Power Quest (gra wideo)

Poszukiwanie mocy
Power Quest cover.png
Deweloper (y) Dostawa systemu w Japonii
Wydawca (y)
Capcom Sunsoft
Platforma(y) Kolor Game Boya
Uwolnienie
  • JP : 27 listopada 1998
  • NA : grudzień 1998
Gatunek (y) Odgrywanie ról , walka
Tryb(y) Tryb wieloosobowy

Power Quest , znany w Japonii jako Gekitō Power Modeler ( jap .: 激闘 ( ゲキトウ ) パワーモデラー ) , to oparta na RPG gra walki wideo opracowana przez Japan System Supply dla Game Boy Color . Został opublikowany w Japonii przez firmę Capcom 27 listopada 1998 r. i opublikowany w Ameryce Północnej przez firmę Sunsoft w grudniu 1998 r. Później otrzymał limitowaną europejską premierę w lipcu 1999 r.

W grze w mieście zapanował nowy szał: walka z modelami robotów. Gracz wcielając się w głównego bohatera przechadza się po mieście, jednak w trakcie walk przejmuje kontrolę nad modelem robota. Dostępnych jest sześć modeli robotów, każdy z różnymi statystykami i specjalnymi ruchami. Są to modele Max, Gong, Axe, Speed, Lon i Borot. Z biegiem czasu gracz zdobywa kredyty i kupuje części, aby ulepszyć swój model. Oprócz trybu fabularnego istnieje tryb kontra, który pozwala graczowi na natychmiastową walkę.

Rozgrywka

Rozgrywka w Power Quest to mieszanka dwóch gatunków: RPG i walki . Gracz przemierza miasto, w którym mieszka, na świata . Po dotarciu na miejsce na ekranie pojawia się postać z dialogiem. Najczęściej w tym oknie dialogowym pojawia się postać wyzywająca na walkę. Po rzuceniu wyzwania przez postać gra przełącza się na silnik walki jeden na jednego. Jest to system walki RPG, który różni się od zwykłych turowych silników bitewnych tego gatunku.

Do modelu można dokupić nowe części, w ten sposób zdobywając doświadczenie w trakcie gry. Postępuj w grze, rzucając wyzwanie określonej liczbie osób, zanim uruchomi się kolejne wydarzenie. Po osiągnięciu tej liczby w grze pojawiają się specjalne wydarzenia, które zwykle obejmują turniej lub pokonanie jakiejś silnej boss .

Gra umożliwia także zapisywanie postępów za pomocą hasła . Ze względu na ograniczoną liczbę statystyk, które można śledzić, funkcja hasła umożliwia śledzenie części, zgromadzonych pieniędzy i bieżącego modelu.

Działka

Gdy gra się rozpoczyna, szkoła dla bohatera gracza (którego imię nigdy nie jest wymieniane) i jego przyjaciela Louisa dobiega końca. Rozpoczęły się letnie wakacje i Louis dowiaduje się o nadchodzącym turnieju z udziałem modelarzy i jest podekscytowany swoimi szansami. Jest jednak przerażony, gdy przypomina sobie, że dieta zawodnika nie jest w stanie pokryć kosztów modelu. Oszczędzał już od dłuższego czasu i starczyło mu tylko na jedną część. Następnie duet wraca do domu gracza, którego matka ma dla niego niespodziankę. Zdobył główną nagrodę w konkursie modelarskim, w którym brał udział. Nagrodą główną jest jeden wybrany przez niego model. Napełnieni pewnością siebie swoim nowym modelem oboje decydują się wziąć udział w turnieju.

Ponieważ turniej nie zacznie się jeszcze przez jakiś czas, obaj postanawiają rozgrzać się przed innymi modelarzami w mieście. Po kilku zwycięstwach oboje słyszą plotki o niedobrej grupie o nazwie „The Hiena Gang”, która używa tanich i podstępnych sztuczek, aby wygrywać i kraść ludziom pieniądze. Kilku członków Hyena Gang w końcu spotyka się z graczem i zostaje pokonanych przy jego pilocie. Ostatni pokonany członek gangu ostrzega głównego bohatera, że ​​jego szefa nie da się tak łatwo pokonać. Kierując się na plac zabaw, spotykają przywódców Gangu Hien. Pierwszym członkiem, z którym toczy się walka na placu zabaw, jest pułkownik, członek gangu wysokiego szczebla (być może prawa ręka generała). Następnie przywódca gangu, Generał, występuje naprzód, aby rzucić wyzwanie graczowi i ukarać go za nękanie jego chłopców. Najpierw jednak każe Naukowcowi włączyć podejrzaną maszynę. Generał pokonuje gracza, który wychodzi i udaje się do lokalnego sklepu. Co zaskakujące, właściciel sklepu wie, jak pokonać Gang Hien. Ujawnia, że ​​​​używają fal radiowych, aby zakłócać komunikację osób z robotami, uniemożliwiając ich pokonanie. Zna jednak sposób na zablokowanie tych fal radiowych, malując robota gracza specjalną farbą. Następnie gracz wraca na plac zabaw i pokonuje Generała, zmuszając w ten sposób Gang Hien do wycofania się z miasta.

Po kolejnych walkach z lokalnymi modelkami, do gracza i Louisa podchodzi dziewczyna o imieniu Ann, która rzuca im wyzwanie. Louis szybko przegrywa i ucieka. Ann zastanawia się, że mężczyźni są tak samo delikatni, jeśli nie bardziej, niż kobiety. Po wyjściu Ann do gracza podchodzi kolejna dziewczyna i wspomina, że ​​Ann nigdy nie przegrała z chłopcem w walce robotów.

Później odbywa się Turniej Wiosenny, do którego wchodzi gracz. Gracz ponownie pokonuje Naukowca i Generała, a w finale staje twarzą w twarz z Ann. Pokonuje ją, czyniąc z gracza pierwszego chłopca, z którym Ann przegrała, ku jej własnemu zdumieniu. Po turnieju gracz zostaje wezwany do japońskiego zamku. Właściciel słyszał o wyczynach gracza i chce rzucić mu wyzwanie. Po walce z dwoma nadgorliwymi ochroniarzami gracz spotyka właściciela zamku. Właściciel przeprasza za to, co jego podwładni próbowali zrobić graczowi, a następnie wyzwał gracza na walkę. Właściciel jest podekscytowany swoją porażką, ponieważ od tak dawna nie został pokonany.

Następnie gracz wraca do swojego domu i odkrywa, że ​​Louis zostawił mu wiadomość, w której prosi o spotkanie na dachu szkoły. Po przybyciu na miejsce Louis wyjawia, że ​​się przeprowadza i nie będzie mógł brać udziału w nadchodzącym turnieju. Wyjawia również, że nie będzie mógł już nigdy więcej zobaczyć gracza, dlatego chce wyzwać go na bitwę, model po modelu. Tutaj Louis jest jedyną postacią w grze, która używa Borota, najsłabszego robota w grze. Po swojej porażce Louis daje graczowi przedmiot umożliwiający mu użycie specjalnych ataków. Następnie ucieka z płaczem, ponieważ nigdy więcej nie będzie mógł zobaczyć gracza.

Po wszystkich dotychczasowych wydarzeniach zawodnik jest gotowy na Ogólnopolski Turniej. Gracz przybywa na Turniej Krajowy i zostaje powitany przez trzech byłych zawodników czekających, aby go pokonać przed finałem. Jako pierwszy wita go Generał, który wciąż ma na sobie swój model gongu. Gdy gracz szybko pokona Generała, wita się z Ann i jej modelem Speed. Stoczą nieco trudniejszą bitwę niż Generał, ale gracz ostatecznie ją pokonuje. Gracz czuje się już całkiem pewnie, ponieważ pozostał tylko jeden przeciwnik do pokonania. Następny w kolejce jest Won z japońskiego zamku i jego model Lon. Okazali się trudniejszym przeciwnikiem dla gracza, ale mimo to zostali pokonani. Wszystko idzie świetnie, a potem zostaje jeden ostateczny przeciwnik. Dość duży mężczyzna o imieniu Don Kichot. Naukowiec i generał próbują sfałszować model gracza, aby się nie powiódł. Don Kichot wtrąca się i wygłasza przemówienie przed Gangiem Hien. Następnie toczy się gra pomiędzy graczem a Don Kichotem i jego modelem, który jest taki sam jak model gracza. Gdy gracz pokona go w prawdziwym konkursie sił, gra się kończy. Gracz zostaje Mistrzem Krajowym i jego podróż na szczyt dobiegła końca.

Różnice regionalne

Kiedy oryginalna japońska wersja Gekitō Power Modeler została zlokalizowana przez firmę Sunsoft w celu wydania w Ameryce Północnej jako Power Quest , jedynymi zmianami w grze było dodanie kolorów i bardziej szczegółowej grafiki, inna twarz na ekranie tytułowym, nieco inna scenariusz fabuły do ​​wersji japońskiej i wiele języków do wyboru. Japan System Supply, jego twórca, nie otrzymał żadnego uznania w wersji japońskiej, więc Sunsoft dał im to w wersji północnoamerykańskiej.

  • Instrukcja obsługi Power Questa . USA: SunSoft . 1999.
  • Dostawa systemu w Japonii (1998). Power Quest ( Kolor Game Boy ). Capcom , SunSoft .

Linki zewnętrzne