Projekt Joshua Blue
Joshua Blue to projekt rozwijany przez IBM , który koncentruje się na rozwoju dziedziny sztucznej inteligencji poprzez projektowanie i programowanie komputerów tak, aby emulowały ludzkie funkcje umysłowe.
Cele
Według naukowców z Centrum Badawczego Thomasa J. Watsona firmy IBM głównym celem Joshua Blue jest „osiągnięcie elastyczności poznawczej zbliżonej do funkcjonowania człowieka”. Krótko mówiąc, celem IBM jest zaprojektowanie Joshuy Blue tak, aby „myślił jak człowiek”, głównie w kategoriach myślenia emocjonalnego; podobne projekty IBM skupiające się na logicznym myśleniu i rozumowaniu strategicznym obejmują Deep Blue , komputer do gry w szachy oparty na logice, oraz Watson , program oparty na sztucznej inteligencji oparty na pytaniach. Obecnie zdecydowana większość komputerów i systemów obliczeniowych opiera się na modelu wejścia-wyjścia; wprowadzane są pewne dane wejściowe i zwracane są pewne dane wyjściowe. IBM ma nadzieję, że dzięki projektowi Joshua Blue uda się rozwinąć komputery do takiego stopnia, że będą one same zadawać pytania i szukać odpowiedzi, a nie polegać na zewnętrznych danych wejściowych do uruchamiania lub jedynie przetwarzać liczby w celu uzyskania zaprogramowanej odpowiedzi po wykonaniu zadania. Jeśli uda im się wykonać to zadanie, wiedzę o sztucznej inteligencji zdobytą w ramach Projektu Joshua Blue można potencjalnie wykorzystać do stworzenia robotów społecznych, które działają i zachowują się bardzo podobnie do ludzi. Roboty te mogłyby przejmować zadania zbyt niebezpieczne dla człowieka, nawet jeśli wymagałyby one podjęcia wielu różnych decyzji; postęp technologiczny uzyskany dzięki potencjalnemu sukcesowi Joshuy Blue umożliwiłby robotom samodzielne myślenie i rozwiązywanie problemów, tak jak robią to ludzie.
Jak to będzie działać
Stworzono model wzorca uczenia się Joshuy Blue. Podobnie jak małe dzieci uczą się cech ludzkich poprzez interakcję z otoczeniem, Joshua Blue będzie zdobywał wiedzę poprzez zewnętrzne bodźce obecne w ich otoczeniu. IBM wierzy, że jeśli komputery ewoluują, aby uczyć się w ten sposób, a następnie rozumieć i analizować wiedzę zdobytą za pomocą rozumu, komputery mogą zacząć posiadać swego rodzaju „umysł” zdolny do wykazywania złożonych zachowań społecznych podobnych do ludzkich.
Najprawdopodobniej, aby uniknąć kradzieży swoich pomysłów, IBM nie opublikował żadnych istotnych informacji na temat sposobu, w jaki Joshua Blue fizycznie będzie zbierał informacje. Póki co IBM ujawnił, że Joshua Blue będzie komputerem z siecią przewodów i węzłami wejściowymi, które będą pełnić funkcję komputerowego układu nerwowego. Ten układ nerwowy będzie używany przez Joshuę Blue do postrzegania afektów i osobistych uczuć emocjonalnych. Ta sieć węzłów wejściowych nie tylko pomoże Joshua Blue odkryć rzeczy fizycznie, ale także pozwoli Joshua Blue zinterpretować znaczenie wydarzeń. Węzły wejściowe lub proprioceptory , pozwoli Joshua Blue być świadomym tego, co dzieje się wokół niego, a także rozpoznawać i nadawać znaczenie efektom emocjonalnym wywołanym interakcją z przedmiotem w określony sposób. Ponadto proprioceptory Joshuy Blue będą działać jako czujniki bólu i przyjemności, dzięki czemu Joshua Blue będzie mógł zastosować podobny system „nagród i kar”, jakiego ludzie używają do kształtowania zachowań. To ostatecznie sprawi, że Joshua Blue będzie oczekiwał określonych rezultatów działania, reagowania lub interakcji w określony sposób, co ostatecznie doprowadzi do rozwoju wzorców zachowań, które IBM ma nadzieję zbadać, aby jeszcze bardziej wypełnić lukę między funkcjami umysłowymi człowieka a funkcjami komputera.
Powiązane projekty
Poprzez trzy swoje projekty ( Deep Blue , Watson i Joshua Blue) IBM próbuje stworzyć komputery imitujące typowe funkcje ludzkiego mózgu.
- ^ abc Alvarado i in. „Projekt Joshua Blue: rozważania projektowe dotyczące ewolucji umysłu emocjonalnego w symulowanym środowisku” , pobrano 19 stycznia 2011 r. Zarchiwizowane 20.08.2011 w Wayback Machine
- ^ Binarydissent „Project Joshua Blue & Diffuse Artificial Thought” , pobrano 19.1.2011. Zarchiwizowano 11.05.2011 w Wayback Machine
- ^ Fundacja Ruchu Terasem. „Badania technologii komputerowych” , pobrano 19 stycznia 2011 r. Zarchiwizowano 16 lipca 2011 r. w Wayback Machine