Pozostań w cieniu

Pozostań w cieniu
Linger in shadows ps3 cover.png
Deweloperzy Plastikowy
Wydawcy Rozrywka komputerowa Sony
Projektant (y) Michał Staniszewski, Marco Siegel, Wojciech Golczewski, Michał Witaszek, Krzysztof Deoniziak
kompozytor (y) Wojciecha Golczewskiego
Silnik Silnik Picco
Platforma(y) PlayStation 3
Uwolnienie 9 października 2008 r
gatunek (y) Sztuka interaktywna
Tryb(y) Jeden gracz

Linger in Shadows to demoscenowy projekt polskiego demogrupy Plastic, wydany na PlayStation 3 . Po raz pierwszy ogłoszono to na Breakpoint 2008 w Niemczech.

Linger in Shadows różni się w istotnym aspekcie od wielu demoscenowych produktów tym, że została wydana przez firmę Sony na PlayStation 3 , która zarejestrowała nazwę pod koniec 2007 roku.

Wiele serwisów informacyjnych, które informowały o demie, zakładało, że jest to tech-demo przyszłej gry. Zaprzeczono temu podczas prezentacji na targach E3, chociaż ujawniono, że tytuł ma interaktywność.

Cechy

Zrzut ekranu z gry Linger in Shadows

Części interaktywne zostały po raz pierwszy zaprezentowane na festiwalu Realtime Generation w Wiedniu przez głównego programistę Michała „Bonzaja” Staniszewskiego; okazało się, że interaktywna część demonstracji jest zasadniczo główną fabułą, z dodatkową interakcją za pomocą Sixaxis, taką jak sterowana przez użytkownika kamera i możliwość drapania w przód iw tył na osi czasu. Pozwala także graczowi bawić się niektórymi częściami otoczenia, takimi jak obracanie niektórych obiektów lub przesuwanie źródeł światła. Demo zostało później zaprezentowane również na Nvision 08 , w nieco zaktualizowanym stanie.

Część interaktywna początkowo pozwala użytkownikowi zapoznać się tylko z pierwszą piątą części demonstracyjnej, a użytkownik musi wykonać różne czynności za pomocą Sixaxis, aby odblokować następną część, takie jak potrząsanie kontrolerem lub trzymanie go pod określonym kątem. Sceny zawierają również ukryte pozdrowienia dla wielu znanych grup demonstracyjnych, które można znaleźć w mniej znanych obszarach dema. Odblokowywanie części wersji demonstracyjnej („pieczęci”), jak również znajdowanie ukrytych powitań nagradza użytkownika trofeami .

Demo zawiera również jajko wielkanocne , które można odblokować w menu, naciskając oba drążki analogowe (L3 i R3) na Sixaxis. Wynikowy element menu pozwala widzowi obejrzeć „demo oldskool” z polem gwiezdnym, dwoma DYCP (wykorzystującymi zestaw znaków Amigi) i różnymi innymi wczesnymi efektami demonstracyjnymi, takimi jak obiekty blitter i metaballs (celowo stworzone tak, aby wyglądały na niską rozdzielczość) , z towarzyszącą mu muzyką chiptune .

Przyjęcie

Krytyczne reakcje na projekt były podzielone między dwie opinie: podczas gdy niektórzy chwalili niezwykłą prezentację i to, że pomysł interaktywnej sztuki czasu rzeczywistego dostępnej w PSN jest bardzo „nieszablonowy”, inni twierdzili, że cena była zbyt wysoka jak na siedem minut doświadczenie i że kontrole były skrzypiące i nie były integralną częścią doświadczenia.

Game Chronicles nazwał oprawę wizualną „oszałamiającą” i stwierdził, że to „najlepsze 3 dolary, jakie możesz wydać w PlayStation Store”, dając jej 96%. Z drugiej strony Gamestyle, chwaląc, że demo „otwiera nowe możliwości”, nazwał je „zawyżonymi cenami”, podczas gdy Digital Chumps uznał „sterowanie za frustrujące, a całe doświadczenie wyjątkowo krótkie i irytujące”.

Zobacz też

  • .detuned , podobne interaktywne demo pochodzące z demosceny na PlayStation 3

Linki zewnętrzne