Post-WIMP

W informatyce post-WIMP („okna, ikony, menu, wskaźnik”) obejmuje pracę nad interfejsami użytkownika, głównie graficznymi interfejsami użytkownika , które próbują wyjść poza paradygmat okien, ikon, menu i urządzenia wskazującego, czyli interfejsy WIMP .

Powodem, dla którego interfejsy WIMP stały się tak powszechne od czasu ich koncepcji w Xerox PARC, jest to, że bardzo dobrze radzą sobie z abstrakcją obszarów roboczych, dokumentów i ich działań. Ich analogiczna metafora pulpitu do dokumentów w postaci arkuszy papieru lub folderów sprawia, że ​​interfejsy WIMP są łatwe do wprowadzenia dla nowych użytkowników. Co więcej, ich podstawowe reprezentacje jako prostokątne regiony na płaskim ekranie 2D sprawiają, że są one odpowiednie dla programistów systemowych, faworyzując w ten sposób obfitość komercyjnych zestawów narzędzi widżetów w tym stylu.

Jednak interfejsy WIMP nie są optymalne do pracy z niektórymi zadaniami lub za pomocą urządzeń wejściowych , które różnią się od myszy i klawiatury. WIMP są zwykle pikseli , więc przy ograniczonej powierzchni ekranu mogą odwracać uwagę od wykonywanego zadania. W ten sposób inne interfejsy mogą lepiej hermetyzować obszary robocze, akcje i obiekty dla takich zadań.

Interfejsy oparte na tych rozważaniach, zwane obecnie „post-WIMP”, trafiły do ​​ogółu społeczeństwa w aplikacjach mobilnych i wbudowanych. Tymczasem oprogramowanie dla stacji roboczych komputerów stacjonarnych nadal korzysta z interfejsów WIMP, ale zaczęło przechodzić poważne zmiany operacyjne w związku ze spadkiem udziału w rynku komputerów stacjonarnych. Obejmują one eksplorację wirtualnej przestrzeni 3D , techniki interakcji w celu sortowania okien/ikon, ustawiania ostrości i upiększania.

Przełomowym artykułem dotyczącym interfejsów post-WIMP jest „Non Command User Interfaces” autorstwa Jakoba Nielsena 1993, a następnie „The Anti-Mac Interface”. Zaktualizowane propozycje są omówione w „Interfejsach użytkownika Post-WIMP” autorstwa Andriesa van Dama. Michel Beaudouin-Lafon zaproponował następnie ramy zwane interakcjami instrumentalnymi, które definiują przestrzeń projektową dla technik interakcji Post-WIMP oraz zestaw właściwości do ich porównywania. Przykłady interakcji Post-WIMP obejmują interakcję 3D i interakcję opartą na rzeczywistości.

Przykłady

Zobacz też

  1. ^ a b   Don Gentner i Jakob Nielsen (sierpień 1996). „Interfejs Anti-Mac” . Komunikaty ACM . ACM Press. 39 (8): 70–82. doi : 10.1145/232014.232032 . S2CID 1503181 .
  2. ^   Jakob Nielsen (kwiecień 1993). „Niewymagające poleceń interfejsy użytkownika” . Komunikaty ACM . ACM Press. 36 (4): 83–99. doi : 10.1145/255950.153582 . S2CID 7684922 .
  3. ^   Andries van Dam (luty 1997). „Interfejsy użytkownika POST-WIMP” . Komunikaty ACM . ACM Press. 40 (2): 63–67. doi : 10.1145/253671.253708 . S2CID 9947290 .
  4. ^   Michel Beaudouin-Lafon (listopad 2000). „Interakcja instrumentalna: model interakcji do projektowania interfejsów użytkownika po WIMP” (PDF) . CHI '00: Materiały z konferencji SIGCHI na temat czynników ludzkich w systemach komputerowych . Haga, Holandia: ACM Press. s. 446–453. doi : 10.1145/332040.332473 . ISBN 1-58113-216-6 .
  5. Bibliografia   _ Ernsta Kruijffa; Józef J. LaViola; Iwan Poupyrew (2005). Interfejsy użytkownika 3D: teoria i praktyka . Edukacja Addisona-Wesleya/Pearsona. ISBN 0-201-75867-9 .
  6. ^   Robert Jacob, Audrey Girouard , Leanne Hirshfield, Michael Horn, Orit Shaer, Erin Solovey, Jamie Zigelbaum (2008). „Interakcja oparta na rzeczywistości: ramy dla interfejsów Post-WIMP” . CHI '08: Materiały z dwudziestej szóstej dorocznej konferencji SIGCHI na temat czynników ludzkich w systemach komputerowych . Florencja, Włochy: ACM. s. 201–210. doi : 10.1145/1357054.1357089 . ISBN 978-1-60558-011-1 . {{ cite Conference }} : CS1 maint: wiele nazwisk: lista autorów ( link )