Przypomnij
Remindelight | |
---|---|
Deweloperzy | Japońskie media artystyczne |
Wydawcy | Taito |
Platforma(y) | Nintendo DS |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Odgrywanie ról akcji |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Remindelight to fabularna gra akcji stworzona przez Japan Art Media i wydana przez Taito na konsolę Nintendo DS 28 września 2006 roku w Japonii. Gracz kontroluje cztery postacie o różnych zdolnościach, poruszając się po świecie i walcząc z wrogami za pomocą pada kierunkowego , ekranu dotykowego i mikrofonu. W tej historii cztery postacie graczy starają się przywrócić rozrzucone fragmenty rozdartej Księgi Szczęścia i przywrócić światu szczęście. Recenzenci w Famitsu podobał się system bitew, nazywając go innowacyjnym i mówiąc, że dobrze wykorzystał sprzęt Nintendo DS.
Rozgrywka
Remindelight to fabularna gra akcji, w której gracz wybiera jedną z czterech postaci, które mają różne zdolności, broń i style magii. Należą do nich Surf Flood, który może używać magii ognia, ale koncentruje się głównie na walce mieczem; Kuurie Le Grasseld, która potrafi posługiwać się łukiem, ale koncentruje się na magii wody; Tolon, który używa magii włóczni i wiatru; oraz Enju Fullhorn, który używa topora i magii ziemi. Gracz porusza się po świecie i używa ekranu dotykowego do pokonywania przeszkód; mogą również dotykać sprite'ów wrogów aby zaangażować się w bitwę i przejść do oddzielnego trybu bitwy.
Bitwy prezentowane są z perspektywy pierwszej osoby, ze statusem i poleceniami wyświetlanymi na górnym ekranie konsoli Nintendo DS , a akcja toczy się w czasie rzeczywistym na ekranie dotykowym, a wrogowie poruszają się po okolicy. Gracz używa głównie pada kierunkowego i ekranu dotykowego do pokonywania wrogów: kiedy nadejdzie ich kolej, gracz wprowadza typ polecenia za pomocą kierunków pada kierunkowego, w tym „w prawo” do ataku i „w lewo” do obrony. Podczas obrony gracz może użyć ekranu dotykowego, aby przeciągnąć zarys tarczy na ekranie, aby chronić postać gracza przed nadchodzącymi atakami wroga, a podczas ataku gracz może narysować linię na ekranie w poprzek wroga, naśladując cięcie mieczem. Podczas używania magicznych zaklęć gracz musi narysować tajemny symbol na ekranie. W przypadku niektórych zaklęć muszą również dmuchnąć w mikrofon systemu.
Streszczenie
Gra rozpoczyna się od rozerwania Księgi Szczęścia na kawałki zwane „happieces”, które zostały rozrzucone po całym świecie. Z tego powodu szczęście zniknęło ze świata; można go przywrócić tylko wtedy, gdy zebrane zostaną hańby. W tym celu wyruszają cztery osoby: Surf Flood, mężczyzna z klanu Shiiru, który mieszka ze swoją siostrą Selas, której radość przygasła; Kuurie Le Grasseld, kobieta z właściwego klanu Kris, która w domu zachowuje się jak dama, ale poza domem „jak jeden z facetów”; Tolon, chłopiec z klanu zmiennokształtnych Skoo, których można rozpoznać po piórach, które noszą ze względu na ich zmienny wygląd; oraz Enju Fullhorn, mężczyzna z klanu Ain, który w przeciwieństwie do innych członków klanu jest niski i słaby i spędza czas na czytaniu książek.
Wydanie i odbiór
Gra została stworzona przez Japan Art Media i wydana przez Taito . Ogłosili grę w lipcu 2006 roku i wydali ją na Nintendo DS 28 września 2006 roku w Japonii. Tytuł gry pochodzi od tego, jak gracz musi przypominać zasmuconym ludziom o radości, która została im odebrana.
W swojej wzajemnej recenzji gry, czterech recenzentów Famitsu przyznało jej ocenę 25/40 i pochwaliło system walki za innowacyjność i dobre wykorzystanie sprzętu, a jednocześnie dobrą zabawę i zmuszanie gracza do myślenia o jakie strategie zastosować dla każdego rodzaju wroga. Jednemu z recenzentów spodobało się, jak łatwo było pobrać grę i szybko zacząć się nią cieszyć, co uważali za rzadkość w grach fabularnych wydanych w tamtym czasie, oraz jak ważne informacje były łatwo czytelne na ekranie.
Notatki
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona internetowa (po japońsku)