Power Soccer (gra wideo z 2005 roku)
Mocna piłka nożna | |
---|---|
Deweloper (y) | Wyzwanie mocy AB |
Platforma(y) | przeglądarka internetowa |
Uwolnienie | 12 sierpnia 2005 |
Gatunek (y) | MMOG |
Tryb(y) | Tryb wieloosobowy |
Power Soccer , znany również jako Power Challenge i PS , był grą sportową dla wielu graczy online opartą na przeglądarce , opracowaną przez szwedzkiego programistę Power Challenge , tę samą firmę, która rozwija ManagerZone (ale PS skupia się na rozgrywce sportowej zamiast na symulacji zarządzania). Ta gra była przeglądarkowym symulatorem piłki nożnej, w którym użytkownicy mogli stworzyć drużynę i grać z innymi użytkownikami z całego świata. Dodatkowe korzyści zostały zaoferowane osobom, które wykupiły Członkostwo Klubu.
W związku ze spadkiem zainteresowania użytkowników grą ogłoszono, że 16 maja 2016 roku dobiegnie końca Power Soccer, zachęcając użytkowników do dołączenia do ich siostrzanej gry ManagerZone. Ogłoszenie zostało ogłoszone na kilka miesięcy przed datą zamknięcia, co doprowadziło do powstania wielu postów na forach, w których niektórzy użytkownicy chcieli nawet przekazać datki na utrzymanie gry, ale bezskutecznie, a wczesnym rankiem 16 maja 2016 r. gra została zamknięta.
Rozgrywka
Power Soccer pozwala użytkownikom stworzyć własną drużynę i grać z ludźmi z całego świata. Zaczynając od drużyny piłkarskiej, ich misją było zdobywanie kolejnych poziomów, doskonalenie i walka pomiędzy najlepszymi graczami w grze. Użytkownicy mieli możliwość personalizacji swoich zawodników, stosowania dowolnej taktyki, zmiany barw i strojów drużyny, a także gry dowolnym stylem gry.
Aby kupić towary cyfrowe, takie jak tatuaże, trenerzy personalni i nie tylko, użytkownicy musieli korzystać z biletów lub tokenów mocy.
Tryby gry
Turnieje
Turnieje były konkursami trwającymi zwykle kilka dni. Zaproponowali możliwość przyłączenia się do konkursu, który rozpoczął się od razu. Użytkownicy mogli przedostać się przez kilka poziomów i dołączyć do nowego, jeśli zostali wyeliminowani.
Szybkie gry
Szybkie gry to gry wieloosobowe 1 na 1, w których użytkownicy rywalizują o punkty rankingowe. Ten tryb gry był dostępny dla wszystkich użytkowników, którzy osiągnęli poziom powyżej 5. Ich przeciwnikami byłyby głównie osoby znajdujące się blisko ich lokalizacji i mające podobny poziom i ranking.
Klany
Grupy graczy, zwane klanami, rywalizowały w pucharach klanowych o różnej wielkości. Zarówno zwykli członkowie, jak i Członkowie Klubu mogli dołączać do klanów za darmo, ale tylko Członkowie Klubu mogli je tworzyć, płacąc 1000 Biletów. Jeśli ich klan osiągnie dobrą pozycję w rankingu, użytkownicy będą mogli rywalizować w Lidze Klanów, co umożliwi im rywalizację z najlepszymi klanami w grze.
Kubki
Ten tryb gry pozwalał użytkownikom grać w puchary, w które można było grać z różną liczbą graczy, a im więcej było graczy, tym więcej meczów przynosiło. Zwycięzcą został użytkownik, który zdobył największą liczbę punktów. Użytkownicy zawsze mierzyli się z przeciwnikami, którzy byli blisko ich pozycji w pucharze.
Były dwa rodzaje filiżanek:
- Puchary podstawowe: każdy mógł dołączyć, jeśli spełniał wymagania, i rywalizowałby indywidualnie. Pierwsze miejsce otrzymywało trofeum, a czasami drugie, a nawet trzecie miejsce otrzymywało trofeum, w zależności od liczby zawodników w każdym pucharze.
- Puchary klanu: Użytkownicy rywalizowali, reprezentując swój klan i zdobywali punkty, aby mu pomóc. Właściciel pucharu decydował o liczbie graczy rywalizujących w każdym klanie, co oznacza, że mogą to być 1 na 1, 2 na 2 i więcej. Klan, który zdobył największą liczbę punktów, otrzyma trofeum klanu, a użytkownik, który osiągnął największą liczbę punktów, otrzyma medal „Najcenniejszego Gracza” (znany również jako MVP).
Ćwiczyć
Był to tryb darmowy dla wszystkich, który pozwalał użytkownikom trenować swoje umiejętności na otwartym polu lub przeciwko zespołom CPU. Ćwiczenia odbywały się w trzech trybach:
- Samouczek: Mały samouczek, który pozwala użytkownikom poznać podstawy gry.
- Otwarte pole: Jest to tryb, który pozwala użytkownikom udoskonalić swoją technikę na otwartym polu, wolnym od przeciwników.
- Mecz treningowy: pozwala użytkownikom grać przeciwko drużynom kontrolowanym przez procesor. Użytkownicy mogli wybierać pomiędzy grą przeciwko drużynie Easy, Medium Team i Hard Team.
Członkostwo w klubie
Bycie Członkiem Klubu umożliwiło użytkownikom dostęp do całej gry, łącznie ze wszystkimi jej trybami. Mogliby robić takie rzeczy, jak ustalanie postaw, pseudonimów i imion dla swoich graczy, otrzymywać ekskluzywne taktyki, grać w ekskluzywnych turniejach, otrzymywać ekskluzywny stadion macierzysty, szybciej zdobywać poziomy, tworzyć puchary, tworzyć klany, tworzyć własną odznakę drużyny, uzyskiwać dostęp do narzędzia Team Progress Analyzer , zdobądź ekskluzywne mundury, przechowuj i eksponuj dodatkowe atrakcje i nie tylko. Członkostwo w Klubie można nabyć za gotówkę i tylko co miesiąc.
Sklep
Gra miała sklep, który pozwalał użytkownikom kupować wiele cyfrowych towarów, które mogły ich zadowolić. Zwykli użytkownicy uzyskali dostęp do elementów stylu, takich jak fryzury, zarost, dryblingi, uroczystości i możliwość zmiany koloru skóry gracza. Aby uzyskać pełny, nieograniczony dostęp do butów, trenerów i innych towarów zwiększających umiejętności, które mogłyby podnieść umiejętności ich zespołu, użytkownicy musieli wykupić Pakiet Umiejętności. Mogli go kupić płacąc gotówką lub 10000 biletów. Jeśli go kupili, uzyskali dostęp do wszystkich przedmiotów zwiększających umiejętności za darmo. W zależności od długości pakietu, jego przedmioty zostaną odebrane po wygaśnięciu pakietu, ale nadal będą mogli go odnowić, kiedy tylko zechcą.
Waluta wirtualna
Bilety były wirtualną walutą w Power Soccer. Użytkownicy zapewnili im różne osiągnięcia, takie jak zdobywanie kolejnych poziomów, zdobywanie pucharów, awansowanie w turniejach, zapraszanie znajomych i nie tylko. Członkowie Klubu mieli największą szansę na zdobycie Biletów, ale osoby niebędące członkami nadal miały na to ograniczoną szansę.
Żetony Mocy były oficjalną walutą gry i reprezentowały prawdziwe pieniądze. Od 13 sierpnia 2015 r. nie można było już kupować Tokenów Mocy, ale użytkownicy posiadający Tokeny Mocy nadal mogli je wydawać w sklepie gracza lub dodając do swoich kont dodatkowy czas Członkostwa Klubu lub Pakietu Umiejętności.
Wspólnota
Gra miała dużą społeczność z ludźmi z całego świata, ponieważ była dostępna w 18 językach. Gracze mogli komunikować się za pomocą forów, prywatnych czatów, publicznych czatów i poprzez swoje księgi gości.
Administratorzy
Gra miała dużą listę administratorów, którzy skupiali się na różnych aspektach. Role administratorów były następujące:
- Master Assistant (MA): Odpowiedzialny za projektowanie administratorów i nadzorowanie wszystkich pozostałych administratorów, a także monitorowanie społeczności.
- Administrator czatu (CA): Odpowiedzialny za moderowanie pokojów rozmów.
- Administrator forum (FA): Odpowiedzialny za moderowanie forów.
- Asystent językowy (LA): musieli przetłumaczyć zawartość witryny (fora, wiadomości itp.) z angielskiego na swój język.
- Reporter Assistant (RA): Opublikowali artykuły i wiadomości związane z grą oraz opublikowali je na odpowiedniej stronie (w języku angielskim lub hiszpańskim).
Dodatkowo termin „załoga” został zastosowany do osób, które pracowały nad grą.