Przestępstwo Blokujący-Mover

Blocker -Mover lub Wheel to ofensywny schemat stosowany w koszykówce , głównie w koszykówce uniwersyteckiej . Przestępstwo zostało spopularyzowane przez Dicka Bennetta, kiedy był trenerem w Wisconsin-Green Bay , Wisconsin i Washington State .

Podstawy

Obecnie używane przez zespoły takie jak Virginia i San Diego State , przestępstwo Blocker-Mover składa się z dwóch „blokerów” i trzech „ruchów”. Schemat ofensywny zwykle działa w parach. Blokujący jest sparowany z poruszającym się, ale blokujący muszą pozostać po swoich stronach podłogi. Jeden blokujący pozostaje po mocnej stronie parkietu pomiędzy kluczem a linią trzech punktów, podczas gdy drugi blokujący pozostaje po swojej stronie podłogi między kluczem a linią trzech punktów. Przewoźnicy używają ekranów do tworzenia separacji i znajdowania otwartych ujęć lub podjeżdżania do obręczy.

Blokery

Blokerami są zazwyczaj napastnicy i środkowi . Blokujący zwykle znajdują się pod linią za trzy punkty (na skrzydłach) i zawsze starają się ustawić ekrany dla poruszających się. Ustawiając zasłonę dla poruszającego się, blokujący stara się uwolnić kolegę z drużyny do strzału. Jednak zasłaniający zwykle sam się otwiera, gdy jego obrońca jest zmuszony do pomocy na ekranie. Ze względu na nadmierną pomoc ze strony obrońców przeciwnika, blokujący często zdobywają łatwe punkty w pobliżu kosza po wpadkach lub poślizgach.

przeprowadzki

Poruszający się są zwykle obrońcami , ponieważ muszą być dobrze uwarunkowani, ponieważ są w ciągłym ruchu, poruszając się po całym boisku w poszukiwaniu okazji do zdobycia bramki. Przenoszący są zwykle najlepszymi strzelcami zespołu. Ponadto wykorzystują ekrany w nadziei na uwolnienie się od obrońców w celu wykonania otwartych strzałów. Ruchy muszą być zwinnymi i inteligentnymi nożownikami, którzy potrafią prawidłowo odczytać obronę przeciwnika. Rzadko, osoby przeprowadzające się mogą również sprawdzać inne osoby przeprowadzające się.

Zalety

Ekran pindown zwykle zapewnia dużo miejsca i otwartych ujęć dla poruszających się na skrzydłach. Jeśli blokujący może strzelać za trzy punkty, może wyskoczyć po ustawieniu ekranu przygwożdżenia, aby wykonać szeroko otwartą próbę, jeśli obrona zbytnio zobowiąże się do podania. Ekran rozbłysków nie tworzy tak dużej separacji jak ekran przygwożdżenia, ale nadal może być skuteczny poza koncepcją przełęczy bumerangu.

Cons

Schemat nie działa dobrze, gdy gracze nie wiedzą, z kim są sparowani. Nie działa to również dobrze, gdy poruszający się mają złe kąty z ekranów, powodując zamieszanie i obroty. Dobrze wyszkolony zespół może przeciwstawić się blokującemu ruchowi, zmieniając wszystko, ale działa to tylko wtedy, gdy gracze są mniej więcej tej samej wielkości, nie powodując niedopasowania.