Potyczka 2: Przetrwanie najsilniejszych

Joust 2: Survival of the Fittest
A black, vertical rectangular poster. The poster depicts the face of a bird with yellow eyes and a white beak. The title "Joust 2: Survival of the Fittest" is displayed on the top portion in yellow and red letters. In the lower right corner is text "The Legend continues.".
Ulotka promocyjna
Deweloperzy Elektronika Williamsa
Wydawcy Elektronika Williamsa
Projektant (y) Jan Nowicjusz
programista (y)

Joe Hellensen Kristina Donofrio Warren Davis
Artysta (y)

John Newcomer Jack Haeger Tim Elliott (gabinet)
kompozytor (y) Chrisa Grannera
Platforma(y) Arkada
Uwolnienie grudzień 1986
gatunek (y) Akcja / Platforma
Tryb(y) 1-2 graczy jednocześnie
System zręcznościowy


Procesor Williams Rev. 2 : M6809 (@ 1 MHz) Procesor dźwiękowy : M6808 (przy 1 MHz), M6809 (przy 2 MHz) Chipy dźwiękowe : Yamaha YM2151 FM, MC1408 DAC, Harris HC55536 CVSD

Joust 2: Survival of the Fittest to gra zręcznościowa opracowana przez Williams Electronics i wydana w 1986 roku. Jest kontynuacją gry Williamsa Joust z 1982 roku . Podobnie jak jego poprzednik, Joust 2 to gra walki powietrznej 2D z platformami, na których można wylądować. Gracz za pomocą przycisku i joysticka kontroluje rycerza dosiadającego latającego strusia. Celem jest przechodzenie przez kolejne poziomy, pokonując grupy wrogich rycerzy jadących na myszołowach. Pojedynek 2 zawiera ulepszoną oprawę audiowizualną i nowe funkcje, takie jak zmutowane myszołowy tworzone przez jaja wpadające do lawy, możliwość przemiany ze strusia w latającego konia oraz różne poziomy tematyczne. Fale nie płynnie nachodzą na siebie; rozgrywka podzielona jest na osobne ekrany z przejściami między nimi.

John Newcomer ponownie kierował rozwojem, który zaczął tworzyć zestaw umożliwiający właścicielom salonów gier przekształcenie istniejącej szafki w inną grę. Oryginalny Joust używał monitora poziomego, ale Williams wybrał do zestawu ekran zorientowany pionowo ze względu na popularność projektu w tamtym czasie.

Wydany w schyłkowym okresie złotej ery gier zręcznościowych , Joust 2 nie odniósł takiego sukcesu, jaki osiągnął Joust . Gra nie została przeportowana na współczesne systemy domowe, ale została później wydana jako część kompilacji gier zręcznościowych.

Rozgrywka

A vertical rectangular video game screenshot that is a digital representation of a fictional world with platforms. A small yellow character on a yellow Pegasus flies around an area populated with floating blue platforms and red and grey knights riding grey buzzards.
Joust 2 wprowadził stwora pegaza (u góry po lewej) o zdolnościach innych niż standardowe ptaki.

Joust 2 to gra walki 2D rozgrywająca się w powietrzu i na lądowiskach, podobnie jak jej poprzedniczka. Gracz kontroluje żółtego rycerza dosiadającego latającego strusia i porusza się po świecie gry za pomocą dwukierunkowego joysticka i przycisku. Joystick steruje poziomym kierunkiem, w którym porusza się rycerz, a naciśnięcie przycisku powoduje, że struś macha skrzydłami. Szybkość, z jaką gracz wielokrotnie naciska przycisk, powoduje, że struś leci w górę, unosi się w powietrzu lub powoli opada. Celem jest pokonanie grup wrogich rycerzy jadących na myszołowach, które zaludniają każdy poziom, zwanych falami. Po ukończeniu fali rozpocznie się trudniejsza.

Gracze kierują rycerzem, aby zderzyć się z wrogami. Jeśli lanca bohatera jest wyższa niż włócznia wroga, złoczyńca zostaje pokonany i odwrotnie. Zderzenie równych wysokości powoduje, że dwaj rycerze odbijają się od siebie. Joust 2 wprowadził zdolność transformacji, która zmienia ptaka gracza w pegaza , co zapewnia lepsze możliwości ofensywne na ziemi, ale słabe możliwości lotu. Do gry może dołączyć drugi gracz. Dwóch graczy może albo wspólnie ukończyć fale, albo atakować się nawzajem, pokonując wrogów w rywalizacji. Pojedynek 2 wprowadzono również dodatkowe elementy rozgrywki, takie jak jaja lądujące w lawie, które powodują pojawienie się większych Władców Cienia latających na myszołowach z ogona skorpiona, Kryształowe Nietoperze (wylęgające się z kryształów osadzonych w półkach), Złote Jajo, które po zebraniu otwiera szybko zmieniające się pudełko zdarzeń losowych (wymagające graczowi, aby skontaktował się z czerwonym przyciskiem na polu losowego wydarzenia, zanim skończy się czas i zniknie), a wpisowe, aby kontynuować, zachowuje aktualny wynik. Niektóre wydarzenia w grze mają również syntezę głosu (na przykład „Niech rozpocznie się potyczka”, na początku gry, „Uważaj wojowniku”, gdy graczowi zostało jedno życie, oraz „Chcesz kontynuować?”, gdy wszystkie życia zostaną utracone i rozpocznie się dalsze odliczanie).

Gra pozwala graczowi (graczom) „Wybrać swój poziom umiejętności” na początku; innymi słowy, gracz (gracze) może wybrać etap, na którym ma rozpocząć. Poziomy te wahają się od najniższego do najwyższego: poddany (etap 1), paź (6), giermek (11), rycerz (16), lord (21), król (26).

Rozwój

Joust 2 został opracowany przez Williams Electronics , z Johnem Newcomerem jako głównym projektantem. Gra oferuje wzmocniony monofoniczny i grafikę rastrową na 19-calowym kolorowym monitorze CRT . Podobnie jak inne gry zręcznościowe Williamsa, Joust 2 został zaprogramowany w asemblerze . Dział gier wideo Williamsa skurczył się po upadku branży gier wideo. Firma chciała sprzedać zestaw do konwersji arcade do gier korzystających z monitora ustawionego pionowo, który stał się wówczas popularny. Kierownictwo uważało, że kontynuacja poprawi sprzedaż zestawu. Firma zdecydowała się wydać sequel albo Robotron: 2084 lub Joust , ostatecznie wybierając to drugie. Technologia rozwinęła się od czasu wydania oryginału, zapewniając większą elastyczność niż wcześniej. W rezultacie Newcomer wymyślił nowe elementy: dodatkowe postacie, ulepszoną oprawę audiowizualną i nową mechanikę. Aby przedstawić postęp złoczyńców, personel dodał nowego wroga, Lorda Rycerza. Twórcy dodali tła do poziomów, inspirowane grafikami autorstwa MC Eschera , ulubionego artysty Nowicjusza. Personel dodał przycisk transformacji, aby zapewnić graczom większą różnorodność i zrównoważyć rozgrywkę.

Przyjęcie

Williams dostarczył około 1000 jednostek Joust 2 , znacznie mniej niż jego poprzednik. Brett Alan Weiss z Allgame i Mike Bevan z Retro Gamer przypisywali słabe liczby załamaniu branży w połowie lat 80. Od tego czasu szafy arkadowe Joust 2 stały się dość rzadkie wśród kolekcjonerów. Weiss negatywnie porównał grę do swojego poprzednika, nazywając Joust bardziej popularną i przyjemną. Skomentował jednak, że grafika Joust 2 jest bardziej szczegółowa i solidna .

Z perspektywy czasu Newcomer wyraził niezadowolenie z projektu gry, a konkretnie z orientacji monitora. Skomentował, że rozgrywka działa najlepiej w orientacji poziomej lub przy przewijaniu w wielu kierunkach. Pionowa orientacja okazała się przeszkodą w przebudowie domu.

Dziedzictwo

Podczas gdy Joust był szeroko przenoszony na systemy domowe, Joust 2 był udostępniany tylko jako część emulowanych kolekcji. W 1997 roku został wydany jako część Arcade's Greatest Hits: The Midway Collection 2 . Joust 2 znalazł się również w wieloplatformowych kompilacjach z 2003 i 2012 roku, odpowiednio, Midway Arcade Treasures i Midway Arcade Origins . Pojawił się również w Lego Dimensions z 2016 roku.