Pomyśl dwa razy (teleturniej)
Pomyśl dwa razy | |
---|---|
Stworzone przez |
Mark Maxwell-Smith Michael Bevan Bob Boden |
W reżyserii | Hugo Martin |
Przedstawione przez | Monterię Ivey |
opowiadany przez | Chris Zito |
Kraj pochodzenia | Stany Zjednoczone |
Produkcja | |
Producent wykonawczy | Nancy Linde |
Czas działania | 30 minut |
Uwolnienie | |
Oryginalna sieć | PBS |
Oryginalne wydanie |
10 października 1994 - 6 marca 1995 |
Think Twice to weekendowy teleturniej PBS prowadzony przez Monterię Ivey, wyprodukowany i nagrany przez WGBH-TV w Bostonie w stanie Massachusetts , który trwał od 10 października 1994 do 6 marca 1995.
Rozgrywka
Dwie dwuosobowe drużyny rywalizują w grze, która stanowi wyzwanie dla ich informacji, wyobraźni i intuicji.
Główna gra
Runda 1 (informacje)
Ta runda nazywa się „Rundą informacyjną”, ponieważ polega na pytaniu uczestników o poziom informacji. W tej rundzie gospodarz Ivey czyta serię pytań, z których każde składa się z dwóch części. Pierwszy gracz, który się zarejestruje, może odpowiedzieć na pytanie; ale on / ona może odpowiedzieć tylko na połowę, ponieważ aby zdobyć punkty, jego / jej partner musi odpowiedzieć na drugą połowę bez naradzania się. Niewłaściwa odpowiedź gracza wprowadzającego daje przeciwnej drużynie prawo do odpowiedzi na którąkolwiek połowę pytania w celu zdobycia punktów, ale niepoprawna odpowiedź partnera powoduje, że drużyna przeciwna wykorzystuje to chybienie.
Każda poprawna odpowiedź/pełne pytanie to 10 punktów. Ta runda rozgrywana jest w nieokreślonym terminie; dźwięk kukułki (czasami żartobliwie nazywany „umierającą przepiórką” lub jego odmiana przez gospodarza Iveya) sygnalizuje koniec rundy.
Runda 2 (wyobraźnia)
W „Rundie Wyobraźni” uczestnicy byli sprawdzani pod kątem zdolności twórczych. Przed pokazem każdy zespół miał 60 sekund na przejrzenie listy dziewięciu słów/fraz, z których wszystkie są wskazówkami do rozwiązania zagadki. Teraz, w turze drużyny (zaczynając od drużyny z najniższym wynikiem), każdy gracz miał 30 sekund na wymyślenie historii, używając tych wskazówek z minimum sześcioma. Każda wskazówka jest ujawniana na ścianie wideo, która jest odwrócona od drugiej drużyny, aby nie widzieli, jakie wskazówki zostały ujawnione.
Kiedy zespół opowiadający historię skończy, gospodarz Ivey mówi drużynie przeciwnej, ile wskazówek zostało użytych; jeśli użyto mniej niż sześć, na planszy została ujawniona kolejna wskazówka, ale jeśli użyto sześciu lub więcej, nic się nie dzieje. Drużyna przeciwna następnie naradza się, co usłyszała i jakie wskazówki mogła powiedzieć; wtedy mają szansę odgadnąć temat. Kiedy zgadywali, mieli szansę przyjrzeć się, jakie wskazówki zostały ujawnione na planszy, a także wskazówki nieujawnione, a następnie temat został ujawniony. Jeśli mają rację, zdobywają 50 punktów; w przeciwnym razie zespół opowiadający historię zdobył punkty.
Uwaga: jeśli w dowolnym momencie zespół opowiadający historię powie temat, drużyna przeciwna domyślnie automatycznie otrzymuje 50 punktów.
Runda 3 (Intuicja)
Zespoły zostały przetestowane pod kątem swojej intuicji w tej ostatniej rundzie głównej gry, odpowiednio zwanej „Rundą intuicji”. Podobnie jak Family Feud i Hot Potato , pytanie z listą odpowiedzi przeczytał gospodarz Ivey. W swojej turze gracz (zaczynając od gracza z drużyny, która jest z tyłu) musi udzielić odpowiedzi, która jego zdaniem znajduje się na liście. Następnie drużyna przeciwna może zaakceptować lub zakwestionować tę odpowiedź. Podejmują decyzję, naciskając kolorowy przycisk i zapalając pasujące kolorowe światło; akceptacja jest wskazywana przez zielone światło (po naciśnięciu zielonego przycisku), a wyzwanie przez czerwone światło (po naciśnięciu czerwonego przycisku). Jeśli zespół jest podzielony w decyzji, kapitan zespołu podejmuje ostateczną decyzję, naciskając przycisk. Po zaakceptowaniu poprawna odpowiedź w dowolnym miejscu na liście jest warta 10 punktów; ale jeśli odpowiedź jest odpowiedzią nr 1, jest warta 50 punktów; ale jeśli odpowiedzi nie ma na liście, nie przyznaje się punktów.
W wyzwaniu, jeśli odpowiedzi nie było na liście, pretendenci otrzymali 10 punktów razy liczbę nieujawnionych odpowiedzi (np. Jeśli cztery odpowiedzi nie zostały jeszcze ujawnione, wyzwanie byłoby warte 40 punktów) za udane wyzwanie; ale jeśli odpowiedź była na liście, wyzywana drużyna otrzymuje punkty; zdobywają również 40 punktów bonusowych oprócz punktów wyzwania, jeśli odpowiedź była numer jeden.
Odgrywano nieograniczoną liczbę pytań w zależności od czasu, a drużyna, która zdobyła najwięcej punktów na dźwięk kukułki, wygrała grę i otrzymała zestaw stereo firmy Kenwood oraz 500-dolarowe zakupy w Borders . Przegrywający zespół otrzymał katalog sygnałów bonów upominkowych o wartości 250 USD oraz firmy Microsoft o wartości 500 USD .
Jeśli obie drużyny remisowały na koniec trzeciej rundy, rozgrywana była jedna ostateczna lista, w której drużyny dzwoniły za pomocą swoich zielonych przycisków. Jeśli pierwszy gracz, który zgłosił się, udzielił odpowiedzi nr 1, jego drużyna automatycznie wygrała; w przeciwnym razie członkowie drużyny przeciwnej udzielili innej odpowiedzi. Zespół, który udzielił wyższej odpowiedzi na liście, wygrał.
Runda bonusowa
W rundzie bonusowej drużyna musi odpowiedzieć na 6 dwuczęściowych pytań w ciągu 60 sekund. Na każde pytanie każdy gracz udziela jednej odpowiedzi. Jeśli któryś z nich nie zna odpowiedzi, może przejść; obaj gracze muszą udzielić poprawnej odpowiedzi na pytanie, aby otrzymać kredyt. Jeśli uda im się odpowiedzieć na sześć pytań przed upływem czasu (sygnalizowane wyższym dźwiękiem kukułki i klaksonu ciężarówki, a następnie „trąbą mgłową” [patrz poniżej]), każdy z nich wygra fundusz inwestycyjny Keystone America o wartości 2500 USD.
Anulowanie
Think Twice został odwołany po zaledwie 12 odcinkach z powodu niskich ocen.
Notatki
Ten program stworzyli weterani teleturniejów Mark Maxwell-Smith, Michael Bevan i Bob Boden.
The Price Is Right dzwonek, róg mgłowy, brzęczyk, brzęczący dzwonek i syrena zostały użyte jako efekty dźwiękowe w tym programie.
Podczas pokazu pomiędzy rundami oraz na początku i na końcu pokazu, podczas odtwarzania motywu i muzyki w tle słychać było wokale. Wokale zapewnił Ellis Hall , który później grał organistę w Big Momma's House .