Przygody we ciele

Adventures in Flesh front.jpg
Ekran tytułowy
Adventures in Flesh
Wydawcy Oprogramowanie Krella
Projektant (y) Freda D. Williamsa
Platforma(y) Jabłko II
Uwolnienie 1983
gatunek (y) Fikcja interaktywna
Tryb(y) Jeden gracz

Adventures in Flesh to tekstowa przygoda dla Apple II napisana przez Freda D. Williamsa i opublikowana w 1983 roku przez Krell Software. Gracz zostaje skurczony i umieszczony w ciele pacjenta z wieloma chorobami, które musi zdiagnozować, aby zdobyć punkty.

Rozgrywka

W pobliżu przewodu trzustkowego gracz decyduje, co robić.

Adventures in Flesh to tekstowa przygoda , w której postać gracza zostaje zminiaturyzowana i wstrzyknięta w ciało pacjenta z maksymalnie dziesięcioma zaburzeniami. Korzystając z podręcznika gry, kolorowanki przedstawiającej anatomię człowieka, gracz musi następnie przejść przez ciało, aby zdiagnozować pacjenta na podstawie wskazówek i objawów znalezionych w każdym obszarze ciała, a następnie zdobywa punkty na podstawie liczby poprawnych diagnoz . Program posiada słownictwo około 100 słów; polecenia składają się przeważnie z jednego lub dwóch słów, a program podpowiada graczowi dostępne polecenia na podstawie obszaru, w którym się znajduje w każdej turze.

Przyjęcie

W recenzji dla Computer Gaming World J. Robert Beck stwierdził, że dorośli uznaliby tę grę za „wciągającą, choć nieskomplikowaną w porównaniu z najlepszymi przygodami prozy”, dodając: „Jej wady jako programu przygodowego są dobrze równoważone przez dbałość o szczegóły anatomiczne i pouczające podejście do wielu rzeczywistych problemów medycznych”. W swojej książce Ace it!: Use Your Computer to Improve Your Grades Kendra Bonnett napisała, że ​​gra ma „interesujące, czasem zabawne i zawsze edukacyjne” odpowiedzi, szczegółowe opisy i „dobrze wykonaną” dokumentację, chociaż dodała, że słownictwo gry „idealnie powinno być dłuższe”.

Linki zewnętrzne