Polaris (bot pokerowy)

Polaris to program do gry w pokera w odmianie Texas Hold'em, opracowany przez grupę badawczą zajmującą się pokerem komputerowym na Uniwersytecie Alberty , a projekt jest realizowany od 16 lat, począwszy od 2007 r. Polaris to złożony program składający się z szeregu botów, w tym Hyperborean08, zwycięzca serii równowagi granicznej w 2008 Association for the Advancement of Artificial Intelligence (AAAI) Konkurs pokera komputerowego. Polaris zawiera również szereg innych ustalonych strategii i wybiera między nimi podczas meczu. Polaris wymaga niewielkiej mocy obliczeniowej w czasie meczu, dlatego podczas zawodów działa na laptopie Apple MacBook Pro . Polaris gra wyłącznie heads-up (dla dwóch graczy) Limit Texas Hold'em .

Graj przeciwko profesjonalistom

W dniach 23–24 lipca 2007 r. Polaris grał przeciwko profesjonalistom w pokera Philowi ​​Laakowi i Aliemu Eslamiemu w hotelu Hyatt Regency w Vancouver w Kolumbii Brytyjskiej Rywalizacja składała się z czterech podwójnych meczów, po 500 rozdań na mecz. W każdym zduplikowanym meczu te same karty zostały rozdane obu parom graczy, człowiekowi i botowi, ale z odwróconą kolejnością miejsc. Oznaczało to, że jeśli Polaris miał słabe ręce w jednej połowie meczu z Laakiem, druga kopia Polarisa otrzymywałaby dobre karty w drugiej połowie meczu z Eslamim. Dokonano tego, aby zmniejszyć wariancję, czyli „czynnik szczęścia”, ponieważ żadna z drużyn nie mogła powiedzieć, że ma gorszy zestaw kart. Obaj gracze przebywali w oddzielnych pokojach, aby wyeliminować ryzyko ujawnienia przez publiczność informacji o rozdaniach, co byłoby szczególnie problematyczne w przypadku podwójnego meczu. Laak grał wcześniej z poprzednikiem Polaris, Vexbotem, w 2005 roku w poprzednim turnieju. Laak przyznał, że w zwycięstwie nad Vexbotem przyczyniło się szczęście.

Po około 64 godzinach gry w ciągu dwóch dni Polaris zremisował w pierwszej rundzie, wygrał drugą i przegrał dwie ostatnie. Jeden z przegranych meczów dotyczył wariantu uczenia się, który próbował przełączać się między kilkoma stylami gry, podczas gdy wszystkie pozostałe dotyczyły dużych, statycznych, losowych zestawów reguł, które są zbliżone do pary strategii równowagi Nasha . Laak i Eslami dzielą się 1 $ za dwa zwycięstwa i 2500 $ za losowanie.

W dniach 3–6 lipca 2008 r. firma Polaris rywalizowała z sześcioma zawodowymi graczami w pokera w zawodach Second Man-Machine Poker Championship, które odbyły się w Las Vegas podczas Gaming Life Expo 2008. Polaris pokonał ludzkich graczy trzema zwycięstwami, dwiema porażkami i jednym remisem. Każda z sześciu sesji była duplikatem meczu składającego się z 500 rozdań przeciwko dwóm różnym graczom, w wyniku czego rozegrano sześć tysięcy rozdań. We wszystkich sześciu sesjach Polaris wygrał 195 dużych ciemnych. Wersja Polarisa wykorzystana w meczu z 2008 roku była znacznie silniejsza od wersji z 2007 roku, zarówno pod względem jakości strategii składowych, jak i zdolności uczenia się, której strategii składowej użyć.

Zobacz też

  1. ^ ab Glaister, Dan (27 lipca 2007). „Żetony spadają, gdy człowiek pokonuje automat do pokera” . Strażnik .
  2. ^ a b „Polaris zatrzymuje profesjonalistów” . Uniwersytet Alberty: Express News. 20 lipca 2007 r. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 23 maja 2008 r.
  3. ^ „Naukowcy z U of A zdobywają tytuł w pokerze komputerowym” . Wiadomości ekspresowe . Uniwersytet Alberty . 9 sierpnia 2006 r. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 6 lipca 2011 r . Źródło 26 listopada 2018 r .
  4. ^ Johnson, R. Colin (26 lipca 2007). „Ludzie zadają komputerowi stratę w pokerowym wyzwaniu” . EETimes .
  5. ^ Harris, Martin (22 lipca 2007). „Jutro rozpoczynają się pierwsze„ Mistrzostwa w pokerze człowiek-maszyna ”” . Wiadomości pokerowe .
  6. ^ Staples, David (11 czerwca 2007). „Pokerowcy nie mają szczęścia w walce z botem” . Dziennik Edmonton . P. A2.
  7. ^ Ayres, Chris (27 lipca 2007). „Jak pokonać komputer: kłamstwa, blefy i podejmowanie ryzyka są na porządku dziennym” . „The Times” w internecie .

Linki zewnętrzne

  • Oficjalna strona zawiera historie rozdań, kopię bloga na żywo, który był aktualizowany podczas meczów, galerię zdjęć, skróty wideo i analizy pomeczowe.