Drapieżnik (gra wideo)

Predator cover.webp
Okładka
Predatora
Deweloperzy




Software Studios System 3 Pack-In-Video ( NES ) Klon ( MSX ) Źródło GlenHills Graphics
Wydawcy


Activision Superior Software The Hit Squad Pack-In-Video
Platforma(y) Acorn Electron , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , BBC Micro , Commodore 64 , NES , MSX , ZX Spectrum
Uwolnienie 1987 , 1988
gatunek (y) Gra akcji
Tryb(y) Jeden gracz

Predator to side-scrollowa gra akcji z 1987 roku oparta na filmie o tym samym tytule i pierwsza gra oparta na serii.

Rozgrywka

Gracz zaczyna bez broni i musi je zbierać w miarę postępów w grze. [ potrzebne źródło ]

Wersja MSX

Wersja MSX została opracowana przez firmę Klon i jest platformówką akcji. Gracz wciela się w Holendra Schaefera. Może używać pięści, pistoletu maszynowego lub min jako broni, przy czym każda broń zawiera ograniczoną ilość amunicji. Za każdym razem, gdy gracz opuszcza poziom, pojawia się ekran mapy, na którym może wejść na poziomy sąsiadujące z jego obecnym poziomem.

Wersja NES

Wersja NES została opracowana przez Pack-In-Video i jest luźno oparta na wersji MSX, zapożyczając nawet większość jej grafiki i muzyki. Gracz wciela się w rolę „Holendera” Schaefera i musi przejść od początku do końca poziomu. Gracz zaczyna z pięściami, ale może również zebrać karabin maszynowy, pistolet laserowy (jedyna broń, która może zadać obrażenia Predatorowi) oraz granaty odłamkowe. W przeciwieństwie do wersji MSX, gracz ma nieskończoną ilość amunicji do każdej broni, którą nosi, ale w przeciwieństwie do wersji MSX, może nosić tylko jedną broń na raz. Również w przeciwieństwie do wersji MSX, gracz traci broń, którą nosi z poprzedniego poziomu do następnego. Laser i granaty mogą być używane do niszczenia niektórych ścian i ziemi. Niektóre poziomy mają dwa wyjścia, z których jedno przeniesie gracza do przodu o kilka poziomów. Na końcu co kilka poziomów pojawi się Predator, którego gracz musi zneutralizować przed przejściem do następnego poziomu.

Wyłącznie w wersji NES jest „Big Mode”, nazwany na cześć większych sprite'ów niż na normalnych etapach akcji. Tutaj gra toczy się w środowisku automatycznego przewijania, w którym ekran przewija się w prawo. Dutch musi strzelać niebieskimi i czerwonymi bąbelkami, aby zbierać ulepszenia broni, unikając jednocześnie dotykania ich i otrzymywania obrażeń. Na końcu każdego poziomu musi walczyć z Predatorem w z bossem , aby przejść do następnego poziomu. Poziomy te działają również jako punkty kontrolne , ponieważ po tym, jak gracz straci całe życie, może kontynuować grę od ostatniego trybu dużego.

Wersja japońska ma pewne różnice w rozgrywce w stosunku do wersji USA / AUS. Poziomy zostały albo całkowicie przeprojektowane, albo są ułożone w innej kolejności. Na przykład japońska wersja rozpoczyna się na poziomie Big Mode, podczas gdy wersja amerykańska rozpoczyna się na normalnym etapie akcji.

Gra spotkała się z negatywnym przyjęciem krytyków ze względu na kilka niedociągnięć w grafice (Holender ubrany w różowy strój zamiast niebieskiego jak w wersji MSX), a także wrogów (poza Predatorem) oraz rozgrywkę nie mającą nic wspólnego z film i kiepskie sterowanie.

Przyjęcie

Predator otrzymał mieszane, ale w dużej mierze pozytywne recenzje na wszystkich platformach, w tym uznanie CU Screen Star od Commodore User za wersję Commodore 64 i C + VG Hit! od Computer + Video Games dla wersji ZX Spectrum. Rachael Smith z Your Sinclair przyznała drugiej wersji gry ocenę 7/10, wyrażając opinię, że ma „świetną grafikę, ale zbyt trudną do opanowania, gdy nagła śmierć zakrada się przy każdej okazji”. W Niemczech Predator został umieszczony na „Indeksie” przez Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (BPjM), która zabraniała sprzedaży lub udostępniania gry nieletnim w Niemczech, a także zakazała reklamowania gry w jakiejkolwiek formie. [ potrzebne źródło ]

Linki zewnętrzne