab” w „Schwab Showdown”.

Ponadto, po raz drugi w 4-letniej historii programu, zawodnik dwukrotnie „zaskoczył Schwaba”. Brian Sandalow, wówczas student dziennikarstwa na University of Missouri, pokonał „The Schwab” zarówno w pokazach wstępnych, jak i półfinałowych. Nie miał szansy pokonać „The Schwab” po raz trzeci, przegrywając w rundzie „Leading Off” pokazu mistrzowskiego.

Dokumentacja

Ogólny rekord Schwaba w „Schwab Showdown” w ciągu czterech sezonów serialu wynosił 64-16.

Zawodnicy, którzy „zaskoczyli Schwaba”

Oto niepełna lista zawodników, którzy „zaskoczyli Schwaba”, zdobywając więcej punktów niż on w „Schwab Showdown”, zmuszając „Schwaba” do uderzenia lub pokonując go w dogrywce:

Nazwa Miasto rodzinne Notatki
Joela Radwańskiego Chicago, Illinois „Zaskoczył Schwaba”, mimo że podążał za Schwabem, który prowadził, dopóki Schwab nie uderzył. „Stumped the Schwab” po raz drugi, kiedy wrócił na półfinały. W drugim zwycięstwie Radwańskiemu, rodowitemu Chicago, w rundzie finałowej pomogła także kategoria „The Chicago Nine” (o Cubs), w której poprawnie odpowiedział na wszystkie trzy pytania.
Nicka Dembskiego Kolumb, Ohio Zwycięstwo w podwójnym dogrywce, jak opisano powyżej.
Briana Sandalow Skokie, Illinois Dwukrotny zwycięzca, drugi w tie-breaku.
Wyspy Nabate Nowy Jork Nie przegapił żadnego ze swoich pytań, przegapił tylko zadane pytanie i wygrał 11-4.
Stefan Szukie West Hartford, Connecticut [1] Pierwszy uczestnik, który spowodował uderzenie „The Schwab”, wygrywając w ten sposób College Edition programu.
Marty Asalone Filadelfia, Pensylwania
Chrisa Calogero Albany, Nowy Jork Zawodnik sezonu 3, który wrócił w czwartym i ostatnim sezonie.
Czad Linden Irving w Teksasie
Vik Dalvi Culver City w Kalifornii
Scotta Jenstada Pasadena, Kalifornia
Dane Igły Milwaukee, Wisconsin „Stumped the Schwab” w wydaniu komentatora sportowego, w dogrywce, po tym, jak on i „The Schwab” rozegrali idealną rundę finałową bez uderzeń i podań. W kwestii dogrywki, Needles miał bliższe odgadnięcie (386) co do jednosezonowego rekordu przechwytów Alvina Robertsona w NBA (301) w porównaniu z przypuszczeniem „The Schwab” wynoszącym 622. Jest analitykiem sportowym dla WISN 12 News , ABC oddział w Milwaukee .
Jamesa Daly'ego Nowe Miasto, Nowy Jork Był przed ostatnim uderzeniem, ale poprawnie odgadł „New York Yankees”, aby pozostać przy życiu, a następnie odniósł zwycięstwo nad „The Schwab”, odgadując Philadelphia 76ers.
Karol Burlbaw Dallas w Teksasie
Pete'a Fierro Atlanta, Georgia Przegrywał 5-6 w ostatnim pytaniu, przyznał, że zgadywał odpowiedź i poprawnie odgadł, że Steve Garvey jest graczem, który jest rekordzistą Ligi Narodowej w kolejnych rozegranych meczach z wynikiem 1207.

Linki zewnętrzne