Firma Handlowa Psi-5
Firma handlowa Psi 5 | |
---|---|
Deweloper (y) | Wyróżniające się oprogramowanie |
Wydawca (y) |
|
Projektanci | Mike'a Lorenzena |
Programista (y) | Mike'a Lorenzena |
Artysta (y) | Mimi Doggett |
Kompozytor (y) | Eda Bogasa |
Platforma(y) | Amstrad CPC , Commodore 64 , IBM PC , ZX Spectrum |
Uwolnienie | 1985 |
Gatunek (y) | Gra o handlu kosmicznym , strategia czasu rzeczywistego |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Psi-5 Trading Company (dostępna również jako Psi 5 Trading Company , PsiΨ5 Trading Company , Psi5 Trading Company i PSI-5 Trading Company ) to gra o handlu kosmicznym z 1985 roku , jedna z pierwszych gier opublikowanych przez raczkującego twórcę i wydawcę gier wideo Accolade .
Gra została wydana na Amstrad CPC , Commodore 64 , IBM PC i ZX Spectrum .
Opis
Organizować coś
Gracz wybiera załogę, która będzie obsługiwać statek. Każdy wydział statku ma różnych kandydatów, w tym kosmitów i roboty. Każdy kandydat opisany jest w krótkim profilu. Kandydaci różnią się zdolnościami, na przykład stopniem autonomii, wydajnością, przewidywaniem możliwych nieuchronnych problemów, posłuszeństwem, tolerancją na stres, wrażliwością fizyczną i pracą zespołową. Nie istnieje jeden „najlepszy zespół”, ponieważ każdy kandydat ma zalety i wady. Roboty są na przykład szczególnie posłuszne i odporne na stres, ale także szczególnie zależne i słabo grają w zespole. Członkowie zespołu są animowani przez całą grę.
- Kandydaci
- Departament Uzbrojenia: Boris, Q6-D, Yeela, Al, Skulard, Grolo
- Dział skanowania: Jaru, Churglik, Phyzo, Nargo, Mike, Blustan
- Dział nawigacji: Nik, KLG-7A, Tegra, Broxaag, Aymu, Yenx
- Dział inżynieryjny: Craven, Anthony, VX-4, Fligronk, Sheema, Wilfo
- Dział napraw: Anxy, Bru, T3XR9, Volfgank, Ryblo, Swiglitz
Rozgrywka
W grze uczestniczy jeden gracz . Celem jest przetransportowanie cennego ładunku z planet startowych przez przestrzeń opanowaną przez piratów w możliwie nieuszkodzonym stanie. Planety docelowe mają trzy różne trasy z różnymi zagrożeniami i odpowiednio różnymi poziomami nagród.
Gracz musi wydać załodze rozkazy obsługi i pilotowania statku. Na tym polega trudność: gracz musi podejmować szybkie decyzje i ustalać priorytety, aby na czas poradzić sobie np. z kilkoma napastnikami i walczyć z nimi w sposób rozsądny, przy użyciu odpowiedniej broni oraz dzielić energię na różne cele, np. latanie z unikiem manewry i utrzymywanie systemów podtrzymywania życia w działaniu oraz naprawianie uszkodzeń przy ograniczonej dostępności robotów naprawczych itp. Ładunek może zostać splądrowany przez piratów, jeśli nie zostanie odparty na czas. Różne systemy techniczne mogą zostać indywidualnie uszkodzone, dlatego gracz musi często improwizować. Członkowie załogi mogą być zestresowani podczas lotu, przez co zaczynają popełniać błędy. Członkowie załogi mogą również zginąć, jeśli statek zostanie zbyt poważnie uszkodzony.
Gra jest przegrana, jeśli statek zostanie zniszczony w sposób uniemożliwiający naprawę lub całkowicie splądrowany. Zwycięstwo osiąga się poprzez przybycie na planetę docelową z co najmniej jedną porcją ładunku. Wynik gracza zależy od wybranej trasy (trudne trasy dają więcej punktów), ilości odzyskanego ładunku i czasu lotu. Im szybciej ładunek dotrze, tym więcej punktów zostanie przyznanych.
Grafika
W interfejsie użytkownika lewy górny róg to widok przestrzeni. W prawym górnym rogu wyświetlany jest członek załogi w aktywnym dziale. Poniżej znajduje się wąski pasek wskaźnika. Dolną połowę ekranu zajmują pola tekstowe umożliwiające śledzenie szczegółów danego działu, takich jak listy wykrytych napastników czy szczegóły podziału robotów na naprawy.
Dźwięk
Brzmienie wersji na Commodore 64 zostało przez wielu recenzentów ocenione bardzo dobrze, a muzykę do SID autorstwa Eda Bogasa określono jako „różnorodną”. [ potrzebne źródło ]
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Świat gier komputerowych | |
AllGam |
Computer Gaming World w 1986 roku nazwał Psi-5 Trading Company „zarówno wymagającą, jak i szybko rozwijającą się firmą. Jest niezwykle wciągająca, ponieważ jeden kryzys za drugim bombarduje gracza” i doszedł do wniosku, że „łączy w sobie „mgłę wojny”, opcje taktyczne i płynność grywalność w ekscytujące wyzwanie i poruszającą kosmiczną przygodę”. Przegląd strategicznych gier kosmicznych przeprowadzony w 1994 r., którego akcja toczy się w 2000 r. i później, przyznał grze ponad dwie gwiazdki na pięć, stwierdzając, że jako „jedna z pierwszych gier związanych z handlem kosmitami była interesująca w swoich czasach”. AllGame sprawdziło wersję gry na DOS i powiedziało psi 5 „oferuje imponujący szeroki wachlarz opcji” i „ekran gry jest… logicznie rozplanowany i łatwo dostępny” – skrytykowali użycie dwóch plików wykonywalnych i stwierdzili, że widok członka załogi i widok przestrzeni są „w większości bezużyteczne”. Ogólnie powiedzieli, że „złożona rozgrywka strategiczna odbywa się w czasie rzeczywistym, ale z imponująco prostym i łatwym w obsłudze interfejsem”, ale ponieważ gracz nie może sam wykonywać żadnych działań, a jedynie delegować zadania, to „ daje grze wrażenie silnej symulacji zarządzania.” Przyznali grze 3½ gwiazdki na 5, a najwyższe oceny przyznali grafice, przyjemności i wartości powtórki.
Porty
Oryginalna wersja Commodore 64 została wydana w 1985 roku. Następnie pojawiły się porty na inne systemy:
- Amstrad CPC, 1985
- Amstrad PCW, 1986
- Jabłko II, 1985
- IBM PC kompatybilny z grafiką CGA, 1986
- ZX Spectrum, 1986
Komiczna historia
Psi-5 Trading Company pojawiła się w sześciu odcinkach Computer Warrior w brytyjskim komiksie Eagle w numerach od 210 do 215 w 1986 roku.
Dziedzictwo
W 2022 roku za darmo udostępniono remake 20th Anniversary Edition autorstwa programisty, projektanta i muzyka Gary'ego Wonga.
Linki zewnętrzne
- Firma handlowa Psi-5 w MobyGames
- W wersję MS-DOS gry Psi-5 Trading Company można grać bezpłatnie w przeglądarce w Internet Archive
- Wejście na Lemon64
- Strona fanów z muzyką i komiksami