Polowanie na Ikara
Autor | Timothy'ego Zahna |
---|---|
Artysta okładki | Paweł Youl |
Kraj | Stany Zjednoczone |
Język | język angielski |
Seria | Tak |
Gatunek muzyczny | Fantastyka naukowa |
Wydawca | Bantam Spectra |
Data publikacji |
3 sierpnia 1999 |
Typ mediów | Wersja drukowana (twarda i miękka) oraz audiobook |
Strony | 368 (twarda okładka) |
ISBN | 0-553-10702-X |
OCLC | 40681703 |
813/.54 21 | |
Klasa LC | PS3576.A33 I28 1999 |
Śledzony przez | Fabuła Ikara |
Polowanie na Ikara to powieść science fiction amerykańskiego pisarza Timothy'ego Zahna . Po raz pierwszy została opublikowana w twardej oprawie w sierpniu 1999 r., A w miękkiej oprawie w lipcu 2000 r. Jest hołdem złożonym thrillerom Alistaira MacLeana .
Podsumowanie fabuły
Przed dostarczeniem ładunku na pobliską planetę Xathru, Jordan McKell, przemytnik kryminalisty zwanego Bratem Johnem i jego mrocznego szefa, pana Antoniewicza, przebywa na planecie Meima ze swoim partnerem, Ixilem, członkiem obcego gatunku o nazwie Kalixiri. McKell otrzymuje propozycję pracy od mężczyzny imieniem Alexander Borodin, którego rozpoznaje jako słynnego przemysłowca i archeologa, Arno Camerona. Cameron chce, aby McKell pilotował statek Icarus , który przewozi bardzo ważny ładunek w zapieczętowanym rdzeniu magazynowym na Ziemię.
McKell przyjmuje pracę i instruuje Ixila, aby udał się do Xathru, zamierzając go tam odebrać. On i Ixil teoretyzują, że archeologiczne wykopaliska Camerona na Meimie odkryły zaawansowany, obcy napęd gwiezdny , który zamierza sprowadzić na Ziemię przez Ikara . Czekając na wejście na pokład Ikara , McKell poznaje resztę załogi Ikara , z których wszyscy są dla niego i dla siebie zupełnie obcy. W ostatniej chwili dowiadują się, że Cameron nie może im towarzyszyć i są zmuszeni wyruszyć w podróż bez swojego pracodawcy.
Kilka godzin później jeden z członków załogi ginie w wypadku, a seria innych dziwacznych zdarzeń prowadzi McKella do przekonania, że mają na pokładzie sabotażystę; zaczyna bacznie obserwować załogę. Zatrzymuje się zgodnie z planem na Xathru, aby odebrać Ixila i skontaktować się z bratem Johnem, który niechętnie daje mu zgodę na kontynuowanie podróży. Na Xathru zostaje zaatakowany przez parę dziwnych kosmitów, którzy twierdzą, że chcą Ikara .
McKell ucieka i pilotuje Ikara na planetę zwaną Światem Dorscinda. Przekonany, że Ikar niesie ze sobą coś o wiele ważniejszego, niż początkowo przypuszczał, i że są ścigani, ląduje Ikarem pod fałszywym nazwiskiem. Następnie próbuje nawiązać kontakt ze swoim dobroczyńcą, „wujkiem Arthurem”, zarówno w celu poinformowania go o jego obecnej sytuacji, jak i uzyskania od niego informacji o członkach jego załogi i działaniach Camerona. Zanim zdąży się dodzwonić, zostaje skonfrontowany ze starym znajomym, który mówi mu, że jest teraz nagroda za wiedzę o jego miejscu pobytu i próbuje wyłudzić od niego pieniądze w zamian za nie wydanie go.
McKell zdaje sobie sprawę, że na Ikara poluje Patth (rasa obcych, która ma prawie monopol na przemysł transportowy galaktyki, ze względu na ich unikalne napędy gwiezdne, które są kilka razy szybsze niż u jakiejkolwiek innej rasy). Zaczyna podejrzewać, że Ikar nie przewozi niedawno odkrytego napędu gwiezdnego obcych; zamiast tego myśli, że sam Ikar jest kosmicznym napędem obcych. Gdyby ten napęd gwiezdny pozostał poza rękami Path, mogłoby to oznaczać zagładę ekonomicznego imperium Pathth.
Na pokładzie statku dochodzi do bardziej rozproszonych incydentów sabotażu, co prowadzi McKella do przekonania, że jeden z członków załogi jest agentem Pattha. Prosi wuja Artura o podstawowe informacje o nich wszystkich, które otrzymuje, gdy statek zatrzymuje się na planecie Morsh Pon. McKell i Ixil odkrywają, że technik komputerowy statku, Tera, jest w rzeczywistości córką Arno Camerona. Odkrywają również, że sam Cameron był na pokładzie statku, ukryty w obszarze między kadłubem wewnętrznym i zewnętrznym; jednak niespodziewanie wyskoczył ze statku podczas jednego z postojów na paliwo.
Icarus z powodzeniem unika ataku z planety Utheno, a McKell postanawia uciec na Ziemię, wyprzedzając Pathth za pomocą napędu gwiezdnego obcych . Wymaga to demontażu znacznej części statku; eksplorując wnętrze Ikara , McKell przypadkowo odkrywa, że Ikar wcale nie jest napędem gwiezdnym; w rzeczywistości jest to gwiezdne wrota (dotychczas teoretyczne urządzenie do teleportacji międzygwiezdnej), a Arno Cameron zamiast skakać ze statku, jak przypuszczali, zamiast tego tymczasowo utknął na drugim końcu gwiezdnych wrót.
Przymusowe lądowanie na planecie Palmary prowadzi do schwytania McKella przez Path; zostaje jednak uratowany przez część załogi. Decydują się na tymczasowe schronienie na odizolowanej planecie Beyscrim. Tam konfrontują się z Antoniewiczem i okazuje się, że Antoniewicz, poprzez członka załogi Everetta, zaaranżował większość incydentów sabotażowych, wierząc, że McKell nie jest już wobec niego lojalny i zamierza przywrócić go do porządku. Następnie, uznając Ikara , postanowił wziąć go dla siebie i wmanewrować Ikara i jego załogę w przybycie do Beyscrim.
Plany Antoniewicza zostają jednak pokrzyżowane wraz z przybyciem komandosów Kalixiri, wysłanych przez wuja Artura. W końcu McKell ujawnia, że on i Ixil nie są przemytnikami, ale członkami wojskowej organizacji wywiadowczej, która została wyznaczona do infiltracji operacji Antoniewicza. McKell był na Meimie z rozkazu wuja Arthura, swojego przełożonego, aby znaleźć Camerona i pomóc mu wyjść z kłopotów, w jakich się znajdował, przyjmując pracę pilota Ikara jako manewr w tym celu ; lądowanie Ikara na Beyscrimie było jedynie przynętą mającą na celu wyciągnięcie Antoniewicza z jego osłony.
Książka kończy się, gdy załoga świętuje uratowanie, podczas gdy Cameron planuje przemycić Ikara z powrotem na Ziemię w celu badań.
Wątek drugorzędny (i komplikacja wątku głównego) dotyczy uzależnienia chemicznego (prawdopodobnie związanego z rzadką i śmiertelną chorobą neurologiczną) jednego z członków załogi.
Postacie
- Jordana McKella , głównego bohatera. Utalentowany pilot, jest także majorem w jednostce wywiadu wojskowego EarthGuard i został przydzielony do pracy pod przykrywką w galaktycznych kręgach przestępczych i operacjach przemytniczych. W wywiadzie pracuje od dwunastu lat.
- Ixil T'adee , wieloletni partner McKella, pułkownik Dowództwa Specjalnego Kalixiri. Działa jako mechanik na pokładzie Ikara .
- Arthur Graym-Barker , czyli wujek Arthur, były agent wywiadu i dyrektor jednostki, do której należą McKell i Ixil.
- Arno Cameron , znany archeolog i właściciel Ikara .
- Elaina Tera Cameron , córka Arno Camerona; technik komputerowy na pokładzie Ikara .
- Johnston Scotto Ryland , czyli brat Jan , zastępca Antoniewicza.
- Pan Antoniewicz , przywódca wielkiej operacji przemytniczej, którą zinfiltrowali McKell i Ixil. Jego imię jest nieznane.
- Almont Nicabar , mechanik na Ikarze . Jest byłym żołnierzem piechoty morskiej Straży Ziemi.
- Chort , jedyny obcy członek oryginalnej załogi Ikara . Jest Craea, gatunkiem z talentem do spacerów kosmicznych
- Hayden Everett , lekarz okrętowy, agent organizacji Antoniewiczów.
- Geoff Shawn , elektryk Ikara .
- Jaeger Jones , mechanik Ikara .
Przyjęcie
Roland Green z Booklist nazwał tę książkę „jedną z lepszych powieści od jakiegoś czasu dla czytelników przechodzących z Gwiezdnych wojen i ich klonów do innych sf”. Jackie Cassada z Library Journal nazwał to „dobrym wyborem dla większości kolekcji sf”. Don D'Ammassa z Science Fiction Chronicle nazwał to „staromodną operą kosmiczną w najlepszym tego słowa znaczeniu”.
John Foyston z The Oregonian napisał, że „postacie są realistyczne, jeśli nie w pełni wymiarowe”. John R. Alden z The Plain Dealer napisał, że książka jest „mniej więcej tak oryginalna jak kanapka bolońska”. Brad Skillman z Associated Press napisał, że książka „nie jest zbyt głęboka”, zawiera „sporo zaostrzeń fabuły” i nazwał zakończenie „odrobiną manipulacji”.
Linki zewnętrzne
- Recenzja Polowania na Ikara na SFSite.com