Przygody we ciele
Adventures in Flesh | |
---|---|
Wydawcy | Oprogramowanie Krella |
Projektant (y) | Freda D. Williamsa |
Platforma(y) | Jabłko II |
Uwolnienie | 1983 |
gatunek (y) | Fikcja interaktywna |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Adventures in Flesh to tekstowa przygoda dla Apple II napisana przez Freda D. Williamsa i opublikowana w 1983 roku przez Krell Software. Gracz zostaje skurczony i umieszczony w ciele pacjenta z wieloma chorobami, które musi zdiagnozować, aby zdobyć punkty.
Rozgrywka
Adventures in Flesh to tekstowa przygoda , w której postać gracza zostaje zminiaturyzowana i wstrzyknięta w ciało pacjenta z maksymalnie dziesięcioma zaburzeniami. Korzystając z podręcznika gry, kolorowanki przedstawiającej anatomię człowieka, gracz musi następnie przejść przez ciało, aby zdiagnozować pacjenta na podstawie wskazówek i objawów znalezionych w każdym obszarze ciała, a następnie zdobywa punkty na podstawie liczby poprawnych diagnoz . Program posiada słownictwo około 100 słów; polecenia składają się przeważnie z jednego lub dwóch słów, a program podpowiada graczowi dostępne polecenia na podstawie obszaru, w którym się znajduje w każdej turze.
Przyjęcie
W recenzji dla Computer Gaming World J. Robert Beck stwierdził, że dorośli uznaliby tę grę za „wciągającą, choć nieskomplikowaną w porównaniu z najlepszymi przygodami prozy”, dodając: „Jej wady jako programu przygodowego są dobrze równoważone przez dbałość o szczegóły anatomiczne i pouczające podejście do wielu rzeczywistych problemów medycznych”. W swojej książce Ace it!: Use Your Computer to Improve Your Grades Kendra Bonnett napisała, że gra ma „interesujące, czasem zabawne i zawsze edukacyjne” odpowiedzi, szczegółowe opisy i „dobrze wykonaną” dokumentację, chociaż dodała, że słownictwo gry „idealnie powinno być dłuższe”.
Linki zewnętrzne
- Adventures in Flesh w Interactive Fiction Database